魔法門10:傳承 種族及職業詳細解析 各職業怎麼玩

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《魔法門10:傳承》種族及職業詳細解析,各職業怎麼玩。

魔法門10:傳承 種族及職業詳細解析 各職業怎麼玩

首先建立隊伍4人小組,測試階段分為4個種族8個職業。

不過應該每個種族應該是3個職業 人族,精靈,矮人,獸人。

種族的天賦我就不多介紹了,每個種族應該是一個戰士職業一個混合職業一個法系職業。

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由於是測試版不能確定正式版本會不會還有新的技能,所以就只介紹現階段的基本技能分3大系:

7種武器技能:劍,斧,槌,匕首,長矛,弓,十字弩。

11種戰鬥相關技能:雙持,雙手,戰鬥專家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,閃避,神祕術,祕法紀律,魔法專注。

7種魔法派系:火,空氣,土,水,源力(個人感覺就是奧術),光明,黑暗。


人族

可選職業是“僱傭兵和自由法師”:

僱傭兵:

因為是測試版我不太確定是算戰士職業還是混合職業,我個人偏向於戰士職業不過和矮人和獸人的戰士相比的話身板要小了一圈。

武器技能沒有能學習到宗師基本都能學習到大師級別所以算是一個全能型的戰士,不過由於遊戲升級有技能點的限制所以還是根據個人喜好專修一種近戰武器(建議劍,斧,槌)和遠端的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。

雙持還是雙手2選一即可,本作中戰士系的職業多了一戰鬥專家的技能和法師的魔法類似可以學習一些戰士的技能初始時就有一個嘲諷技能可以嘲諷一個敵人讓敵人行動的時候只能攻擊你這樣使戰士職業做T的優勢就顯示出來了(不過BOSS級別怪物不吃嘲諷)。

到達專家,大師和宗師都可以學會新的2個技能一共7個技能,專家級別是沉默目標和必中攻擊都是比較實用的技能而且每加一點技能點還加2個魔法值上限。

所以這個技能比較重要要儘快學習,專精皮夾和專精重甲2選1即可,僱傭兵可以學到宗師級別盾牌所以建議僱傭兵還是學習盾牌,而且本作中和魔法門前面的系列有些改動後面我會介紹,耐力和閃避技能就是加血上限和迴避躲閃的技能。

測試版沒有多的技能點所以不建議加, 人類種族天賦初始多6個技能點可以點亮一自己喜歡的天賦可玩家自己選擇了, 僱傭兵只能學習7系魔法的空氣魔法只能到專家所以魔法方面測試版本前期基本沒用出場的機會(無聊的可以用空氣技能把敵人推開讓敵人的近戰職業浪費一個回合再走到你面前)。

自由法師:

標準的法師職業物理戰鬥技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學到專家級別,雙持,雙手,戰鬥專家,皮甲,重甲,盾牌統統不能學習,耐力閃避可以學習到專家,神祕術和祕法紀律可以到大師,魔法專注這個技能應該說是法系職業的新福利了,學了這個技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手)。

而且專業技能能增加法系暴擊機率和暴擊上限,對法師而言彌補了沒法力值放魔法攻擊不足的缺點,但是必須要說的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過是必中的魔法屬性所以不存在命中的問題,傷害比較穩定,彌補了裝備近戰武器打不動人和打不到人的尷尬。

7系魔法都可以學習 源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個人推薦是魔法師的首選。

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精靈

可選職業是“遊俠和德魯伊”:

遊俠:

就是我們通常所說的弓手職業了,不過魔法門10因為迴歸傳統,所以我個人觀點弓在魔法門10裡並不吃香,首先這個遊戲是網格模式的遠端攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側面的敵人你是攻擊不到的,於是就造成了你看到側面的敵人你不停的後退拉開距離,而且進入地城或者城堡裡面地方比較小,弓手就更沒什麼機會遠端攻擊。

不過遊俠匕首能學到宗師所以近戰還算不弱,而且空氣和土能學到大師,也算是近,遠,魔法全能選手。

所以這個職業我估計4人小隊還是有他一個位置的,並且由於4個職業武器專精不重複原則匕首和戰士類武器不衝突所以遊俠職業可以說是比較好的。

德魯伊:

和人類法師基本差不多,就是職業的專精技能的區別。可以長矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰和生存能力比人類法師要高出一線。

作為代價不能學習火焰,黑暗魔法空氣只能學習到大師代表德魯伊法術的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團隊加血加BUFF有法術攻擊能力,近戰攻擊能力比人類法師略強。

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