龍之皇冠 精靈詳細技能解析 混沌迷宮通關心得

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《龍之皇冠》精靈詳細技能解析 混沌迷宮通關心得

龍之皇冠 精靈詳細技能解析 混沌迷宮通關心得

玩了也有一段時間了,稍微寫下現階段滿級後精靈的技能分配方案。稍微有點長,排版亂。有需要的可以看看。

人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上後面技能等級高的時候消耗的SP也相當大,所以技能上是必須要有取捨的。

技能點必須要好好分配,儘量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩。混沌迷宮前9層每踏破3層給一個。10~98層無洗點水,99層無限洗點水。【揹包洗不了,由於比較重要,還是在這裡先說一次,這套加點方案是不加揹包3的。只加2級】

【刷圖向加點分支】

刷圖技能加點的方向大致分為3種。

【1】匕首複合型;

【2】純弓型;

【3】魔法複合型(魔法複合型暫時未測試,目前的裝備用魔法幾乎打不出啥傷害,不知道有魔法系裝備以後會不會好點。)

PVP加點暫時不去研究,畢竟估計沒啥人打這種遊戲的對戰。

3種加點分支有各自的優點和缺點,大致上的優缺點如下。

【純弓型】無疑是【用弓射箭的時候】是3種類型裡最高輸出的,但是精靈的箭的數量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然後接著苦逼幾分鐘的狀態,續戰能力嚴重不足。合理運用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強續戰能力。

比起復合匕首型來說,優勢在於擁有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有著相當高的對BOSS的爆發。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首複合型的的話,缺點也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。在沒箭的時候沒有比較好的攻擊方式。

【魔法複合型】由於目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以後如果有機會的話再試。

【匕首複合型】用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準,然後用匕首來彌補續戰能力不足的弱點。並且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發輸出(比較考驗操作,因為攻擊範圍小不容易命中,並且被擊飛的話匕首也會掉落。)

【匕首複合型和純弓型相比,我個人覺得匕首複合型的優勢會更大一點,也更萬能一點,什麼情況都能應對,所以匕首複合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什麼太多的介紹了直接給加點方案】

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【匕首複合型加點方案】

【共通技能】

イヴェイド【迴避】:每升1級迴避次數+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當移動手段,比DASH更快的移動。並且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。

耗費SP:2+3+4=9

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エクストラポケット【揹包擴充】:每升1級增加一個揹包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項鍊。這裡就5件,然後帶攻擊藥,匕首和補血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。【【【※需要額外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了揹包技能的。所以如果要用這套加點的話,請不要去點揹包3】】】

耗費SP:2+4=6

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メンテナンス【道具維護】:一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定機率不損耗。由於精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅度增加匕首的續戰能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的機率是20%不損耗,5級的機率是50%。點滿後,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。

耗費SP:1+1+2+3+4=11

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フードサイトロジー【食物回覆量增加】:回覆量增加20%,這個可以考慮99級的時候最後加,主要是因為混沌迷宮後期開始,食物變得很多了。如果不想點食物回覆量增加的話,這個1SP也可以選其他點。

消耗SP:1

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【精靈專屬技能】:

【弓矢系技能】

パワーショット【蓄力風箭】:蓄力攻擊帶有小範圍的風,主力技,必滿。不管是威力還是範圍都有增強。9級與10級的威力和範圍跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

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アローストック【箭袋】:持箭數量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由於持箭數再多,也沒什麼特殊的好處(好處有撿箭袋的時候直接加到最滿,和復活時的滿箭和爆發輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。複合匕首型由於SP比較緊張,所以點4級就夠了。4級也比較穩。不建議點5級,一是沒什麼增益,二是消耗SP太大。

消耗SP:1+1+2+3=7

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インパクトアロー【衝擊波箭】:箭的擊中的位置會有個小範圍額外的傷害。主力技,滿級後威力大範圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當大的用處。因為主力攻擊方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

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マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發射數增加。弓的主力爆發技。由於其超優秀的上方判定【底下會有圖介紹】必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打BOSS時,主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使落下來的箭只打到一部分也沒關係,因為射上去的時候,就已經吃了很多傷害了。

除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上方全中。並且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風箭還有衝擊波箭的效果疊加起來。至於DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,並且自帶穿透。跑動中施放。兩個技能都需要小心使用,因為使用一次將會消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)

消耗SP:1+2+3+5=11

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【道具系技能】

サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現,和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發。(用異常瓶的時候,蓄力風箭的效果和衝擊波箭的效果會出不來)由於匕首型SP不足,點2級就夠了,2級有25瓶。

消耗SP:1+1=2

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オプションダガー【匕首】:對部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(機率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以後有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續戰能力大幅度增強,除了拿來對付BOSS外,同時也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對於沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。當然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由,根據狀況不同,使用的方法也不同。缺點是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密叢集怪無力。

消耗SP:1+1+2+2+3=9

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