中前期行省經濟分析 詳細心得 - 其他建築篇 羅馬2:全面戰爭

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市場槽的其他建築

其他建築篇 羅馬2:全面戰爭 中前期行省經濟分析 詳細心得

肉鋪 ..

這明顯是NPC小國家才應該乾的事,沒農田在主城裡出糧食,玩家都是要弄大帝國的,我覺的這玩意也就早期應急還湊合,希臘系還加事務官經驗,到羅馬這變成加畜牧業5% ....無語

圖書館:錢多了撐的嫌科研慢可以造

市場,加商業收入沒得說,至於加農業之類就算附帶了

奴隸市場怎麼看都是坑爹,造價太貴了,加成又很少,奴隸收入本來就不高,加25%又怎麼樣,而且巨大的秩序懲罰也是問題,按歷史來說奴隸勞動應該很普遍,擴張的刺激就是抓奴隸賺錢,但是不知道是CA覺得太不文明瞭還是怎麼的,我覺的奴隸賺的這點錢完全比不上造秩序建築和造兵平叛的花費

這遊戲又沒有人力資源概念,比如出兵出太多會導致生產人力不夠,這時奴隸自然就有用了

競技場/劇場

不用說,加秩序的主力,羅馬還能用來出兵,後期還有高階特殊競技場,又能賺錢又能加大量秩序

酒商:加關稅 ,加文化收入百分比,本身是中等商業收入,比較尷尬的建築,加文化收入不過這遊戲文化收入建築不太多,好像配合羅馬頂級競技場很爽,都是頂級的話大競技場500文化收入 酒商100%文化收入加成 !!! 但是太遙遠了貌似看起來很美

加關稅...嗯這個問題更復雜了,我現在這個檔裡和17個國家有貿易關係,每個國家關稅收入是110-120不等,算115吧,1955收入,3級酒商加10%關稅 就是195加成,本身160商業收入 50%文化收入加成 看起來完爆3級市場240本地收入和20%畜牧收入

如果同城有個3級競技場 80文化收入 50%就是40,關稅195,本身160 總計395! 不過是因為我有17個貿易伙伴的結果 如果沒有那麼多貿易伙伴,沒有文化收入,肯定就不如市場了,注意市場是減秩序,這個減糧食,看情況取捨吧

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