新手開局攻略 新手怎麼玩 - 三國志13 萌新上手全指南

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三國志13 萌新上手全指南 新手開局攻略 新手怎麼玩

攻略之前的話:

在攻略之前筆者要給本文定個基調。想好好玩的可以看看,無腦噴子、嫌太長懶的看的現在可以滾粗。

首先,筆者玩的遊戲很多。說下筆者20年的遊戲資歷。基本所有大作都玩過,但主要還是以戰略策略遊戲以及RPG為主,第一人稱的射擊遊戲如使命召喚、CS、戰地系列很少涉獵,只有在含有角色扮演養成要素時才會玩,比如輻射、無主之地、潛行者系列。

下面分享下個人比較喜歡的遊戲。最喜歡的是文明系列和全面戰爭系列,其次是暴雪的遊戲,和少數網路對戰遊戲如LOL,以及P社四萌。還有就是上古輻射、龍騰世紀和質量效應這些RPG神作。

其次,筆者認為這代三國志13是三國志系列裡的最強一代。也就是大家期盼已久的“三國志神作”。

請注意筆者的用詞,是三國志系列1——13代裡面的神作,而不是所有策略遊戲裡的。在所有策略遊戲裡,比三國志13好的還很多。但是,我們現在討論的是各代三國志裡面哪代最好玩,那麼我要說絕對就是這款三國志13無疑!

筆者說到這裡可能會有個別腦殘噴會說:“你沒玩過5代6代嗎,那才是神作”。請注意,筆者所說的“好玩”,其中是包括畫面質量在內的。早期三國志畫面太磕磣,即使遊戲框架或者內容有可取之處,但就目前時代來說也是根本不值一玩的,請問連玩都不值得玩的遊戲能叫神作嗎?如果噴子給筆者推薦一款97年的文字遊戲,即便好玩筆者也理都不會理的。

第三,一定會有各代吹來砸場,說11地圖比13好,10比13多了酒館多了生孩子神馬的。請注意,筆者說13是最強一代的意思是遊戲的綜合實力是各代最強,請不要拿某代少數的亮點來說事。9、10、11、12它們都有各自的幾個亮點,但它們的缺陷比它們的亮點更大,所以從整體的遊戲質量來說,13比它們好太多。想知道具體?請看下面攻略。還有,一些腦殘噴13沒有前幾代好玩,是拿著前幾代的威力加強版也就是完整版和現在13的初版來比較,別忘了13是原版啊!後面還會出威力加強版的!但是筆者還是要遺憾的告訴這些腦殘,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比較,還是比不過13代。13代就是這麼好玩,沒辦法,即便是瘦的駱駝也比肥馬大,就是這麼6就是這麼霸氣,要不然我怎麼會有勇氣說三國志13是歷代最強一代呢?

最後,(新加坡版320元)。一定有會有很多虛偽的傢伙噴三國志13價格貴,他們會說:“這代這麼貴,所以一點都不值,買了就虧了,就因為賣320,所以13必須是垃圾!”。看到這麼說的人筆者也是笑了。這三國志13如果做的跟12一樣是垃圾,你說不值得買也就算了,可這代如果是神作你為什麼說不值?你們本來就不想買,找什麼貴不貴的藉口呢?虛偽啊~~!你說自己是學生黨買不起,筆者絕對不說什麼。這本來就是看個人消費能力的事兒,但是你非要虛偽的說自己能買得起,就因為貴就不買了,那筆者可要跟你說道說道了。

先說願不願意買的事兒:如果你喜歡一個女孩,是真的愛她,準備給她買200塊錢的禮物,你會因為預算多花120就退縮嗎?320也就一頓飯錢,你還說你是真愛?你太虛偽!!(學生黨滾粗)

再說值不值的事兒:320玩一款遊戲。如果這麼算是有點貴,但事實不是這樣的啊!事實是你一直在玩三國志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了這麼多代遊戲,請問你花錢了嗎?如果你們腦子轉不過來,筆者可以給你們普及下常識——那就是暗榮做遊戲是要花錢的!他虧了倒閉了你以後就沒三國志玩了。你們玩了這麼多款暗榮的遊戲,玩夠了以後,在最後30週年的時候賞他們這麼一點錢你們還說不值得?我們來算一算嘛,就算一個三國志粉絲這些年只玩了9、10、11、12、13這五款遊戲,付320元錢,平均每款遊戲64元。64元算貴嗎?現在隨便一款好遊戲不都得一兩百啊?

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萌新上手攻略第一篇

作為一位玩家選擇一款遊戲玩,最先要搞清楚的是三點:

第一你想玩什麼。

第二這款遊戲內容是什麼。

第三這款遊戲的內容是否和你想玩的內容相符。

說到這裡,肯定又有一些急不可耐的噴子罵筆者在說廢話了。但筆者要說的是這三點正是所有想玩三國志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三國志系列各代玩法差異巨大,每代的口味完全不同,這也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。

很多三國志玩家都有相同的經歷,就是偶爾拿到一代三國志,玩起來立馬就欲罷不能沉迷其中,但換另一代還沒上手就大罵垃圾,“居然和我玩慣了的那一代完全不一樣?”立即秒刪神馬玩意兒啊。這就是很多人沒有搞清楚各代三國志是在玩什麼內容而引起的悲劇,也是各代三國志新遊戲出來後有很多人大罵垃圾和噴子橫行的一個原因之一。

另一個引起噴子的原因就是很多噴子根本沒有耐心,玩了兩個小時,神馬都還沒搞清楚,囫圇吞棗之後,只是自己無法瞭解不同就出來胡噴,“怎麼沒有募兵啊?”“兵糧為什麼不能調動啊?”“居然不能殺降將?”“我踩,連酒館都沒啊”... ...。對於這種人筆者就沒啥好說的了,你連玩遊戲的耐心都沒有,連迎接一款新遊戲,瞭解一款新遊戲的遊戲基本規則的心態都沒有做好,你還玩什麼新遊戲?快餐遊戲才適合你們這種人,想接觸一款新的策略遊戲,沒耐心你還玩什麼勁?

說了這麼多,三國志13的遊戲內容是什麼呢?是否適合懷揣著三國夢想的各自萌新們呢?且聽筆者娓娓道來~~~~

值得慶幸的是最新的這款三國志13的受眾面是三國志系列有史以來最廣的。也就是說大多數想玩三國志的玩家都能從中得到滿足,至於能得到多大的滿足,一是那要看各位想玩的內容是哪方面得,如在野休閒、爾虞我詐、匡扶漢室一統天下,還是僅僅為了戰場廝殺爽快;二是要看各位用遊戲中的什麼角色來玩。

如果你只是想在野休閒泡妞,不理天下市政,那麼這代的休閒生活玩法並不多,也就是泡個妞收個寶,想玩更多休閒內容建議去玩泡妞養成遊戲。這遊戲畢竟爭奪天下、攻城拔寨才是重點,畢竟這是三國志,而不是神馬三國泡妞傳或者三國陶淵明遊記神馬的。對於只期望把三國志當做三國模擬人生玩的個別人,筆者只想對你們說一句:“你們想多了,三國志13不適合你們”。

如果你非要休閒玩,那你就不能去選擇玩軍師或者大都督統領三軍,若是選了軍師和都督,那你就是主公的一條拉磨的戰驢,整天要為主公東征西討費勁心思,累都累成狗了,你怎麼會有時間享受到美酒佳人?諸葛亮就是這麼死的。享受不到你自然會噴遊戲戰鬥繁瑣,內政繁雜,一點都不人性化,垃圾遊戲了。你最好選擇做一國之主或者乾脆做個沒上進心可有可無的魚雜小士。選了君主,把所有政務繁雜事宜拋給手下,自己只負責簽字畫押,這樣才有時間美酒佳人;選了魚雜小士,工作指標不去做經常曠課沒有功績,實在不行被炒了咱再換一個公司繼續混吃等死無所謂,只有這樣才能有時間偷著樂。


萌新上手攻略第二篇

因為這代三國志是通過角色扮演來進行遊戲的,因此各位選擇適合自己的角色進行遊玩就變得至關重要。

這種遊戲形式的優點是遊戲代入感非常強,彷彿玩家自己真的進入到當年的三國亂世,通過扮演一個個三國時期不同的具體人物感受歷史洪流的湧動;缺點是玩家不能像三國志9、11、12那樣處在一個上帝的視角上,隨意的調動人員和資源,不能凡事親力親為,很多時候玩家對時局是力不從心的,自己的小人物會隨著歷史的潮水隨波逐流。神馬?你問筆者如何不隨波逐流?讓你的小人物變成亂世梟雄的大人物嘍~~

君主——本遊戲可以最大化指揮控制自己勢力的角色

對於喜歡凡事親力親為不嫌累的玩家來說,遊戲一開始可能有些不自在——“為什麼我不能讓友軍來支援呢?”“為什麼我請求支援的指令被上司否定了呢?”為什麼我不能控制來支援的友軍呢?“。答案是你扮演的角色控制權限不夠,比如你只是個一般的武將,並不是軍師或者都督和君主。對於這種有戰略遊戲控制強迫症的玩家,也就是喜歡三國志9、11那種親力親為直接指揮自勢力的玩家,筆者建議直接玩君主吧,你要是玩低階人物會很鬱悶的,這不能幹那不能幹有心無力,最後可能會狂噴遊戲自由度不高的。作為君主想自己親力親為是很累的,不過幸好你可以提拔三個重臣或提拔都督、太守幫你管。三個重臣是軍師重臣、軍事重臣和內政重臣。其中軍師重臣權力最大,什麼都可以管,和君主權利差不多。軍事重臣只負責軍事提案,內政重臣只負內政提案權力有限。都督是軍團的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懶太簡單了,把所有的城分給太守或劃給軍團都督,所有的雜務交給三個重臣,自己只需要在定期評定時下達任務指標或攻略方針,隨時聽下屬們提案簽字畫押就行了,舒服得很。

軍師——僅次於君主的人物

希望自己成為如諸葛亮一般人物?喜歡運籌帷幄大戰諸侯?自己又不是君主?你可以選擇在一個君主手下做整個勢力的軍師重臣。這個角色的權利基本和君主一樣大,可以隨便指揮調配自己勢力資源,戰爭也可以全域性隨便指揮。只有一方面受限,就是不能對其他武將封官晉爵。畢竟這是隻有君主才能做的事。通俗點講軍師就是公司裡的CEO,是一個幫董事長管理公司的經理,也只是人臣而已,但已是權利最大的人臣了,可謂位極人臣鞠躬盡瘁。玩軍師最大的特點就是累,因為所有事你都可以管,但你又不能像君主一樣把所有事委託給其他什麼人,你只能親力親為日理萬機,軍師手下可沒有軍師或參謀,因為你就是君主的參謀和拉磨的驢。當然,做一個都督的軍師或者乾脆做一個太守的軍師就要相對輕鬆的多,但權力也小得多,只能算個提意見的參謀。另外這代作為參謀,上司是否接受你的提案和你們之間的私交高低有直接關係。

都督——只負責自勢力某一片區域的最高指揮官。

軍團說白了就是君主地盤大了以後自己管不過來而建立的國中之國,讓軍團大都督來替君主指揮和發展一片區域。相當於是個省長。在自己管轄區內當然是說一不二,可以提拔自己的親信為重臣,也可以帶兵打仗,但前提是要聽君主的話,完成君主下達的評定指標和攻略,君主讓你指東你不能打西,君主要你的武將你就得派過去。在沒有君主幹預的情況下你就是你的小地盤上的爺,但君主想來替你指揮你就啥都不是了。因為你有兩方面受限,一是你跟軍師一樣不能自己封官晉爵,說白了你只有自己屬下武將的使用權而沒有所有權。二是你沒有外交權利。作為都督沒有外交的權利其實是最大的受限。因為這一代外交無比重要。想外交,需要請示君主不能自作主張。君主同意了,你才可以做。你親自參與的戰鬥,如果你能力不錯,又處於都督軍師這種高位,那麼一般君主都會全權委託你來指揮戰鬥。雖然軍團大都督相交於勢力軍師和君主有很多限制,但對於那些有野心的,準備圖謀不軌想要自立的玩家來說,卻是個美差和最好機會。都督相較於軍師要輕鬆很多,軍師平時公務繁忙根本沒時間經營人脈,而都督可以把軍團內事物委託給三位軍團重臣,因此有大把的時間經營人脈,而都督也有一片不小的屬於自己的的勢力範圍,人脈和一定的地盤基礎是自立最重要的兩個條件。而太守想自立就相對要難得多,人脈的範圍和行政的權利都比不上都督。另外沒有好的地理位置,這代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太難。這一代是靠城市數量這個硬實力指標來衡量強弱的。

太守——只負責一個城發展的官。

太守相對於其他官算是最輕鬆的,只要安心發展自己的小城就好了。但權力也小,一般只能根據上級的評定指標來發展,以完成上級下發的評定為主。而且好不容易登傭的武將一不小心被都督或君主看中就會被調走。太守適合那些喜歡種田又沒多大追求的玩家掛著玩。當然也是那些想要當都督的人的必經之路。但是無論是什麼官,即便是小到太守,也可以向上級提奏摺,反映自己意見要求和攻略,只是上級會不會接受你的提案的問題。喜歡清閒的玩家也不妨混個太守噹噹,因為太守也能任命手下為重臣,有了重臣幫你處理城內發展,你有是時間收寶泡妞,而且別看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸祿的,這一代賺錢很困難的,沒錢你收神馬寶泡神馬妞啊?

萌新上手攻略第三篇

作為一個萌新,初到這個紛亂的時代,選擇了自己想要扮演的角色後眼前一片迷茫,如同風中一葉不知從何下手?那麼筆者的萌新上手攻略就要幫到你的忙啦。

請注意,在遊戲的初期和中期,你要做的最重要的事就是儘量的發展經營自己的人脈。通俗講就是交朋友。儘量和能力高的人交朋友,較的越多越好。其他的什麼工作啊任務啊什麼帶兵打仗啊,說到底都不是你的事兒,都是你在幫別人乾的事,只是打工而已。

這遊戲最重要的東西就是一個關於人際關係的系統——絆,也就是人脈系統。通過各種交談、家訪、協助他們完成工作、送禮你可以和別人提升關係,關係好到一定程度,對方就會請求你幫他完成一個小任務,你完成他的小任務之後再去找他,你們之間就會產生絆的關係,也就是朋友的關係。絆也分幾級,可以升級為更高的兄弟絆,夫妻絆等等。(另外本作可以有多個兄弟和多個老婆,當然老婆也可以有多個老公)

那麼結成絆有什麼好處呢?筆者要說你沒有絆,前期你會寸步難行:

首先絆的形成可以提升你的個人屬性,也就是說你的朋友越多你的個人能力和各種屬性就越強;

其次只有你們是朋友時你才可以學習對方的特殊技能。

最後就是關係網的建立需要大量的朋友。

你做各種任務和工作的時候朋友可以幫你事半功倍;

戰場上和朋友一起作戰會讓戰鬥更容易;

你想自立需要大量可靠的朋友追隨;

你想登傭對方你也必須和對方建立朋友關係,至少你得認識對方,你和對方是不認識的關係時你就無法親自去登傭他。

即便你是君主你也更要交朋友。因為你和屬下的情誼深了他們才不會背叛你。作為君主你鞏固自己權利需要人才,你擴充套件自己地盤需要人才,沒一幫可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大兒子二兒子三兒子大老婆二老婆三老婆女兒乾爹岳母兒媳外甥外甥女能行嗎?你想靠沒有絆的關係的普通武將管理你的國家?分分鐘他們就把你賣了。因為你不和他們結絆,他們就會和其他勢力的人結絆。

玩三國志歸根結底玩的是政治,玩政治歸根結底玩的就是人脈。正所謂爾虞我詐上兵伐謀,想一統天下用的可不是神兵利器而是人心是也。

先說了遊戲初期最重要的是經營人脈交朋友了,那麼怎麼交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。

最重要的一點就是——錢~~!錢~~!錢~~!重要的事情說三遍。

錢這個東西吧,對於那些真正的無慾無求的玩家是沒有用地。他們不想去拉攏人脈統一天下,他們也不想和英雄豪傑稱兄道弟,他們更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,對於收集神馬和氏璧?赤兔馬?方天畫戟?青龍偃月更是半點興趣沒有,他們只是想把自己的角色掛在一座遠離戰亂紛擾的小城裡,然後快進遊戲掛機,看著時間一年年過去,然後順便看看隨著年代流逝歷史上發生的那些著名事件。忽然有一天,自己遊戲裡的角色嘎嘣一下死了,壽終正寢,因此順利通關遊戲。對於這樣的無慾無求的休閒玩家,錢真的沒有半點用處,一點都不重要啊。

先說一聲,本作的錢是很難賺地,而且總是不夠用,因為你總是想交更多的朋友,看到孔明?想結交!看到郭嘉也想結交!娶了小喬?不滿意,因為還想娶大喬!你在遊戲裡只要想幹點神馬,都需要大量的錢來購買各種禮物,用於送給別人。不送禮物?沒有一個人會給你結交絆的關係,這就是殘酷的現實啊同志們。劉大耳不去北平買酒送給關羽張飛,關羽張飛都不會跟劉大耳朵結拜啊,這就是這個遊戲裡的殘酷的世界觀啊親們。

賺錢的訣竅有兩個,一個是賺錢一個是省錢。不會賺錢各種影響你結交錯過時機,不會省錢作為君主你都不夠花!

先說賺錢:最穩定的就是工作,筆者說的可不是到酒館裡打工,這代沒有酒館給你打工。就是完成各自陣營給你下達的工作任務狀,完成任務狀後到自己所在城市的政廳裡上交一下,一個工作任務就完成了,這是最基本最穩定的俸祿來源。如果是超額完成了工作任務,並且在每月工作評定成績時排第一,那麼會有超額獎勵。

然後再執行城市的搜尋任務時,偶爾會得到一些寶物小錢。但機率很低。

來錢的大頭是參加戰爭,一場戰爭打完如果勝利了,會有戰利品分紅。當然也是戰功第一得的最多,這叫論功行賞。

其他的賺錢方法也許還有,但我還沒有研究,比如是否可以在各城市倒賣寶物投機倒把,或是靠賣俘虜賺錢這都不是很清楚,希望大家補充。

再說下省錢:不是每次提升關係都要靠送禮。送禮只需要在最關鍵的非送不可的時候送就行。比如和一個人關係到達了結伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的結絆小任務,這個時候就去看看他喜歡什麼樣的禮物然後送他一個,他就會立刻給你任務。在這之前不需要送。可以主要靠在當地舉辦宴會(只需花100比送禮物便宜太多)他來赴宴增加感情。如果是同事的話更好辦,增加感情最省方式就是你在他所在的城裡等著,在他執行工作遇到困難的時候你去協助他完成,他就會對你產生感謝,之後你再去他家拜訪他和他談話,就可以快速的增加感情了。

關於禮物還有要說的就是平時要多收集,要養成經常逛街掃貨的好習慣,如有遇到中意的或者便宜的寶物就不要手軟了,立即拿下收入囊中吧,這遊戲人物又沒有物品負重的設定。多收集了放在身上關鍵時刻需要送禮時直接拿出來就用多方便。如果之後再去買,會浪費很多時間,不一定能買得到不說,買到了你再去找你要攻略的人物時他也可能就不在家了。對於萌新來說,這也是送禮時要特別注意的一個小訣竅。


萌新上手攻略第四篇

通過筆者的攻略,相信各位萌新們已經順利的度過了自己遊戲的初期階段,找到了中意的主公,並結交了幾個要好的朋友,開始進入了遊戲的正規。那麼接下來要做什麼呢?當然就是發展和鞏固自己的勢力了,也就是通常所說的內政。

在三國志的世界裡無論你是想野心勃勃的統一天下,還是想偏安一隅的獨霸一方,最基本的條件就是要有一個牢固的有良好發展的自身。兵精糧足是生存下去的最基本條件,自身的勢力城池荒蕪人煙凋零又怎麼和其他的豪強逐鹿天下呢?沒錯,筆者下面要講的就是遊戲裡最基礎的內政篇的攻略。

對於三國志13的最基本的遊戲操作,大家可以通過遊玩遊戲裡的英傑傳而進行詳細的瞭解。英傑傳的前半部分是一個非常好的新手教程,大家一定要試試。另外筆者也覺得這代的英傑傳做的非常精彩,也算是整個系列中做的最好的一次!喜歡劇情模式的各位千萬不容錯過。既然有了英傑傳的基礎教程,筆者就不再多做闡述,而是幫萌新們從整體上全域性的把握一下本作的內政,並且指出幾處內政中必須要注意的細節,以便讓各位能夠在遊戲中游刃有餘而事半功倍~~!

想要處理好內政,首先要了解本作的一些基本特點:

城——

本作是按照城池數量來評價一個勢力強弱的。

造成這種情況的原因是整個勢力的整體兵力是由分佈在各處的每個城市分別提供的。比如一個勢力有四個城總兵力八萬人,那麼平均下來應該是每個城基本駐紮著兩萬人。這些兵平時分散駐紮在自己的城裡,由各自的城市供養,不需要多少糧草。一旦開戰,所有城市裡的部隊就開拔向戰場集結,出征的過程就開始消耗大量糧草。各路部隊此時可以根據戰況分進合擊或多路突擊。大量的多路部隊可以集中在同一點,但隨著時間的流逝會消耗大量糧草,所以在沒有戰事時還是必須把所有部隊解散,讓他們返回各自城市以節省糧食。因此,對於一個勢力來說,它的城越多,它能選擇的行軍的路線就越多,它能同時出擊的兵力就越多,它當然就越強大。這個設定筆者覺得很符合歷史上的實際情況。作為統帥一要從時間上考慮各路部隊出征的提前量,靠後的城市要先出徵;二要根據各城地理位置上的不同考慮各路出征部隊的行軍路線。從戰略層面上大大增加了遊戲的可玩性。

正因如此,無論是處於前線的城池,還是身處後方的城池,戰略地位都變得同等重要,都要全力發展。所以,在遊戲初期要儘量的多佔城池以擴大自己的實力,有很多空城和弱小勢力,能佔的儘量早佔。當然前提是你要有足夠的將領去鎮守和發展,每座城至少要有一到兩人,如果你的城是沒將的空城,那麼這座城不但不會給你增加實力還會拖累你。

城的發展——

城市的發展裡包括很多方面,如農業商業文化人口軍事訓練和人才:

農業就是提供軍糧,對於想要長途出征的部隊無比重要。後期勢力地盤壯大以後,經常就是數十萬大軍多路出擊,糧草總是不夠用而錢幣卻多的用不完,所以平時要養成多用錢幣買糧存糧的好習慣,後期有錢也買不到糧;

商業筆者就不多說了,發展到一定程度就能修建買糧的設施;

再來說說文化。城市的文化發展的越高就能解鎖越多的城市科技,部隊出征時能用上更多先進的工程器具和戰船,同時也能解鎖加強城防農舍商場神馬的。另外隨著城市農商文的發展還能解鎖各種特殊建築,並改變城池的外貌,讓你的城池變得越來越壯觀;

軍事訓練就是升級你的兵種,輕騎兵能升級成重騎兵弓手能升級成弩兵,而你的槍兵越升級他們的防禦就越高,關鍵時刻可以用來堵路口;

再來著重說一下人口。人口的增長是通過派遣將領對城市進行巡查增加治安來實現的。人口越多城裡的兵就越多。各位萌新們請注意,也就是說這一代並不是沒有募兵,是有的。巡查增加人口就是以前的增加士兵;

最後就是人才,要盡全力去登傭,沒人你啥也幹不了,人越多力量越大。即便是能力屬性很低的人也很重要,因為相比於沒人,有個人對於城的發展要強太多。很多其他友軍城市的太守會自動幫你到各處登傭人才,如果你是他們的上級,你就可以隨意調配他們的武將。

城的周圍——

每座城池的周圍都分佈著很多增加各種屬性的小鎮。發展城市本身的農商文只能算是發展了一半,還有一半就是這些小鎮,一定要儘早佔領,它們會大大的增強你的實力。佔領的方法有兩個,一是直接派兵去佔領。一段時間後部隊就能控制小鎮了,但這個方法有個缺點,就是如果這小鎮附近還有其他勢力的話,你一出兵,他們也會出兵來打你的佔領部隊。因此第二個方法是到城市的議政廳裡選擇計謀中的懷柔,使用口才比較好的文官進行懷柔佔領,不費一兵一卒還不易與其他勢力引起軍事衝突。除此之外有兩種屬性的小鎮是兵家必爭之地,一種是增加人口的小鎮,能一下增加兩萬人口,在初期這可相當於一座城的兵力了;另一種是佔領以後允許你的勢力建造特殊兵種的小鎮,也是非常重要。比如西北涼州的西涼鐵騎,西南南中的藤甲軍,東部青州的青州兵等。若是佔領了這種小鎮,其周圍的所有城池,(至少也得五六個)出征時全都可以選擇特殊兵種,這在軍事上可不是一星半點的優勢呦。當然,想用特種兵,城池裡的兵種訓練程度也不能是初級,例如你想用西涼鐵騎,那麼你城裡的騎兵至少要訓練到而中級方可。

城的管理——

看到這裡的萌新們應該對這代遊戲裡的城池有了一個比較深入的瞭解,那麼如何管理這些城呢?其實也非常簡單。城市的管理是通過任務狀和每月的評定來完成的。

如果你是個下級小人物,那麼你所要做的事就是按照左上方上級制定好的評定方針完成工作。例如本城的評定方針是發展農業或者訓練騎兵,那你就到城市的政廳裡向上級請求發展農業或練兵的任務,這時上級多半會同意並給你頒發任務狀,完成工作後再回政廳上交任務狀就好了。(上級也會主動給你發某項具體工作的任務狀)

如果你已是一座城的太守甚至是都督。我們以都督為例,那玩法就是用評定來管理你下轄的其他城市,用任務狀來管理本城的直接下屬。比如你有四個城,你可以給其他三個城分別任免一個太守(太守必須是五品或以上),然後自己親自管轄一個城市。對於其他的三城,任免太守是最重要的一步。太守能自己進行管理和發展城市,如果沒有太守,你一個人是忙不過來的,跑來跑去顧頭不顧腚,到頭來還耽誤了所有城市的發展。有了太守以後,只需要每月到自己的主城政廳裡,選擇第一個“評定”選項,然後給其他城下達本月的任務目標就好了。比如著重發展農業或著重整頓軍備等。然後就沒你的什麼事了,他們會根據評定目標去完成任務的。評定裡分很多種,你可以選擇分別給每個城單獨下達任務指標,也可以選擇給所有管轄區統一下達任務指標,非常詳細方便。故此,政廳裡的評定就是你用來控制和管理其他城市最最重要的一個選項,要經常注意別忘了下評定,這關係到你所有城市的整體發展,生死存亡之道,不可不察也。除此之外,你還可以給你本城裡的直轄將領和重臣們直接頒發任務狀,讓他們發展本城的農業或訓練士兵。通常君主能一次頒發兩個任務狀,太守好像是一個。要珍惜使用任務狀,把重要的人員分派到關鍵的崗位上去,以便事半功倍。


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