《戰神的挑戰2》人物最佳加點心得

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首先先理解人物的屬性點都遵循每升一等級需加點為2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原則,即屬性基數為1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66時剛好滿足其進一步提高的等級。

《戰神的挑戰2》人物最佳加點心得

人物的初始屬性點為11點,滿級50級加50點,主屬性50級時加19點。滿級人物11+50+19=80的點數。頂級項鍊5X5=25點(應該都配這個項鍊)故50級人物80+25=105點 怎麼合理分配這105點使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發揮起人物屬性的最大效果是我們討論的話題

穿5X5史詩精靈項鍊的提供3種分配方法

1、平均型  點數分配21、21、21、21、21就是不用動什麼腦子,全屬性點除以5,每項屬性為21點 層次提高了5+5+5+5+5=25層次。此項配點很萬金油 每個3連都能獲取8點魔法值或行動值 這個配點沒什麼特色,即沒什麼大的優點也沒大的缺點

2 、 極端型  點數分配55、28、10、6、6  分配點數此類非常倚重主屬性的功能 層次提高了9+6+3+2+2=22層次 此配點主屬性3連可以得到12魔法值或行動值 天生屬性3連可以得到9點魔法值或行動值,但其他2個低的屬性點一個3連才能得5點,優勢很明顯但劣勢也很明顯,僅能靠技能補其缺點

如一個冰盾法屬性加點                    暴力野蠻人屬性點      高敏刺客

        力量 6                              力量55              力量6

        敏捷28                              敏捷6               敏捷55

        智力55                              智力6               智力10

        體力6                               體力28              體力6

        士氣10                              士氣10              士氣28

3、黃金分割型(個人推薦) 點數分配36、28、21、10、10 即不顯中庸又不走極端,層次提升分別為7+6+5+3+3=24層次 主屬性36點 天生屬性21或28點 攻防平衡又能突出其職業特點

如一個大眾留刺客配點

力量28        力量21

  敏捷36        敏捷36

  智力10        智力10

  體力10        體力10

  士氣21        士氣28        不論雙毒劍流還是高階傷害輸出流都很適用

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