伏龍記遊戲優缺點詳盡評測 - 伏龍記好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 2.88W

伏龍記好玩嗎 伏龍記優缺點詳盡評測

遊戲尚處於開發狀態,所以這篇評測僅供參考,對於不同的玩家,體驗可能完全不同。

1.遊戲的完整性不足——“奈何-釣魚看腿搞事摸魚”

本來今天寫完火紋:英雄的評測之後就已經很累了,尋思玩一會avorion攢點礦石就睡了。這時gmail提示我關注的兩個國產遊戲上架了,糾結了半天還是玩吧,畢竟roguelite。

玩之前看了眼評測,看了幾個差點沒把我眼淚笑出來。看宣傳的視訊的gameplay覺得至少不能是雷吧,一看ea還因為steam的原因沒掛上,突然記起來這遊戲眾籌才籌了1w多,將將1/3,現在扔出來怕不是製作組沒錢了,先預支一波?心下一橫,老子摸過的雷比奶子還多,怕什麼。就開了遊戲。

目前遊戲主要存在的幾個問題:

劇情弱似乎是國產遊戲慣例了,我也不是來看劇情的,草草結束對話。我們來挺進地牢吧!等等,我剛才說了什麼?挺進地牢?還真是挺進地牢!無所謂了,管你山寨誰的,好玩我就當不知道有挺進地牢這款遊戲了。

一開始挺擔心手感的,因為挺進地牢在我個人看來手感並不是特別的出色,也十分的不好做,伏龍記手感稍微重一點,靈敏欠缺,主要體現在移動和射擊之間的停頓間隔有那麼一點點的長,還有初始射速較慢,原有基礎上加一個射速道具的效果會比較好,怕降低遊戲難度的話可以降低子彈的飛行速度。問題比較嚴重的是射擊之後的後搖問題,整個人物就是在漂移,看起來很不舒服。射擊和移動的銜接不是很好,我說的手感重也是在這裡。前面怪弱都還好,後面boss和彈幕滿屏飛,玩起來就很懟。

遊戲的武器和道具缺乏說明這一點似乎是這類遊戲的傳統了。自己摸索也差不多,但是武器更換之後會消失這點看不懂。rpg換成了小米加步槍還不讓我換回來了。比較imba的幾個武器:龍頭,龍斬,類似落雷效果的劍,各種散彈和球形閃電。寶寶比較好用的是加增益buff的。看到跟血有關的道具不要撿更不要隨便用,遊戲裡血還是比較值錢的,沒必要用血來換錢和傷害量。還有一個道具效果是雙倍傷害和雙倍受害,記住一定不要吃!後期boss傷害量很高,吃了這個道具一個走位失誤就會被秒。這個遊戲容錯率並不是非常高。

遊戲會隨著地牢的深入有一些劇情,不過都讓我快速跳過了,好像貔貅那裡會打折?後來也沒感覺給打折。

遊戲的地圖想好好說說,有點大。體現在有可能螢幕上看不見boss或者怪,但是他們仍然在放彈幕攻擊你,這就很難受了。角色有無限閃避,小範圍的閃轉挪移足夠避開彈幕了,沒必要把地圖搞那麼大,利用率太低。再一個為什麼從一個地圖到下一個地圖之間會出現L字路?不覺得浪費時間嗎?我是想不明白這麼設計的道理在哪裡。

最後說差評原因,bug。本來ea有bug實屬正常,但我的底線是至少不能出現遊戲無法執行,遊戲無法繼續進行的嚴重bug。出現就說明根本沒好好做測試就放了上來,我覺得誠意不夠。ea確實是在製作組無法進行大規模測試的情況下,一種不錯的定位和解決bug,提高玩家遊戲體驗的一種非常好的方法。但是也不能拿玩家當小白鼠吧。頻繁的出現遊戲無法繼續進行的bug這一點讓我無法接受。

本來已經很累了,尋思著遊戲不打通直接寫評測,寫些狗屎一樣的垃圾評測出來怕是會被人笑掉牙。莫名其妙的bug讓我時常擔心會不會下一張圖我就不能繼續遊戲了,閃避的時候儘量離牆遠一點,這就是我的遊戲體驗。心情之鬱悶,氣急之下讓我打出了怒給差評這種話,自己也覺得委屈。

遊戲畫面

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