三、遊戲機制改動 DotA2 7.0更新詳情 DOTA2 7.0更新日誌內容一覽

來源:樂享遊戲吧 2.83W

綜合改動

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幻象

現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵

幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級

幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%

現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度

魔法抗性加成不再對幻象有效。

現在幻象也會繼承下列光環

:竭心光環(瘟疫法師)、精準光環(卓爾遊俠)和精氣光環(歿境神蝕者)

幻象不再享受龍族血統的護甲加成效果。

下列幻象擁有恆定的賞金數值(而不是採用上述公式):

並列的幻象為恆定的5金錢/經驗。

複製之牆的幻象為恆定的5金錢/經驗。

纏繞機制

現在纏繞會阻止下列移動類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角衝撞(馬格納斯),球狀閃電(風暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰衝擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時間漫遊(虛空假面)

驅散機制

使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散

現在驅散類技能會列明具體的驅散型別(弱驅散或強驅散)。

下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲衝撞減速效果(半人馬戰行者),召回(光之守衛),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及衝刺(斯拉達)

極度飢渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。

修復致命連結(術士)在效果被驅散後還能繼續造成傷害的問題

分裂機制

分裂區域現在為攻擊方向的錐形區域(而不像原來是攻擊單位前方的圓形區域)

新的分裂數值下,一個單位可以傷害到的總體距離大致不變

狂戰斧:

起始範圍:150

結束範圍:280

距離:520

授予力量(馬格納斯):

起始範圍:150

結束範圍:240

距離:460

長大(小小):

起始範圍:150

結束範圍:400

距離:600

潮汐使者(潮汐獵人):

起始範圍:150

結束範圍:450/500/550/600

距離:675/750/825/900

巨力揮舞(斯溫):

起始範圍:150

結束範圍:300

距離:550

其他改動

極限移動速度從522增加至550

極速神符的持續時間從25秒降低至22秒

轉身速率上限提高了15%(轉身速率在開始轉身後會逐漸增加,現在提高15%的是轉身時可以達到的最大值,而不是初始數值或加速/減速速度)

小兵現在被中立生物殺死後將提供50%的經驗,而不是35%(被玩家反補還是提供50%的經驗)

下列英雄暫時移出隊長模式:瘟疫法師,工程師,狼人和樹精衛士。

下列技能不再躲避攻擊和技能彈道:迴光返照(亞巴頓),真熊形態(德魯伊),突襲(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳躍(米拉娜)

現在下列技能可以躲避攻擊和技能彈道:忠誠考驗(陳,對隊友使用),召回(光之守衛),替換複製體(變體精靈)

現在下列技能可以被躲避:碎裂衝擊的次級效果(寒冬飛龍),靈魂超度(維薩吉)

下列技能對遠古生物不再採用特殊的規則/限制:戰鬥飢渴(斧王),變體攻擊(變體精靈),電子渦流(風暴之靈),最後遺言(沉默術士)

現在下列技能採用偽隨機分佈規則:並列(幻影長矛手),崎嶇外表(小小),頭狼的致命一擊(中型中立生物),巨狼的致命一擊(中型中立生物)

現在炎陽索的捕捉效果對隱身單位有效,與其他纏繞效果類似。

下列技能的高空視野降低:投擲不穩定化合物(煉金術士,400->300),野性之斧(獸王,500->350),幽魂爆炸(艾歐,300->150),連環霜凍(巫妖,1000->800),發芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震盪光彈(天怒法師,400->300),殘影(風暴之靈,600->500)

月刃(露娜)不再被技能傷害增強效果作用。

分裂不再被技能傷害增強效果作用。

技能吸血(玲瓏心)不會因無技能傷害增強效果的技能(月刃,分裂)而觸發。

修復下列被動技能不會被破壞禁用的問題:烈焰之拳(術士的地獄火),永久獻祭(術士的地獄火),遺願(死靈戰士),豪豬的毒素(獸王),狼的致殘(狼人),死靈射手光環,死靈戰士的魔力損毀

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