虎豹騎步兵戰鬥定位分析 - 虎豹騎步兵怎麼戰鬥

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虎豹騎的步戰主要分為三種:盾戰,突擊戰,和長杆戰。

虎豹騎步兵怎麼戰鬥 虎豹騎步兵戰鬥定位分析

盾戰

首要戰術作用就是防禦,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰先行。但是,盾戰一般不太能反騎兵,所以儘量不要離長杆戰太遠。

長杆戰

首要戰術作用是反騎。因為騎兵永遠跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經之地或必攻之處,譬如出家的門口,佔位的脆皮突擊戰或遠端步兵身邊。另外,許多長杆對遠端防護不好,應該混進盾戰中,或者乾脆卡在對方沒有射角的地方。記住,平射可能穿透多人,威脅永遠比吊射大。儘量不讓對面有平射機會。

突擊戰

進攻型部隊,相對的不論近戰防護還是遠端防護都相對要差。突擊戰最好先隱蔽在對方無法發現或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰後,進行考量:如果較近的地方有射手,優先解決射手。在混戰期,步戰隊友無法脫身來保護你,從而射手威脅遠比步兵戰團要大。如果沒有近距離射手威脅,那麼就考慮從側面切入戰團了。切入時也要注意對面遠距離的齊射威脅,如果威脅過大甚至不可以進行切入,馬上發訊號讓友軍後撤。在遇到威脅情況時應對方法基本同長杆戰,除了注意在遇到騎兵威脅時需要抱緊長杆戰大腿。

遠端步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點,儘可能佔據制高點。高射低有隱形命中率加成,低射高有隱形命中率減益,這是來自拋物線彈道的散佈效果,並非什麼刻意的遊戲設定。同時,身處高地也能有效遏制騎兵衝鋒的威脅。在一些情況下,遠端射手可能會被對方射手預估打擊,又或是附近步兵戰團接近潰散,敵軍迫近。

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