故事背景 - 《質量效應》攻略I

來源:樂享遊戲吧 1.01W

各位熱愛RPG的網友大家好,這次《Mass Effect》的攻略本來是由Pygmeae及Victor撰寫,原本有標準攻略撰寫的計劃,不過,要先在這裡與各位網友致歉,因某些緣故及避免涅它劇情,所以我們只會刊登故事背景及角色養成攻略,不會按照任務日誌逐一撰寫劇情攻略(因為任務真的是非常精彩,我們涅到各位,會造成一輩子的遺憾!!),以下文章的主角薛普德少校(Lieutenant Commander Shepard)的性別、個性與處事態度雖可依玩家的喜好來設定,但為了撰寫上的方便,我們統一使用一名預設主角來貫穿整個故事背景;關於先前有網友問會不會做主線與支線攻略(因為地圖上都有任務點,日誌說明十分簡單明確-->當然,不加思索地照作而被敵人算計,也是有可能的)?很抱歉,不會,但我們有空會儘量補重要段落的中文字幕影片。

我們預設的主角叫John Shepard:男性、個性善良、思考理性、為人有禮,不過他並沒有死板到什麼都照規定來做,若有可以獲得經驗值的機會,只要他覺得做了不會良心不安,都非常樂意軋一腳;正因這份遇事不拒的熱誠(簡單地說就是支線達人),薛普德早就是地球聯盟特殊作戰部N7表現最優異的成員之一。

《質量效應》攻略I:故事背景

公元2183年,29歲的他被派任參與一艘新護衛艦(frigate)--諾曼第(SSV Normandy)的編組,而他的長官,大衛.安德森上校(David Anderson)也是一名功績卓著的軍人,曾參與「第一次接觸戰爭」(First Contact War),儘管學院的歷史課程基於政治考量並未渲染那次戰爭的過程,只平鋪直敘地記載著,為期不到兩個月的戰爭根本是誤會一場:那個時候的人類還沒遇過其他具有星際航行能力的種族,幾艘船艦在不知情的狀況下闖入了圖瑞帝國(Turian Empire)的領域,被圖瑞巡邏艦隊當作入侵者攻擊,倖存的貨船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,駐防的地球聯盟(the Alliance)艦隊隨後予以反擊,將那批圖瑞巡邏艦隊全數殲滅,此舉立即引來圖瑞帝國的注意,他們派出大型艦隊快速地佔領夏辛前哨站;所幸,在戰事擴大之前,已因多個異星種族聯合組成的「銀河總部議會」(Citadel Council)介入調停而落幕。然而,能像安德森上校一樣英勇地從圖瑞人手中奪回夏辛前哨站,怎再麼說都是件了不起的事,被派任到這位名人麾下當副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分榮幸。

雖然薛普德對曾經打敗外星人的英雄抱持一份崇敬心態,但他畢竟沒有受到「第一次接觸戰爭」波及,因此在他眼中,把外星人並不是那麼可憎的,否則像「諾曼第」這樣的計劃可能數十年內都不會實現--一艘船體不算太大的護衛艦,竟然掛載戰艦級的超光速引擎,目前只有圖瑞人有這種微型化技術,而先進的匿蹤系統則是薩拉人(Salarian)提供的新玩意兒,以人類加入銀河總部(the Citadel)的年資來說,顯然是有被特別「關照」,至於那些外星人是對人類未來的「潛力」有所期許,還是有其他檯面下的目的,這還得要時間來證明。

●重建薛普德的機密檔案

裝載許多先進系統的諾曼第(SSV Normandy)仍處於最後的測試階段,艦上的電腦系統才重新整頓過,有些檔案在傳輸與還原過程會受損,很不巧地,薛普德在重新下載個人服役紀錄到諾曼第的主電腦時,也遇到了資料蒸發的鳥事,他只好再次輸入一些基本資料。

薛普德(Shepard)是姓氏,但他的名字很少人知道(玩家自訂,但在遊戲過程中除了人物狀態列會用到外,幾乎沒有作用),因為太過通俗了,連他自己都不是很願意提起那個叫約翰(John)的名字。當他要補上了出生背景及服役紀錄(註1)時,不自覺腦中閃過了一片空白,一時之間不知該怎麼描述這些本來就沒什麼好提的事:他是個孤兒,從他懂事以來,就知道討生活不是件容易的事,直到他發現從軍比偷搶拐騙和混幫派有保障時,就毅然決然地放棄原本的生活,加入聯盟軍方。他很快地就適應軍旅生活,被拔擢的速度也比同儕快了許多,那時正值人類急速向太陽系外拓展殖民之際,薛普德的許多工都和殖民地的協防或驅趕不特定的星際海盜有關,雖然任務的危險性頗高,但他所率領的特戰隊員每次都能順利完成目標,當時的薛普德甚至一度相信沒有不可能的任務;直到他23歲那年的阿庫茲(Akuze)事件--大量的巨型沙蟲(Thresher maws)吞沒了人類在阿庫茲建立的殖民地,才讓他重新瞭解人類在宇宙中的渺小,如果對未知沒有抱持著敬畏戒慎的心態,將會付出慘痛的代價,五十名協防的特戰隊員當中,只有他一人活回來。這是不怎麼愉快的記憶,他不願多提,但永遠也忘不掉。

《質量效應》攻略I:故事背景 第2張

接著,薛普德填上自己的軍種(Military Specialization):潛諜(Infiltrator,註2),並新拍了一張令自己滿意的立體影像後(註3),個人檔案總算是重建完畢了。

註1:出生背景及服役紀錄,這會決定別人談到薛普德過往事蹟的話題內容,並對模範點數(Paragon)/變節點數(Renegade)的初始值有影響,例如:本則背景故事的預設主角是「地球出生」(Earthborn),生活環境最為惡劣,所以他一開始的變節點數就比模範點數略高一點。不過玩家想把薛普德養成什麼樣的個性,仍是日後遊戲過程中一次次的選擇所決定。

註2:遊戲預設有六種取向各異的職業(Class)每一種職業都有4初始天賦(Starting Talents)與4進階天賦(Unlockable Talents)及1項職業天賦,主角因劇情需要,其原本選的職業到遊戲中期會有一次特化為進階專職的機會,會代換掉原本的職業天賦。本攻略使用的主角職業為潛諜(Infiltrator),其「戰鬥」(Combat)專長是狙擊,也有相當高的「科技」(Tech)專長來癱瘓機械屬性的敵人或破解電子鎖,但完全沒有「異能」(Biotic)專長。關於《Mass Effect》的角色養成概說,請參閱下期Victor大大的角色養成攻略。

註3:「即視即所得」的做臉介可用轉動頭部角度,來確定是否從不同角度看上去都很正常,調整要訣是先改Facial Structure,再選一組你最喜歡的眼神,然後用那組眼神去選配合適的頰型、嘴型、下巴、髮型等。

●序幕:諾曼第的試航(Prologue: On the Normandy)

身為艦上的第二號人物,薛普德少校(Lieutenant Commander Shepard)以副官的身份到艦橋瞭解諾曼第(SSV Normandy)首次通過大角星轉繼站(Arcturus Prime relay)的實際運作狀況。諾曼第的正駕駛是傑夫.摩洛(Jeff Moreau),不過大家都叫他Joker,八成是個很會耍寶傢伙,至於為什麼安德森上校(David Anderson,目前是諾曼第的艦長)會選這種人駕駛地球聯盟有史以來造價最高的船艦,仍是一個謎;而坐在Joker右邊的凱登.亞蘭寇(Kaidan Alenko)上尉,薛普德除了從履歷上得知凱登是少數有「異能」(Biotic)專長的特戰隊員外,所知也十分有限,或許等試航告一段落後,他會找時間和艦上的成員聊一聊,畢竟他自己是諾曼第裡最晚才加入的空降部隊,比「銀河總部議會」派來督導的那名特遣精英(Spectre)奈勒斯(Nihlus)還晚,不想辦法和大家混熟一點可不行。

○找安德森上校聽取任務簡報(Speak to the Captain)

《質量效應》攻略I:故事背景 第3張

順利通過大角星轉繼站,諾曼第繼續航向預定目的地--伊甸星(Eden Prime),雖然安德森上校已經下命要薛普德到通訊室(Comm Room)報到,但不代表他不能偷個幾分鐘觀察諾曼第的各個角落,或和一些人閒聊一下,薛普德知道經驗值不只來自於任務的達成,通常多看、多聽、多問也能累積不少有用的情資(註4)。

從艦橋(Bridge)的反方向走就會來到通訊室,途中會看到戰情中心(Combat Information Center)與銀河全像圖(Galaxy Map,目前還無法使用),可以和導航官培司理(Navigator Pressly)哈啦一下。培司理會提到對這次諾曼第試航的疑慮,表面上是測試超光速引擎及匿蹤系統,不過艦上成員卻已經是全員配置的準作戰狀態,不僅由安德森上校親自指揮,連特遣精英都出現了,這和先前Joker的直覺一樣,薛普德更加肯定,諾曼第的試航只是一個掩護,不過真相是什麼,只有問安德森本人才會知道了。

註4:日後走到艦橋觀景窗、艦橋走道側排電腦、戰情中心電腦都有可以按[A]點的地方,點選可獲得經驗值或銀河百科(Codex)條目的新增,有空的玩家不妨抽空閱讀一下。

銀河全像圖後方是醫官賈克華(Doctor Chakwas)與簡金斯下士(Corporal Jenkins)在聊閒,本來薛普德只是想向醫官打個招呼,不過一直high不停的簡金斯下士卻老是插話,他似乎對特遣精英有過於浪漫的想像,也把薛普德在阿庫茲的遭遇當成另一個傳奇,一直希望自己可以在這次的任務中大幹一場,醫官賈克華打趣地澆他一盆冷水,通常簡金斯大幹一場的結果總是讓醫務室人滿為患。薛普德理解那是年輕小夥子才有莫名衝勁(註5),特別是像簡金斯這種在伊甸星殖民地出身的小孩,在平和安詳的樂園中總是少了那麼一些冒險與刺激的挑戰。

《質量效應》攻略I:故事背景 第4張

註5:對話時選輪選右上的第一個選項通常都是有禮貌的句子,右中第二選項通常是中立、持保留態度或結束對話,右下第三選項通常是開罵或嗆聲的句子。

離通訊室只剩下不到幾十步的距離,然而安德森上校還沒有現身,通訊室裡只有那位叫奈勒斯(Nihlus)的圖瑞人盯著伊甸星的影像畫面,薛普德突然覺得自己的每一步變得都非常非常地慢,他不是沒有看過圖瑞人,那種像猛禽與獵豹混合而成的外星臉孔是嚇不倒他的,但他在意的是奈勒斯「特遣精英」(Spectre)的身份--一個體制外直屬於「銀河總部議會」的特務單位,全名是「特殊戰術偵察部」(Special Tactics and Reconnaissance),他們等於是議會意志的衍伸,據銀河百科的說法,特遣精英是薩拉人(Salarian)加入銀河總部議會後就祕密成立的單位,專門用來處理一些無法用單純的外交手段或實質軍事行動解決的事件,他們一直到約1200多年前的處理寇羅剛人叛亂事件(Krogan Rebellions)時才浮上檯面。雖然很少人類與特遣精英共事過,但關於他們的各種奇聞軼事卻也被添油加醋地在人類社會流傳開來,儘管可信度值得懷疑,不過在形象上特遣精英都是相當正面的,也正因如此,地球聯盟多年來一直在向銀河總部議會爭取的兩件事,其一是人類在議會的席位(Council Member,註6),其二就是推薦人類加入特遣精英。但到目前為止人類的努力還沒有被認可。

《質量效應》攻略I:故事背景 第5張

「對了!少校說不定可以被選上成為特遣精英喔!」薛普德想起簡金斯在聊閒時的天外一筆,但他從來沒想過這種事。雖然自覺能力不差,但特遣精英向來只有議會種族的人會被選上,如果說議會選人的標準是根據能力,那勳章多到可以熔鑄銅像的安德森上校,早在十多年前就該被選上了,不是嗎?

註6:「銀河總部」(the Citadel)當於聯合國的銀河版,有一個決策核心叫「銀河總部議會」(the Citadel Council),差不多就是聯合國安全理事會的意思。加入銀河總部的各式星際種族可粗分為兩類,(1)議會種族(Council Races):必須提供銀河總部足夠的維安武力,或曾經對銀河事務有重大貢獻者,目前只有阿沙裡共和體(Asari Republics)、薩拉邦聯(Salarian Union)、圖瑞帝國(Turian Hierarchy)三族;(2)非議會種族(Non-Council Races):地球聯盟(Systems Alliance)、沃爾人(Volus,以經濟實體交換圖瑞帝國的保護)、哈納人(Hanar)、艾科人(Elcor)、奎利人(Quarian)等。然而上述的種族之外,宇宙裡仍有許多不屬於銀河總部的星際種族,例如界神星系(Terminus System),對銀河總部採取中立不往來或敵對的態度。

進入通訊室找奈勒斯(Nihlus)交談,將觸發劇情過場,建議在這之前先手動存一個檔。隨後安德森上校走來,向薛普德說明這次任務的真正目的,伊甸星的人類殖民地挖出了一座相當完整的古代波西恩族(Prothean)信標(beacon),由於伊甸星的研究裝置不夠,也沒辦法做更周密的保安防護,所以諾曼第要悄悄地來運走信標,送到更安全的地方做進一步研究;三十多年前,只是因為火星出土了部份波西恩族的資料庫殘片,就能讓人類輾轉找到同步量能轉繼站(mass relay),並瞭解量能場的運作方式,使得科技的大躍進,現在這個信標,等於是挖到了寶山,不僅對人類來說很重要,銀河總部議會也相當重視,因為銀河總部的已知種族都是先在自己的星系找到波西恩族的古物而受到啟發,獲得了控制量能場及跨星系航行的能力,然而,波西恩族約在五萬年前就完全滅絕了,沒有人知道真正的原因,如果能設法解析這麼完整的信標,搞好不會帶來更驚人的發現。

《質量效應》攻略I:故事背景 第6張

不過更讓薛普德意外的是,奈勒斯不只為了監督信標的運送,也為了推薦薛普德加入特遣精英而來,接下來的一段時間,奈勒斯會「陪同」薛普德執行數個任務,以評估他是否適任。雖然得知道自己已被議會與特遣精英暗中觀察一段時間,他心裡有說不出的怪,但在安德森上校委以重任後,當然沒有拒絕的理由。

正當安德森上校要做進一步說明時,正駕駛Joker轉接一則來自伊甸星挖掘點的緊急傳訊,看來是有不明團體意圖染指信標而攻擊殖民地,由伊甸星附近除了諾曼第之外並沒其他聯盟船艦,安德森上校當機立斷,要Joker火速駛向伊甸星,取回信標的任務變得更複雜了。

●序幕[更新]:尋找信標(Prologue: Find the Beacon)

○前往挖掘點(Head to the Dig Site)

奈勒斯一人已經先行出發索敵,薛普德則帶著凱登.亞蘭寇(Kaidan Alenko)上尉與簡金斯下士(Corporal Jenkins)要前往信標出土處。

接下來的任務就請各位玩家自行品嚐了喲!

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