《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析

來源:樂享遊戲吧 1.38W

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析

下面要介紹的是挑戰模式中最有研究價值的自由得分挑戰,也就是有以得分決定spark點數獎勵的挑戰模式,

這種模式對使用物品的限制比較少,玩家可以發揮的創意也更多,玩家請先完成訓練關和第一大關熟悉遊戲後再來閱讀本文,接下來以第六大關第10挑戰為例,講解下自由得分挑戰的獎勵加成.

關鍵物品

關鍵物品是指遊戲開始用方框框住且加了皇冠的關鍵任務物品,這種物品不能移動,而且任何加分獎勵都是針對此物品有效. 

1,新物品加成(New Object)

這種加成就是以關鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然遊戲是想鼓勵玩家儘量使用更多的物品,不過需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關鍵物品接觸到氣球本身才能進行加成.

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第2張

2,懸空時間加成(Hang Time)

這種加成是以關鍵物品的懸空時間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time獎勵後懸空得再久都沒有獎勵了,需要注意的是這種獎勵並不只有當氣球懸掛時才會拿到,只要關鍵物品沒有接觸到地面就會啟動懸空記時,所以關鍵物品被彈飛到空中也會拿到懸空獎勵--只要時間夠久的話...

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第3張

3,目標達成獎勵(Goal in)

顧名思義,當關鍵物品觸碰到任務目標(比如刺破目標氣球),就會拿到目標達成獎勵,只要完成任務一定會拿到這個加成,所以不許多加說明.

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第4張

4,彈性碰撞加成(Bounce)

這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有獎勵,只要關鍵物品碰觸到這種滾筒就會得到獎勵,不要小看這個獎勵,這個獎勵會根據碰撞次數無限疊加獎勵,善加利用的話會在很多關卡刷到非常高的分數,具體方法在後文補充.

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第5張

5,倍率加成(multiplier)

要獲得這種加成只要讓關鍵物品“吃”到螢幕中的紅寶石就可以使連鎖獎勵的乘積+1,關於連鎖獎勵將在後文中講解.

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第6張

6,爆破獎勵(Burster)

這種獎勵目前只發現當懸掛關鍵物品的氣球被尖銳物體扎破時出現,主要用於取消切換關鍵的懸掛狀態時使用,如果你還發現其他情況出現Burster獎勵,歡迎指出.

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第7張

7,空翻獎勵(flip)

這種獎勵是指關鍵物品在空中旋轉時獲得的獎勵,關鍵物品在空中每自轉一週就會獲得一次獎勵,貌似是無限疊加的,因為我也沒辦法讓它轉很多圈...(攤手~)

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第8張

8,連鎖獎勵

連鎖獎勵是指,關鍵物品在短時間內連續獲得以上7種獎勵,就會出現連鎖倍率,連鎖最大為99,當一段時間(約1.5秒)後沒有獲得任何獎勵,連鎖將歸零.

(圖片同上)

自由得分挑戰心得總結

1,要儘量多使用更多的物品,但又不要拘泥於無謂地堆疊大堆東西,這樣物體互相的複雜影響會降低機關係統的穩定性.

2,反覆除錯,一旦機關的位置確定,那麼關鍵物品的運動軌跡隨之確定,那麼確定好前面的機關後就不要動它了,只要一段一段的修改-測試-修改就能逐步調整關鍵物品到你希望運動的路線.

3,多使用“可靠的”機關組,比如氣球+風扇+懸掛的鐵刺球,既可以用控制風扇的方向移動物品,又可以利用刺球讓物體回到地面同時消除氣球對機關係統的影響.

4,推薦一個無敵刷分機關組~Bouncer碰碰滾筒

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第9張

如圖所示,這幾個黃色的筒子就可以組合出無敵的刷分機關,Bouncer擁有非常Bug的空中固定,也就是可以懸停在空中,且不受任何物體碰撞的影響!

利用之前說到的Bounce獎勵,每次關鍵物品碰撞到Bouncer時就會獲得獎勵,而且最關鍵的是可以觸發連鎖!所以只要讓把筒子鋪成一條線,讓關鍵物品在上面彈啊彈,

就可以輕鬆拿到數萬甚至數十萬的積分,但要注意的是需要調整筒子的高低,來讓關鍵物品能夠跳出來,否則一直彈是過不了關的...望著一百萬的分也毫無意義....

《創造》自由得分挑戰的獎勵加成分析 第10張

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