混沌迷宮分析 龍之皇冠 戰士使用詳盡心得

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混沌30層+的感受,特此做些補充外加修復之前的部分說明,改動的部分有關於フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊以及スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟。

混沌迷宮分析 龍之皇冠 戰士使用詳盡心得

(1)首先是フォールスラスト。

關於這個技能,應該是之前對它認識不足,現在特意為其平反一下。下+□的此技能,升滿後招式的基礎攻擊力+60=210,附加的衝擊破範圍達到300%,這樣單純描述可能不好想象出作用範圍,衝擊波肉眼觀測以人物為圓心半徑可達三個身位,擴散性強,四周都會波及,而且從下落途中開始到衝擊波擴散一共有四段打擊,垂直兩段,水平兩段,落地的一擊和擴散的第一段傷害最高,此技可以用於對空攻擊後的落下連攜、使用迴避快速接近敵人的迅速攻擊(戰士的迴避動作為浮空後跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻擊)、空中迴避之後的快速落地手段,而且插地之後按住□可以無縫進入防禦體勢。如此看來此技能泛用性很高,實在後悔初期沒把它加滿,此技強烈推薦。

(2)其次就是スライディング。

之前的說明誤把down值的增加量理解為了奪down機率,實在是很低階的錯誤,這技能我分別加到3級和5級做了測試,3級是down值增加55%,這招全中是三段傷害,一招之內並不能放倒敵人(實驗物件是人形系海賊),隨後試驗滿級+100%效果,依然不能一次奪down,至少要中四段此技能才能發揮作用,我想應該很少有人會連續對同一個敵人滑鏟兩次,另外在習得下+□的前提下,SP點數可能會有點緊張,所以這次洗點之後放棄了滑鏟。

下面再補充一些對固有攻擊招式”衝撞“的感受。衝撞也就是全職業共通的dash攻擊,低難度下作用顯著,小型敵人例如哥布林直接吹飛,衝撞途中帶剛體不會被打斷,部分敵人可以利用衝撞繞背,衝撞的打擊面可以顧及貼地形敵人例如蠍子和躺在地上的殭屍,空中最大四段dash也可以用來調整身位。

隨後LZ刻意在混沌10層之後對各種敵人試驗衝撞,小型敵人吹飛效能依舊,繞背效能略有下降,高階敵人轉身變快了不知道是不是我的錯覺,實際試用下發現弊大於利,衝撞不帶無敵,不能撞飛飛行道具,對魔法無效,混沌敵人普遍高攻,衝撞意味著硬吃攻擊有點得不償失,用作迴避手段效能也不及R1,而且撞飛的敵人沒有攻擊判定不會波及其餘敵人,所以此技高難度下慎用比較好,當敵人體力不足以承受衝撞的傷害時會被吹飛,目前感覺也就這一個意義。。。但是又好像沒有意義,關於衝撞如果大家還有別的感受可以一切交流

最後再補充一下戰士武器的選擇。

單純的增加物攻傷害xx%的暫且不表,屬於必有屬性。

遊戲中最高級別敵人是龍族系和魔物系,所以武器屬性中帶有對這兩個種族加傷、減傷的可以多留意。

防禦成功後發射魔法彈的武器屬性適合戰士。

混度迷宮獎勵的技能強化型武器裝備也是首選。

我選擇武器無視魔防和魔攻,遊戲中大部分敵方魔法盾牌全部可以搞定,雜魚魔法師的魔法不在話下,奇美拉的三屬性魔法以及魔法師之塔a路線的boss沃洛克的高確率即死(?)可防,所以武器上的魔法相關可以無視(第9層惡魔王的各種高階魔法回頭再好好試驗試驗)。

以上是1.0版更新,寫的有點亂,想到什麼寫點什麼,隨著混沌迷宮的繼續深入後續還會有ver1.0改,真·ver1.0改custom什麼的出現吧(你丫還有完嗎!)。。。。總之多謝各位捧場~~~

嘛,經過60多個小時的使用,煉獄and混沌迷宮踏破,古龍4分鐘內速殺,得出部分加點及使用心得,在此分享一下,歡迎大家拍磚頭(別拍臉啊喂!)

戰士,近戰特化,攻擊輸出高,又有彈反提升攻擊,還能給全隊加防禦,可謂能攻能守的全能型人物

本人的加點方案,是最大限度提高戰士的泛用性,儘可能的做到能夠應付絕大多數的情況。

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