圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 五、全元素魔法:空氣魔法列表(一) 魔法世界

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空氣魔法列表(共62)


空氣精靈(Air Elemental)

簡介:召喚出一隻無形的空氣精靈,看了兩次,你也許會發現它在那裡。

魔法陣(環):空氣召喚術

層級:2

研發條件:暫缺

魔法型別:召喚

魔法阻力:無

使用花費:15點魔法消耗

區域效果:戰場

持續:戰鬥時持續

輕快(Alacrity)

簡介:全部作戰單位,包括友軍在戰場上都可以得到額外移動速度增加,防禦等級+2,並且每一回合增加一次攻擊機會(在他們的攻擊加成的條件之上),持續時間為整個戰鬥。

魔法陣(環):空氣增益魔法

層級:8

研發條件:3750點元素知識

魔法型別:作戰單位增益

魔法阻力:無

使用花費:70點魔法消耗

區域效果:全作戰單位(包括友軍)

持續:戰鬥時持續

抗魔風暴(Antimagic Storm)

簡介:創造出一個極具威力的魔法抵抗風暴。每一回合它都會去消除一個隨機的魔法效果。

魔法陣(環):魔法防禦

層級:6

研發條件:暫缺

魔法型別:戰鬥魔法

魔法阻力:無

使用花費:50點魔法消耗

區域效果:戰場

持續:持久

爆發預兆(Augur of Caldrean)

簡介:在咒語(魔法)施展時,完全移除所有戰爭迷霧,直至此咒語(魔法)結束

魔法陣(環):空氣心靈魔法

層級:7

研發條件:2150點元素知識

魔法型別:全域性魔法

魔法阻力:無

使用花費:840點魔法消耗

區域效果:全域性

持續:持久

維護花費:7

光環減弱(Aura of Abatement)

簡介:光環減弱是透過一個巨大光環令到那些沒有在控制地下的作戰隊伍禁止在城市中通行。這個光環魔法陣內,哪怕對手巫師領主正在操控一支作戰單位,他們的移動速度也會受到限制,也就是一回合只能夠移動一次。

魔法陣(環):空氣防禦魔法

層級:4

研發條件:暫缺

魔法型別:城市魅力

魔法阻力:無

使用花費:暫缺

區域效果:單個城市(包括友軍的城市)

持續:持久

維護花費:暫缺

閃爍(Blink)

簡介:將目標作戰單位傳送至最近的城鎮中(包括友軍)

魔法陣(環):空氣召喚

層級:1

研發條件:暫缺

魔法型別:召喚

魔法阻力:無

使用花費:暫缺

區域效果:單個作戰單位(包括友軍的作戰單位)

生命之息(Breath of Life)

簡介:如果目標作戰單位被殺,如果戰鬥是你一方取得勝利,那麼他們會復生(但失去魅力效果)。

魔法陣(環):空氣幽冥魔法

層級:3

研發條件:400點元素知識

魔法型別:作戰單位魔法

魔法阻力:無

使用花費:30點魔法消耗

區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)

持續:戰鬥時持續

喚雷術(Call Lightning)

簡介:喚雷術會導致隨機的敵人作戰單位每個回合都會受到雷擊的震懾。每次成功的反射能夠減少一半的傷害。

魔法陣(環):空氣毀滅魔法

層級:7

研發條件:1250點元素知識

魔法型別:傷害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

使用花費:65點魔法消耗

傷害:雷擊6D6

區域效果:戰場

持續:戰鬥時持續

連鎖閃電(Chain Lightning)

簡介:連鎖閃電突襲目標作戰單位打來5d10的雷電傷害,然後這次的攻擊會給周邊的敵人作戰單位帶來4d10的雷電傷害,再遠的敵人就是3d10的閃電傷害(如此類推),直至到達0d10。

敵人作戰單位必須處於連鎖站位狀態才會遭受到兩次震懾效果,而如果沒有連鎖站在一起則不會受到震懾。如果是連著站在一起,那麼每次會增加額外的1d10的傷害。

魔法陣(環):空氣毀滅魔法

層級:5

研發條件:1050點元素知識

魔法型別:

傷害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

傷害:雷擊5d10

使用花費:35點魔法消耗

區域效果:特殊

持續:瞬間

嵌合體(Chimeras)

簡介:召喚出一個閃電氣息的嵌合體作戰單位

魔法陣(環):空氣魔法

層級:7

研發條件:暫缺

魔法型別:召喚

魔法阻力:無

使用花費:暫缺

區域效果:召喚之環

持續:持久

空氣淨化(Cleansing Air)

簡介:淨化一塊已被佔領和被詛咒的位面

魔法陣(環):空氣biomancy魔法

層級:5

研發條件:暫缺

魔法型別:地形轉換

魔法阻力:有

使用花費:暫缺

區域效果:單個位面

持續:持久

腐敗的氣氛(Corrupt Atmosphere)

簡介:所有處於目標位面上的作戰單位會每回合受到2d8的電擊傷害。成功抵抗的能夠降低一半傷害。

魔法陣(環):空氣魔法

層級:9

研發條件:4500點元素知識

魔法型別:傷害

魔法阻力:有

豁免判定:抵抗

使用花費:1350點魔法消耗

傷害:雷擊2D8

區域效果:單個位面

持續:戰鬥時

持續

維護花費:12點魔法消耗

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