工業區城區建築 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料

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工業區城區

工業區城區建築 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料

城區屬性:解鎖科技:學徒制、基礎產能60、維護費1

產出:大工程師點數+1、專家產出:產能+2

           緊鄰礦場或採石場時產能+1、緊鄰其它城區時產能+0.5

說明:

相鄰地格吸引力降低1

漢莎商業行會(德國獨有、替代工業區)

工業區城區建築 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第2張

城區屬性:解鎖科技:學徒制、基礎產能60、維護費1

產出:大工程師點數+1、專家產出:產能+2

           緊鄰礦場或採石場時產能+1、緊鄰其它城區時產能+0.5

           鄰近商業中心時產能+2、緊鄰資源時產能+1

說明:

相鄰地格吸引力降低1

工業區城區建築

作坊

城區建築屬性:解鎖科技:學徒制、基礎產能175、維護費1

產出:產能+2、大工程師點數+1

工廠

工業區城區建築 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第3張

城區建築屬性:解鎖科技:工業化、基礎產能355、維護費2

產出:所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+3、大工程師點數+1

說明:

所在工業區必須擁有作坊

電子工廠(日本獨有、替代工廠)

工業區城區建築 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第4張

城區建築屬性:解鎖科技:工業化、基礎產能355、維護費2

產出:所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+4、大工程師點數+1

說明:

所在工業區必須擁有作坊 【科技:電力】:文化+4

發電廠

城區建築屬性:解鎖科技:電力、基礎產能525、維護費3

產出:所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+4、大工程師點數+1

說明:

所在工業區必須擁有工廠

工業區城區專案

工業區後勤

將產能轉化為金錢,轉化比例15%

專案結束時提供大工程師點數

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