伏龍記人物屬性加成一覽 - 伏龍記人物屬有什麼用

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人物屬性詳解:

進地牢之前,可以在天穹星盤裡檢視角色的各個屬性。進地牢之後,按Alt鍵可以檢視角色屬性。

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生命

決定你的血條長度。

初始值為100,另外降低到一定程度之後便不再是線性降低,因此不能將血量降到0。

提升生命上限的手段很多,而且血條變長並不會提高紅心的回血量,因此該屬性的價效比不高。提升100生命=血條加倍。

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攻擊

決定每次攻擊造成的傷害。

初始值為100,下限15。直接決定你清怪的速度,是非常重要的屬性之一,尤其是在需要快速清理雜兵的挑戰模式,這一屬性就更加重要。

提升100攻擊=攻擊加倍。

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防禦

降低受到的傷害,具體為“實際所受傷害=傷害÷防禦%”。

初始值為100,即受到100%傷害。由於提升防禦的道具遠少於提升生命,而且提升防禦相當於變相增加紅心的回血量,因此防禦的價效比大大超過生命。

提升100防禦=傷害減半(=血條加倍)。

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速度

提升跑步速度,並不能提升射擊時移動速度以及閃避速度。

初始值估計為200。由於提升速度的道具很多,同價格下提升的速度數值是其他屬性的兩倍,而且“陸地飛騰法”這一道具能輕鬆將速度提升到+550,過快的速度會造成控制困難,因此速度的價效比很低,除非你想速通,否則不需要堆這一屬性。

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暴擊

0-100提升暴率,100以後提升暴傷,具體提升暴傷為1:0.5%。

初始值為0,初始暴傷為50%,每一點暴擊收益均為0.5%。暴擊和攻擊屬性為乘法關係,因此攻擊和暴擊均衡的收益遠高於單堆某一種。提升暴擊的道具遠少於提升攻擊的道具,而且似乎不能重複出現,因此星盤是暴擊的主要來源。暴擊和攻擊的最大收益比較複雜,在暴擊和攻擊總和一定的情況下,暴擊=攻擊-100時,總輸出最高。

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反傷

受傷時,對攻擊你的敵人造成傷害。

高生命、防禦、恢復和反傷可以構建反傷抖M流,然而由於第九層以及挑戰模式的敵人傷害爆炸,因此反傷流目前沒有出路。速通和挑戰模式完全不需要的屬性。

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恢復

清理一個房間/一個波次之後的回血量,實際回血量目測為數值÷10,也就是+0生命,+100恢復,也需要10個房間才能回滿血。

初始值為0。能夠提升恢復的道具非常少,但是這一屬性作用並不大,因為負數並不會導致損血,所以本屬性只能算是一個錦上添花的屬性。

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幸運

劇情模式中,提升金錢、鑰匙、紅心和寶箱的掉率,提升擊殺Boss後出現兩個道具的概率,提升開寶箱出道具的概率。

挑戰模式中,提升金錢、紅心和道具的掉率。

初始值200,。幸運是線性提升掉率,提升200幸運,相當於所有掉率加倍。由於赤角面具的存在,能夠讓幸運加倍,因此幸運的收益被進一步放大。

由於部分神器不在商店道具池裡,只能掉落或者出現在寶物房,因此提升幸運能夠提高遇見這些神器的概率。當然,對於歐皇來說,幸運這一屬性是不需要堆的。

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射速

降低兩次攻擊之間的間隔,加快部分武器的特殊效果,例如逍遙神劍落地的速度和星斗的分裂速度。和攻擊、暴擊為乘法關係,能夠顯著提升DPS,無法通過星盤提升。

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射程

提升子彈飛行的距離。由於逍遙神劍是指向性攻擊,所以完全不受射程影響。在劇情模式下,射程多數情況下意義不大,除非你使用了一些射程非常近的武器,例如龍吐珠。在挑戰模式下,提高射程能夠讓你安心躲在角落裡超視距攻擊。一般而言,射程對DPS沒有任何提升,但是對於神威天光和羽人飛鏡這樣的反彈類武器來說,是能夠提升DPS的,雖然也比較玄學。

子彈飛行速度(不顯示)

提升子彈飛行的速度。一共有3種道具能影響本屬性:飛土(略微提升)、聲聲慢(大幅降低)、電光石火(大幅提升),由於本屬性可能影響武器的彈道,因此請根據手上武器選擇是否撿取這類道具。

提升子彈飛行速度:

對直線型彈道武器而言,提升速度使子彈更易命中敵人或者覆蓋更大的範圍。對陰陽雙符而言,提升飛行速度還能增加子彈懸停的距離。對變化彈道的武器而言(三角力量和星斗),提升速度會在造成子彈間的間距變大,更難命中敵人。

降低子彈飛行速度:

降低速度會使得瞄準更為困難,但由於螢幕上能存在更多的彈幕,因此要狙擊Boss或者部分隱形怪來說,也可能會有更好的效果。對三角力量和星斗來說,降低速度能夠減小子彈間的間距。強烈不建議子彈飛行速度本身就緩慢的武器再吃聲聲慢,比如羽人飛鏡、煉獄招來和離火神訣。

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