暴君法師進階攻略 - 暴君Tyranny法師戰鬥機制解析

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暴君Tyranny法師戰鬥機制解析 暴君法師進階攻略

目錄結構

0.前戲

1.命中計算公式

2.傷害計算公式

一、前戲:

普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG遊戲。

寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研發。

《暴君》是去年黑曜石出品的《永恆之柱》的精神續作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和遊戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的遊戲。

下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恆五柱》(整個遊戲就是關於五個柱子的故事)的戰鬥系統,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進。

二、命中計算公式

本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然後和防禦方的閃避相比較。

假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防禦方的閃避值是100),基礎的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦傷

51-100 = 普通命中

100+ = 暴擊

實戰中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。

以法師為例:

普攻的命中計算公式:(法杖傷害型別所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成

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法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成

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這裡,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成、睡覺加成和法術加成

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強大的睡覺加成

和前作相比,本作的改進之處是:

1、傷害型防禦數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。並且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。還有3種防禦數值,是計算豁免不良狀態,各自對應。

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(這是我通關前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的話,雙閃還會更高,護甲也會更好看)

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(這是普通難度最強的BOSS的數值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降體系,負責命中升級的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射)。

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(命中升級)

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命中降級

命中升級機制:未中升級至擦傷,擦傷升級至普通命中,普通命中升級為暴擊

命中降級則相反。

這個戰例很好地解釋了命中升級的作用:

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(本來手氣很差,只扔出33點的骰子,屬於普通命中。但是由於身上有12點的precision,普通命中被升級為暴擊)

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手套提供命中升級值)

心得:

0、命中永遠不嫌多,多多益善。命中溢位的部分會轉換成暴擊率。

1、其他加成很重要,對普攻和法術是公共貢獻。別忘了在家睡覺。

2、法杖等級只對普攻有效,對法術無效。

3、建議訓練時只升學識。升5級學識等級,和升5級法術專精等級,對法術命中的貢獻是相同的。但學識可以提供更強的法術組合能力(下節詳述),並且,法術專精數量眾多、太分散,不利於集中學習。

4、對於法師來講,學識等級等同於法師能力,非常重要。千萬不要斷了訓練學識,每級+5,14級就是+70。建議第二個柱子建藥房,目的是可以學到遊戲中唯一的大師級學識。

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