虎豹騎兵種戰術作用分析 - 虎豹騎各類兵種有什麼用

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虎豹騎各類兵種有什麼用 虎豹騎兵種戰術作用分析

一、 步戰

步戰有三種:盾戰,突擊戰,和長杆戰。

盾戰的首要戰術作用就是吸收對方遠端傷害,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰先行。但是,盾戰一般不太能反騎兵,所以儘量不要離長杆戰太遠。在步兵混戰時,主動頂在最前線吸收傷害,面向遠端來襲方向,儘可能保護隊友。

長杆戰首要戰術作用是反騎。因為騎兵永遠跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經之地或必攻之處,譬如出家的門口,佔位的脆皮突擊戰或遠端步兵身邊。長杆也是防禦性兵種,不應當經常主動出擊,給陣型留下空隙。另外,許多長杆對遠端防護不好,應該混進盾戰中,或者乾脆卡在對方沒有射角的地方。記住,平射可能穿透多人,威脅永遠比吊射大。儘量不讓對面有平射機會。

突擊戰是進攻型部隊,相對的不論近戰防護還是遠端防護都相對要差。突擊戰最好先隱蔽在對方無法發現或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰後,進行考量:如果較近的地方有射手,優先解決射手。在混戰期,步戰隊友無法脫身來保護你,從而射手威脅遠比步兵戰團要大。如果沒有近距離射手威脅,那麼就考慮從側面切入戰團了。除非確定混戰線已經獲得必然勝勢,否則還請在進攻技能結束後保持陣型拖出,不要戀戰。切入時也要注意對面遠距離的齊射威脅,如果威脅過大甚至不可以進行切入,馬上發訊號讓友軍後撤。在遇到威脅情況時應對方法基本同長杆戰,除了注意在遇到騎兵威脅時需要抱緊長杆戰大腿。

遠端步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點,儘可能佔據制高點。高射低有隱形命中率加成,低射高有隱形命中率減益,這是來自拋物線彈道的散佈效果,並非什麼刻意的遊戲設定。同時,身處高地也能有效遏制騎兵衝鋒的威脅。在一些情況下,遠端射手可能會被對方射手預估打擊,又或是附近步兵戰團接近潰散,敵軍迫近。這類情況需要多關注戰局,多進行轉移。

虎豹騎各類兵種有什麼用 虎豹騎兵種戰術作用分析 第2張

二、騎兵

遊騎兵的戰術意圖是偵查和騷擾。首先,直接f3是很低端的行為。在有足夠空間的情況下,應該開加速陣型帶領遊騎進行偵查,射擊非盾戰步兵。弓手的齊射一般很少用於打擊遊騎,遠端射手的自動攻擊只要在足夠遠的距離就不會發起,就算髮起了,在高移速下命中率也很堪憂。所以儘量去騷擾沒有遠端能力的步兵以及跑得慢的重騎,避免近距離接戰。在戰鬥進入殘局後,多留意逃離的敵方殘血武將,在其落單時追擊,擊殺之。執行好偵查和騷擾,可能分數會比較難看,但對勝利貢獻是巨大的。

重騎的戰術作用是摧毀對方步兵,尤其是以射手為代表的輕步兵。重騎精髓全在衝鋒上,何時衝鋒?要衝誰?擇機非常重要。有時繞後發現了敵方射手,敵方長杆部隊也比較遠,但未接戰。此時需要謹慎,或許能衝擊到毫無防備的射手,但對方長杆部隊回防機率很大,容易暴斃。身為騎兵,高機動性就讓我們掌握了戰鬥的主動權。處於劣勢時,扭頭就跑並不是遊騎的特權,重騎也可以做到。我們可以暫行撤離,為隊友弓手標記對方射手和長杆的位置,實施打擊;或者在射手無法有效打擊的較遠區域機動,威脅對方長杆,讓其陷入參與正面混戰或留守保護射手的兩難境地。拖延對方一隊正面步兵,戰術作用比衝進射手群裡,以一重騎換一射手大得多。另外,在遭遇對方射手極為寬廣時,需謹慎衝擊。沒能短時間衝撞到的射手可能讓主將迅速下馬,暴斃於箭雨中。若對方後方射手實在過多,兩三隊抱團防禦,此時不如考慮返回步兵戰線,從後側衝撞敵方步兵,加速對方正面潰敗。即使是對騎兵威脅巨大的長杆戰也無需害怕。因為射手多,就必然餘剩能參與正面步兵線的少。迅速為正面步兵擴大優勢,使對方射手失去戰場視野後,等待她們的只有幾分鐘後補給完全兵員充足的一隻步戰大軍瘋狂湧入家中。此外,儘量不與敵方騎兵部隊纏鬥。與騎兵的戰鬥效率奇低,而且一旦被敵方支援抵達,很難迅速撤離。把反騎任務留給更專業的長杆戰,如果有必要,繞著對面的重騎走也是可以的。

另:傷敵五指不如斷敵一指。在能脫身並且具有高機動性時,若一方友軍與敵軍,單挑,另一方陷入混戰,則應當迅速馳援單挑一方,速將其群毆致死並處決。請相信團戰一方,由於人數眾多,隊友不會短時間內潰敗。

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