缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用 - 缺氧理論迴圈基礎設計圖

來源:樂享遊戲吧 2.05W

缺氧遊戲怎麼設計一個合理的迴圈呢?下面就為大家提供一個合理的思路。

缺氧遊戲迴圈設計圖

1號工作區,2號puft區,3號淨水區,4號岩漿區,5號汙水區,6號morb區。

1號區空氣過濾器選擇留下氧氣,從而在6號區排除二氧化碳以及氯氣。2號區空氣過濾器選擇留下汙染氧氣從而在一號區排除氧氣。6號區空氣過濾器選擇留下二氧化碳以及氯氣從而在2號區排除汙染的空氣。4號區空氣過濾器選擇留下二氧化碳從而在3號區排除水蒸氣。

原理:puft吸收汙染氧氣排出氧氣以及slime。morb吸收二氧化碳以及氯氣排除汙染的空氣。slime可以在一號區海藻製造器生產汙水以及海藻。汙水通過5號區抽水泵經過4號區產生水蒸氣。水蒸氣通過空氣過濾器進去3號區冷凝成為純淨水。

此迴圈為理論生物迴圈,難度在於勾引puft自己對生物區溫度的控制。

從上到下從左到右編號123456。

缺氧理論迴圈基礎設計圖 缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用

缺氧理論迴圈基礎設計圖 缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用 第2張

缺氧理論迴圈基礎設計圖 缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用 第3張

缺氧理論迴圈基礎設計圖 缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用 第4張

缺氧理論迴圈基礎設計圖 缺氧遊戲資源怎麼迴圈利用 第5張

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