二、中級材料 西婭:覺醒資源介紹 全資源獲得方法用途重要性一覽

來源:樂享遊戲吧 2.13W

二、中級資源

這類資源需要解鎖才能開採。它們大多數是初期或者中期各種裝備的主要來源。


2.1 柳條 Wicker

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採集工具的主材料,也可以作為建築材料或者觸媒。

這應該是初期甚至中期最重要的一種原材料。能夠與蜘蛛絲或者Vine一起做出出 +4的採集工具。

甚至在缺乏煤炭的情況下,代替煤炭做觸媒,用於做出戒指和項鍊。

同時,柳條也是很重要的高階材料Nimblewood的前置條件。

推薦度 S+

注:我推薦在大多數開局的情況下,第一點技能點都用來解鎖柳條。柳條的位置越近,意味著初期發展越容易;柳條位置越遠,則可以考慮重新開局——除非營地周圍的資源太豐富,同時能找到Cane替代。


2.2 藤(有人也叫竹子)Cane

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採集工具的主材料,也可以作為建築材料。

其用處完全比不上柳條,在同等情況下幾乎不考慮開採。

只有當2.1中提到的特殊情況出現時,可以考慮用Cane代替柳條。

推薦度 E


2.3 蜘蛛絲

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防具的主材料,採集工具,弓弩,飾品的輔材料。個別建築的輔助材料。

可以與2.1柳條搭配出+4的採集工具,在初期快速提高隊伍採集力量,也可以與古木搭配,做出+4醫療+4意志力的飾品(野隊必備)。

這是一種重要性非常高的原材料,但其來源卻未必依賴採集,可以通過狩獵蜘蛛獲得。

當然,有采集點可以保證其數量充足,沒采集點或者太遠,發展也不會受到太大影響。

重要性 A

推薦度 B


2.4 Vine 蔓

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防具的主材料,採集工具,弓弩,飾品的輔材料。個別建築的輔助材料。

當做防具的主材料時,成品屬性比蜘蛛絲略好。

可以替代蜘蛛絲與柳條做出+4採集工具。

其餘方面不如蜘蛛絲。

推薦度 D


2.5 烏木

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刀劍類、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。重要的建築材料。

木頭一系的資源泛用性都很廣,幾乎能頂中期的半壁江山。

用作建築材料時,可以吸引到哥布林。

作劍類的主材料時,有毒傷特效。

作戒指的主材料時,戒指屬性與嘴炮有關。

烏木的優點在於——分佈非常廣,資源點很容易找到;即使不通過採集,分解打怪後的戰利品,也容易積累出數目可觀的烏木。

推薦度 B


2.6 精靈

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刀劍類、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。重要的建築材料。

用作建築材料時,可以吸引到精靈。

用作戒指的主材料時,提升嘴炮相關屬性。

用作飾品的主材料時,提升智慧。

作用與烏木類似。但資源點不穩定,因此在使用上略不如烏木。

但又因為是重要的過度資源,其重要性高於烏木。(可以解鎖精靈木,不去採集,直奔高階木頭而去)

推薦度 B


2.7 金和鋼

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所有型別的武|器、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。可以作為建築材料。

金屬的泛用性也不差,但都有一個很糟糕的問題:資源點通常非常遠,入手極困哪(可能十局中有一兩局的情況沒那麼糟)。

而且金屬系都是奔著祕銀去的,非必出的幾樣幾乎都無視掉(除非資源點正好很近)。

黃金可以做出不錯的武|器和盾牌,裝備屬性通常都有提升意志力(嘴炮模式下的HP)。

鋼做出的裝備,在基礎屬性上更好一些,但沒有附加屬性。

作為建築材料時,黃金可以吸引到矮人,鋼可以吸引到獸人。

推薦度 C


2.8 銀

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所有型別的武|器、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。可以作為建築材料。

銀也存在資源點非常遠的問題。

如果不是為了解鎖祕銀,也不會特意去解鎖銀。

在飾品方面,鑽石+銀既可以做出最高效果的裝備(嘴炮流必備)。

作為建築材料時,沒有特殊效果。

推薦度 C+(解鎖祕銀必須出)

*在中期發展中,除非金屬的採集點非常近,通常都不會優先解鎖金屬類。而是儘量用木頭、皮革等來代替金屬,來做同類物品。


2.9 琥珀

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雖然琥珀屬於寶石系的最基層,但因為其需要解鎖,所以也歸入中級材料。

琥珀是戒指、飾品的主材料以及輔材料,衣服類、盔甲類、刀劍、盾牌的輔材料。

當寶石系作為輔材料時,造出的裝備有隨機額外屬性。寶石的品質越好,得到的隨機屬性越高。

A:4琥珀+4琥珀能作出 +2採集+1工匠的戒指,每個角色能同時裝備兩個。大面積的普及這種裝備,能極快提升隊伍的採集能力與工匠能力(琥珀的最重要用處;以及,需要同時收集煤炭或者柳條);

B:在初期,金屬匱乏的時候,通常是用木頭來做刀劍武|器。但是木頭不能做刀劍的輔材料,所以可以用大量的寶石(比如琥珀)來填材料位。(這種做法主要是木頭資源充沛、需要大量裝備來衝經驗時使用。)

推薦度 A


2.10 Malachite 孔雀石

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孔雀石的用處同2.9的琥珀。

基本上屬於過度型別的寶石。

推薦度 D


2.11 Fur leather 毛皮

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護甲(衣服、輕甲、中甲)類的主材料與觸媒;

盾牌、視屏、弓弩、採集工具的輔材料;

A:可以在缺乏蜘蛛絲的情況下,替代蜘蛛絲與2.1柳條做出採集工具;

B:可以在中期,通過製造大量衣服、輕甲等衝經驗;

推薦度 C-


2.12 Scaled leather 鱗甲

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基本與2.11毛皮相同

在成品上,兩者屬性略有不同。

但Scaled leather 是龍皮的前置,其重要性更高。

推薦度 C

*除非有(需要它們來替代蜘蛛絲做採集工具)或者(因為採集點很近,可以解鎖拿來做裝備衝經驗)這兩種情況外,這兩種皮革基本不是必須的,皮革系都是衝著頂級的龍皮去的。


2.13 Quartz 石英

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重要的建築材料,刀劍的主材料以及輔材料。

個人覺得石英不過為了月石必出的東西罷了,實用性不強。

可以做刀劍衝點經驗,但成品往往非常重,考驗角色力量屬性。

推薦度 D


2.14 Clay 黏土

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建築材料,可以作為採集工具、工匠工具的輔材料。

地位基本同2.13石英,不建議解鎖和採集。

除非情況非常惡劣,只能用它來替代蜘蛛絲等做出採集工具(記住,這樣的採集工具非常重)。

推薦度 D


2.15 Monster bone 怪獸骨

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可以作為武|器、防具、飾品的主材料或輔材料,以及建築材料。

但成品效果一般,但泛用性強。

4怪獸骨+4怪獸骨 可以做出+1力量的戒指,在初期能幫助一些力量較低的角色穿裝備。

當做建築材料時有特殊效果,能吸引野獸加入。

推薦度 B+ (基本也就是為了龍骨的過度材料)

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