虎豹騎攻方兵種定位及打法解析 - 虎豹騎攻堅戰怎麼玩

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虎豹騎攻堅戰攻方兵種定位及打法解析

首先說說兵種的定位

1、步兵(不管是幾級,不管是魏重步還是吳劍仙):

在攻擊方時,步兵的作用非常有限,因為機動力的不足,步兵在戰場中最容易成為移動的靶子,而且還是特別容易擊中的靶子。所以,選擇帶著步兵推車是最不明智也是最不划算的方式。

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在攻堅戰攻擊方中,步兵的核心價值在於阻攔對方的支援,而非衝在前面送人頭。比如說攻打一門,步兵應該儘可能保證抵抗住敵方出城騎兵的騷擾,在初期就先造成對方的損失。同時善用投石機來打擊對面的防守器械(投石、弩車)。當一門攻破進軍二門時,步兵不要盲目的去衝車附近保駕護航,因為這個時候是對面山坡處投石車最佳攻擊範圍,保守估計能滅掉你1整隊步兵。應採取圍魏救趙的計謀,搶1、2營點,儘可能的把地方主力兵拉出寬闊地帶,確保敵方投石的無效打擊。

有人說如果敵方把兵圍在投石車處怎麼辦?

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很簡單,依靠雲梯至今進入二層,從二層開闢新戰場,迫使敵方將士兵拉回來。按理說,在1、2門的爭奪中,攻方是可以避免損失的。真正的難題從山坡開始。山坡易守難攻,想要有效的衝擊敵方,依靠士兵依舊很難。正確的做法應該是武將可徒步衝刺穿過敵人的人牆,率先打擊敵人的投石車,然後步兵對壘,這裡是第一個可以損失士兵的戰場。過了山坡就是三門戰場,此處不必多說,即便三門砸爛了,士兵堵門依舊難攻,所以除了戰術(後面講),這裡應該是第二個可以損失士兵的戰場。

2、騎兵(不管是重騎還是騎射):

騎兵在攻方的作用其實更大一些,憑藉良好的機動性,騎兵可以減小被狙擊的傷害。同時,採用虛虛實實的策略,牽制對方的兵力。所謂虛虛實實指的就是5號營地。起初在解決掉敵人出城的騷擾後,應該優先帶兵佔領5號營點,這樣進可以直接繞後,退也造成了假象,迫使守城方不得不抽出一隊兵力守住後門。

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同步兵一樣,攻堅戰攻方騎兵至少在攻打1、2號門時,應該是按兵不動或者四處遊走的,絕對不能停留在車子附近。直到2號門攻破,可以選擇山坡對壘,亦可以選擇繞後偷襲。騎兵的作用歸根結底在於有效的牽制和騷擾對手,想要擴大戰果,拼的的是操作和意識,絕對不是不鬧的F5。

3、弓兵(包括蜀弩):

攻堅戰的攻擊方弓兵是最悲催的,在城外怕騎兵騷擾,在城內怕投石亂砸,雞排似的身子骨怎麼看都不禁打。所以能做的只有2點,1、繞後方奇襲,2、守在高臺上射射射……

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從字面來看,似乎攻擊方任何兵種都不是最直接的輸出單位,事實就是如此。防守方的優勢在於地利,憑藉防禦地形和有效的防禦器械,衝多少兵送多少兵,所以自古攻城都是大比例傷亡。除了最終的三門破門後的決戰,其他地方主要還是要依靠主將來解決大多數事宜。

再來說說打法

1、牽制敵方

他們就5個人,雖然你們也只有5個人,但是你牽制1個人就能讓對面的防禦下降20%,減少了20%的防禦能力相當於友方提升了20%的生存能力。你不要問攻方少一個人怎麼計算戰鬥力,攻方在三號門攻破前,戰鬥力都是0。

2、圍魏救趙

在上面也提到了,牽制敵方的有效方法就是三十六計中的圍魏救趙。何謂圍魏救趙,即利用雲梯和5號點,造成多攻擊路線,讓敵方首尾不能相顧。玩了這久,很少有見到敵方直接打爛雲梯的,而云梯的作用是攻破二門的捷徑。只要雲梯架好,士兵登上二層平臺,那麼無論是山坡投石機,還是二層的堵門兵,都將面臨極大的威脅。即便敵方抽出一隊兵來駐守高臺,沒有主將難起作用,主將駐守那麼就起到了牽制作用。

3、繞後奇襲

一般來說,當攻打山坡和三門時,敵方的主要注意力都在正面戰場,極少有估計後路的。這個時候繞後奇襲是最佳時機,尤其是初期佔據了5號營點,在攻擊一波無效後,直接5號營點復活,帶兵直奔後門。如果後門有弓兵駐守,想要攻破石頭付出較大,理想狀態是隱藏士兵,主將貼牆邊刷石頭。如果非弓兵,那就簡單了,躲在旁邊慢慢磨即可。一旦後門通行,攻方甚至可以放棄正面突破,將主力拉往後門,只需要2隊推車,即可造成守方守衛不能相顧的局面,極大程度分散了敵方的攻擊力度。

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