缺氧遊戲資源迴圈利用技巧 - 缺氧遊戲進階攻略

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缺氧遊戲進階攻略

缺氧遊戲進階攻略 缺氧遊戲資源迴圈利用技巧

本人無修改的情況下,活了100+cycle,後來覺得發展不動了,撐著沒意思,就開新檔了 。

首先,要更好的活下去要多看介紹和報告,這些把產出物質和消耗物質的速率都寫清楚了。以此為依據可以來分析。

要明白遊戲有關的幾個資料:

1 焦耳:這是能量的單位,人和很多東西都會消耗能量。能量是會流動的。雖然這個在遊戲裡面不明顯,我們也看不到每一處的轉換公式

2 溫度(k):溫度決定了植物能不能種活,而溫度又因為能量的“散發而升高”,比如說克隆人活動(消耗焦耳),發電機發電,冰箱空調散熱。

3 氣壓:其實這是一個很關鍵的要素,但是遊戲中並沒有直接顯示數值,通常是某一格有多少克氣體來間接反映。遊戲中的缺氧確切的說是某一格的氧氣分壓值太低。而通風系統因為氣壓太低或者太高而不工作。(比方說:我之前的種植室是密封的,但是溫度過高,我往裡面灌冷氣一會就說出風口氣壓過高 )。氣壓也決定了氣體的流動方向。

關於物質迴圈:

然後研究一下游戲的幾個物質迴圈,在沒有搞清楚之前我老是以建設一個自給自足的安逸基地為目標,就和饑荒一樣。先說結果,當前版本基地不可能自給自足。

氧氣會變成co2,但是小人的吸進的氧氣是撥出二氧化碳的數倍,也就是複製人像個黑洞一樣,把氧元素變不見了。

co2可以用氧氣科技的機器過濾掉。這個機器吸進乾淨水和排出汙水的速率是一樣的,所以co2也憑空消失。

至此所有隻要是人呼吸過的氧都會消失,而地圖的資源是有限的。這就是這個遊戲缺氧的根本。用遊戲數值策劃的俗語來說這是個無底洞。

要玩的久沒什麼祕訣,人少就可以了。(這樣發展會很慢)

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