種族及職業詳細解析 各職業怎麼玩 - 矮人&獸人 魔法門10:傳承

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矮人

矮人&獸人 魔法門10:傳承 種族及職業詳細解析 各職業怎麼玩

可選職業是“防禦者和偵察兵”:

防禦者:

純MT職業,斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰鬥專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。

魔法方面可以學習火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什麼的還是不錯的。

偵察兵:

等同於精靈的遊俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區別是可以裝盾和學習火焰和光明到大師。

說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應該要比專精匕首的遊俠要低一點,可以和遊戲一起組成遠端隊伍或者2選一。

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獸人

可選野蠻人和薩滿:

野蠻人:

歐美遊戲對戰士職業基本有一套固定的規則在裡面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這麼另類了,野蠻人應該是魔法門10 標準的物理近戰職業攻擊力最高的代表了。

釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在遊戲的前期一個強大的野蠻人戰士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊。

而且還不用費魔法,就演算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由於魔法值的問題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍,而現在測試版本一次只能帶6天的乾糧,所以法師絕對沒有前期野蠻人給力,所以我個人認為法師法術不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。

不過法師職業憋到大師級別和藍上限的增加以及後面章節酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大後期了,所以野蠻人絕對是測試版的VIP了。

薩滿:

和人類精靈的法師一樣標準的法系職業,不過區別就比較明顯了。

錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學習盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。

而法術方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學習。火焰大師,空氣,土,水可以到宗師。

薩滿的玩法基本就是可以區別開來:

一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰攻擊,在風,土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,

另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎麼選擇看玩家自己選擇了。


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