《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解

來源:樂享遊戲吧 2.83W

更新4個陣型:3後衛,雙前鋒,單前鋒都有,滿足不同人的需求

說明:

不前插的那個MC,選擇為搶斷型的球員,有屠夫的當然最好啦,呵呵

混合的那個MC為“組織核心”,找那種組織控制型球員,比如類似阿隆索,哈維那種

AM要一定傳,射能力(有點廢話)

前鋒型別沒什麼要求,別太慢了就行,單前鋒,儘量用鎮定高,總不能機會別浪費太多是吧。我把35歲的帕勒莫買來用,進球率也不錯,呵呵。

如果客場(如有必要,主場也可)打,沒什麼優勢,老別別人壓制的話,就勾上防守反擊。

其他沒什麼說明了

組織核心:MC

說明:但凡對手是打邊鋒陣型的,例如雙邊鋒單中場雙後腰,或者雙邊鋒雙中場單後腰:  把場地利用改為小

         對手是442小菱形的,要進行鍼對性設定,特別是AM,DM兩個,再懶這兩個人一定要和諧掉!!

        其他陣型不用調,就直接比賽可以。

看來大家反饋不錯,很多6連勝,10連勝之類的,這很正常,各位去配個戰術知識高的助教,繼續完善微調,希望連勝的記錄繼續增加,回帖可以寫出你目前微調的成果。

關於要原來那個4132陣型的同學,我因為改打442平行,所以被覆蓋掉了,給出442也是差不多,把那個防守型MC移動到DM應該差別不大

以修正部分緊逼和貼身設定,在此再一次感謝ana413同學的建議。

 睡眠不夠,頭好大啊。。真的成猩猩了。。。

建議:關於中前場脫節或者中後場脫節的問題。這個問題助教反饋我個人推薦是自己取捨。這和你的打法思路有關,有TX喜愛進攻的,可能拖2箇中後衛或者一箇中場在後面防守,有同學喜愛防反的,可能就留前鋒在前場伺機,這都會造成這種反饋情況,所以看著辦吧,如果是你的打法思路,可以不用管。

如果喜愛3條線緊湊的,就分別調心態吧。總之這個不算很大的問題。

補充:關於有網友反饋我關於控球率的問題。這裡我想說的是,即便你微調水平已經不錯,場上觀察能力也上佳,但是不代表你就該場場都是你控球優先,AI即便控球多,你能做到你有效進攻多,AI只控球難威脅也是微調的一部分。所以不要鑽進一定要很高控球率的死衚衕,如果怎麼調都是扳不回控球率之後,不如把心思放在其他專案上。

補充2:關於助教進攻方式建議,這個大家也要切記,不是說助教的話你都聽,倒底你是主教還是助教???舉個例子,有好些比賽,助教老建議我多直傳,我看場面上短傳的效果不錯,也有威脅,就不予採納,垃圾時間的時候採納了下他意見試了下,場面還下降了,他老先生竟然又開始說短傳好,我有要打他的衝動了。。。。

補充3:關於有TX反應的傳中質量差的問題,

傳中質量低屬於統計反饋,非戰術反饋,無法設定。

其牽涉到面比較多:我方傳球點的選擇,我方傳球空間的大小,我方傳球人員的比賽信心,對方人員的緊逼程度,對方球隊的防守站位,我方球隊的各條線緊湊程度等。

需要自己多嘗試,多加強鍛鍊了。

補充4:很多同學總是在抱怨自己球隊球員之間總是銜接不緊湊,這裡說一下關於心態設定的問題,相信對您有很大幫助:

首先要很多人跳不出一個圈子,請您相信,不是前鋒不設定進攻心態就不會進攻了,不是後衛不設定防守心態就不防守了。前鋒在進攻時永遠都會向前進攻,後衛防守時永遠都會後撤防守。

一個好的初始設定關係到你比賽時候助理教練反饋給你的資訊是否如雪花般飛來。。。對方的,自己的,表現的一股腦全來了,你設定不過來的。

我們希望看到的儘量是戰術資訊的反饋和球員表現的反饋,而不是自己球隊防線站位,球員斜街問題的反饋。這會浪費你很多設定機會,也會導致很多不良反饋資訊全是由於自己球隊站位造成的,而並不是對方球員威脅造成的。

回正題:一個球隊各條線是否緊湊是你是否控制住場面或者有效協防的關鍵。影響你球員你站位的主要在於心態。這裡基本說一下各條線的基本

            心態設定(級差制):

            心態一共19級,以第10級為正常標準判別側重於進攻或者防守

            1:DL/R高於DC1-2格,WBL/R高於DC2-3格,2格上佳

            2:DM高於DC 1-2格,1格上佳,低於或等於DL/R 1格

            3:防守型MC高於DM1格或等於DM,

            4:進攻行MC高於防守型MC1-3格,1-2格上佳

            5:ML/R高於進攻性MC1格,高於DL/R2-3格,2格上佳

            6:AM高於進攻型MC1格,或等於進攻型MC

                 回撤拿球型前鋒或者ST高於AM或者進攻型MC1-2格,1格上佳

                 突擊型前鋒高於ST 1-2格,1格上佳。

            7:GK低於DC2-3格,2格上佳

以一種正常平行442為例:

GK       6

DC       8

SB       10

MC(D) 9

MC(A) 11

SMF    12

ST       13

FC       14

拋磚引玉,大家按自己球隊設定傾向設定。

逼搶和心態是配合關係,牽涉文字較多,大家可以大致推斷並嘗試設定。

環境:3D畫面+助教反饋對話方塊(今日比賽資訊按鈕調出)+比賽統計對話方塊(今日比賽資訊按鈕調出)

漢化了就是好。助理教練的反饋是個很好的東西,絕對有非常非常大的幫助。

大致說下效果,如果你的微調得當,控球率方面:

對爭冠強隊:50%~60%,

對中游球隊:60%~65%

對保級弱隊:65%~75%

補充一個不叫廢話的廢話,最好你的助教要戰術知識數值要高!!我個人覺得,也沒做過實驗。

在這裡把自己微調的心得拿出來交流一下,也非常希望喜愛助教反饋的同學繼續補充!

更新幾張最近幾場比賽的引數圖吧,希望能增大大家對臨場指揮的興趣~~

中,強,弱各貼一兩個隊吧。

帖子底部~

7號更新部分助理教練推薦:(順便說一句,助理教練的比賽風格影響反饋時候進攻或防守建議)

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第2張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第3張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第4張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第5張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第6張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第7張

如果有出現我沒說的,回帖後我會盡快補充,我寫帖子的時候一次想不起來那麼多。我會盡快回復。

又有補充(發現自己最近記憶真的不行了,哎):當助教有新的反饋時,請養成“先暫停遊戲,再進入設定”的習慣。因為指不定在你設定確認之前,就有什麼不該發生的。

賽前球隊整體設定:

你最好將陣型設定成一個各項中立的陣型,可以幫助你的助教較快的反饋出對手的特點。

心態/防線-----居中(或者偏進攻1-2格,依對手而定),傳球----短傳,節奏---慢,場地---寬

邊後衛,邊前衛的傳球方式均設定為全隊。MC/AM為混合

AM,AMR/L,ML/R,MC逼搶為全隊。

關於逼搶,我比較不贊同TTF理論,前場球員並不一定要經常的逼搶,逼搶我覺得應該根據對方的節奏來調配,當對方節奏快的時候,不但全場緊逼沒有效果,反而露出空檔過多,被打身後。而對方節奏慢的話,不緊逼,只會被對方掌握控球和節奏,並且時間也在流逝。總之一句話,大家看場面自己設定。

這裡給出我自己平行442的初始模板陣型,有興趣的可以下,並根據自己情況除錯。

組織核心根據你自己需要定為AM或者是MC,PS:如果對方緊逼比較凶,可以不打組織核心戰術,以及MC或者DM控制球選項。

[attach]44381[/attach]

最近發現如果大部分位置儘量不傳身後,場面效果反而更好。發出來個大家回去再幫我試驗看看,目前只打了3場,其中有熱刺和槍手,效果比較理想,其他的等大家去試了。(上次發錯了,1月7號已更新)

[attach]44488[/attach]

差點忘說了!!開場之前設定的時候,助理教練已經有針對性球員的反饋,請各位千萬要按要求設定。這是開場之後哪方優先拿到控制權和比賽節奏的關鍵!!

特別要提的是:全隊剷球風格為文明!!!個人再設定(指標對性設定,不是個人剷球設定)

為什麼要設定為文明,之後你會發現,整體的文明配合針對性的凶狠,是很容易做到助理教練說的防守“快,狠,準”,很不容易得牌!並且斷球成功率較高。

所以這是我很強烈推薦大家這麼設定的一個方面。

個人爭對性反饋:

某球員需要時刻貼身防守:緊逼

某球員需要派人貼身:相應位置防守球員盯人,並且針對性設定裡緊逼

某球員不要留有空間:貼身

某球員逼弱勢腳:針對弱勢腳

某球員剷斷凶狠:剷斷凶狠

某球員不需要有所保留:凶狠,若還有提示+緊逼,若還有提示+弱勢腳,若還有提示+貼身。

某球員對其強硬的防守:剷斷凶狠

某球員掌握著比賽節奏:經常逼搶+弱勢腳+貼身

球隊反饋:

我們的後防線和中場拉的太長,有空間被對方利用:請將你的中後衛心態與邊後衛心態設定相差在1-2格內,邊後衛與DM或者防守型MC相差在1格內,DM或者防守型MC與進攻性MC相差在1格內。邊前衛與進攻型MC相差1格

我們的中前場銜接不夠緊,前鋒孤立無援:請將邊前衛與AM相同或者AM高於邊前衛1格,ST高於邊前衛1-2格,或者ST高於AM 1格,FC高於ST1-2格。

                                                               

我方的短傳成功率高:全隊偏向短傳,

我方的中遠距離傳成功率高: 全隊直傳偏前

我方長傳落點很準:增加大直傳或者直接長傳,效果不好再回收

我方對球的控制做的很好並且防守做的滴水不漏:節奏進一步放慢,寬度利用加大,拖 延時間改為混合

我方對球的控制做的不好:1,對方控球,難以搶到:防線正常前壓2-3格,節奏加快,場地正常,逼搶全場緊逼偏前。

                                    2,我方有球,但總快速交到前場,讓出球權:減少前插人數,減少身後球,節奏放慢,場地加寬

我放進攻可以多些直傳:中等偏短的直傳

我方的傳中落點都很好:增加傳中頻率

我方傳落點都不是很好:傳中地點和落點改為混合或者根據你當時看的到比賽情況

                               設定專門地點

我方球員的勝利慾望強:心態進一步增強進攻,但設定的時候記得保持全隊整體的級差性,別隻單獨設定中前場球員

我方雖然射門較多,但大都遠射:遠射球員改為基本不,全隊自由度進一步降低

我方今天對空中球控制的很好:如果有高中鋒的玩家,設定進攻核心,喂高球

對方球員大舉壓上:防線最多後撤1~2格,但保持正常,心態防守,拖延時間為經常到頂

我方需要對對方門前的威脅加大:中前場球員全部經常傳身後球

對方球隊掌握著比賽節奏: 一般出現在客場,節奏改加快,,場地利用小,從不拖延時間,場面若有扭轉,則再打回自己節奏。

球員表現反饋:

某球員將很多直傳球傳到對方腳下 :從不傳身後,方式改為短傳

某球員身體接觸太多了:經常前插,從不帶球

某球員錯過很多搶斷機會:心態防守,剷斷凶狠,緊逼增大

某球員今天做了很多關鍵搶斷:好事,中場進行表彰,頒大紅花

某球員今天沒有表現出他的水平:自由度高,減少他傳身後球,不遠射,中場表示失望(前提:士氣為很好或者高昂,士氣不好則鼓勵,或放開壓力),看不下去的TX,推薦換人(板凳深度夠好)

某球員今天處處受限:一般是中場,對方緊逼比較嚴重,自由度調高,不傳身後,不帶球,不控球,還不行就再改自由人,依然沒效果,換人上上策。

某球員總是比隊友快半拍:一般是邊路,以其為主要攻擊路線,自由度高,經常前插。

某球員今天不在狀態:5.5-6.5訓話表示失望,5.5分以下表示憤怒

某球員發瘋了一樣逼搶,我們都沒這麼要求他做:  如果他能搶斷,不用管,如果是老犯規,心態改正常偏高,自由度降低,剷球文明。如果還這樣,並且中場評分偏低,換人。

其他的暫時想不出來了,想到再補充。

大家也儘量補充。

有同學詢問是看近15分鐘表現還是全覽,推薦全覽,近15分鐘有的是和全覽有重複,有的是短期內小問題,暫時性的,對整體戰術佈置不會構成太大影響。

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第8張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第9張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第10張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第11張

《足球經理2009》比賽時助理教練反饋微調方式詳解 第12張

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