[宇宙戰爭之地球突襲戰]試玩體會

來源:樂享遊戲吧 1.98W

首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人遊戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC遊戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活

[宇宙戰爭之地球突襲戰]試玩體會

然後就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰爭行為等等~~~~~

很可惜的是,不知道是從什麼時間開始,我忽然發現曾經是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其後又有了網遊。有段時間,我忽然發現自己玩著RTS顯然已經成為了別人眼中的異類——在網咖偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C麼?還可以這麼玩啊?~~或是記得去年激動地在網咖下最指beta2.0,發現根本沒有機子可以帶動,湊活玩起來了旁邊又有人說:什麼破遊戲啊,畫面這麼差勁,好難看的機器人。。。。。。當年RTS的那種快感逐漸消失了,於是我也麻木地加入了“槍車球”大軍,可是心裡卻一直期待著能再次喚醒我那份激動的東西出現。

2007年的年初,我對我的同學說:這對我絕對是最不平凡的一年——這一年,我要和RTS一起過!

最指的誕生,帶回了我當年在家裡通宵打TA的那份興奮感;

C&C3的出現,又讓我回到了那看著重重馬賽克打著C&C95的激動;

然後是英雄連,讓我第一次知道了什麼是二戰,什麼叫最本真的戰爭;

世界衝突,帶給了我最強烈的戰爭臨場感;

。。。。。。。。。

太幸福了,真的很久沒有覺得RTS飯像這一年一樣如此過癮!

最早知道UAW,是在抱著對EAW的無限失望中,那時對岩石壁畫能否真的繼承WW的衣缽嚴重懷疑著

後來看到了lalapin在征服者上堅持不斷的詳細介紹,忽然想知道,一個RTS到底能創新到什麼地步?因為RTS史上標榜著“創新”的作品實在是太,太多了,然後讓人極度失望的又實在是太多了。

等到了今天,於是毫不猶豫地下了試玩,想想當今“大作”們對機子效能的極端屠戮,自己對自己說:看看樣子估計就行了吧~~

很可惜,我判斷錯了~~~~~~~還錯得很徹底!UAW真的值得稱作2007年最後的一款RTS大作!在這個豐碩的2007年!

我頭一回到了玩RTS居然到了手足無措的境界——完全不知道如何使用Hiracy~~~於是返回再細細研究教學(很長時間不玩RTS的教學了,上次還是在TA),終於知道了什麼叫完全的顛覆傳統!感覺自己以前建立起來的那些RTS觀念在這種條件下差不多都得推到重來~~~什麼叫“宇宙中的遊牧民族”?我又想起豬兔大戰,地面控制(世界衝突類比於地面控制),感覺同是一種“不要固定基地”的理念,UAW裡的這幫外星惡棍真是把遊擊玩到了極點,連資源都是遍地“亂”取!真是一個狠啊~~~~

開始時為遊戲效能上的擔心也逐漸消失了,先前聽人說UAW為了降低配置畫面低劣,對於我而言畢竟遊戲性為先,畫面差了沒什麼;真到了遊戲裡,我斗膽把畫面全開到最高,只是抗鋸齒放到最低(我的眼睛不需要那麼尖銳~~~),看到的照樣是一個極為巨集大,畫面效果驚爆的遊戲。尤其是頭次用H族小walker建造(更確切地說該是召喚)Habitat Walker時,那大到嚇人的怪物落地的瞬間確實令我一震!既然我的筆記本用8600M GT姑且還可以如此,我相信更多高配置的機器更可以享受視覺的樂趣了!

UAW的整體背景實在另類,人類在這裡著實做了一次大配角(對於我而言他們就是產資源的奶牛~~~額,尤其是人類本身),地球成了三個外星種族角逐的戰場,人類需要更高等生物的庇護~~~~兵種的設定上,雖然只是簡單的試玩,卻已經能看出其著重宣傳的那份“特別”感——沒有兩個兵種是類似的,更不要說三個種族之間!想想正式版裡即將使用另外兩個種族,用一句話來說:這就像是玩三個完全不同的RTS遊戲!

期待著UAW正式版的降臨!

初次隨性寫這麼多東西,前後狗屁不通,敬請見諒!

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