地形與技巧篇 黎明殺機櫃皇流玩法圖文教學 新手入門與進階攻略

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先說櫃子的一些判定

1.心跳範圍內不管你怎麼進櫃子屠夫都聽得到聲音(極限心跳距離聽不到但是會有這麼巧嗎)

2. 快速進櫃存在無敵時間 快速進櫃人類開始轉身以後屠夫是砍不到人的 直至門關上起 屠夫也不能把人從櫃子里拉出來 出櫃子不存在無敵時間 可被拉 可被砍

這個判定的運用 要在之後特殊地形裡用到

3.當屠夫追人的bgm響起是 慢慢進櫃的聲響是能被bgm掩蓋的 快速進櫃依舊刺耳

4.除了農場(被改過了)櫃子在每個地形裡位置都是固定的大多數地圖都有小白房 為了確保吧友們能夠快速運(挨)用(刀)與實(上)踐(樹)

小白房地形的運用

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這是翻窗的判定範圍

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這是櫃子的判定範圍

大家自己比對一下

窗子是圓弧狀判定範圍 而櫃子是三角狀的判定範圍

當我們已經確認翻窗一定會被砍到後 我們應該怎麼做呢

有請吧友們在層裡回答我的問題當我們在白房繞到視窗處 並且判斷出翻窗會被屠夫砍到時 我們就回旋一次進櫃子 騙到1刀

當然如果你判斷失誤 屠夫離你還有較遠的距離時

要挨刀或者直接扛起來

倆人間距可以很近 但是不能很遠

路線圖

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紅色是翻窗進櫃的判定範圍

綠色是路線 進櫃躲刀在這個步驟這個成功的機率非常的大

但是 接下來的動作就有難度了

當人類躲進櫃子後 一定要立馬空格出來 按空格時機是在櫃門完全關閉的那一刻

不建議狂拍空格 狂拍空格太看臉了 很難做到無縫隙開櫃 尤其是面對帶雙擦刀的屠夫 很容易直接把你拉出來

出來後我們還要面臨新的問題 屠夫因為空了一刀 此時是站在櫃子前面的 人類一出來基本上是貼臉了

我們還得再繞一次迴旋 在騙一刀

屠夫視角情況是這樣的

追人-要翻窗了-砍-進櫃了沒砍到-人類突然出來-砍···········

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人類進櫃起 屠夫空刀後會站在黃色點處 人類出櫃後站在綠色點處 所以我們還得再繞一圈迴旋身法

再次空刀後可以翻窗

沒空刀也沒關係 捱了一刀照樣翻窗 這次失敗了還有下次 是吧

瘋人院野外四合院我放在明天講

我現在說說瘋人院中心建築物躲藏技巧

首先瘋人院中心建築裡腳印與外邊不同 地上牆上是幾乎沒有腳印的 腳印只會附著在障礙物上

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這裡是小姐姐來回不停的跑了幾圈了 腳印才這樣在地面上出現 上下樓梯根本沒腳印

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這是隻跑了1次的!

可以看到 沒有腳印!!

具體利用 我想不用怎麼去說明了 沒有腳印 那套路多了去了

我只說一種 翻板子=>丟視野=>進櫃子精神病院中心建築1樓平面圖 vip (我沒畫進去··)

接著昨天講的 在這個建築裡跑是沒有腳印的 為了方便大家思考逃跑路線


我做了個平面圖出來

另外

我與朋友做了個逃跑路線測試

自翻板子踢板子起

拐角直接上樓梯 躲櫃子 翻窗 選擇特別多 屠夫很難猜測到你在哪(沒腳印供判斷 挨刀了就別這樣用)我自己在遊戲中的玩法就是溜屠夫-翻板子-躲櫃子的打法

被屠夫追的時候 不停的溜夫直到板子沒了 窗子封了最後等死(承認個人技術渣但是我最少也能溜完板子大約3臺發電機時間

)尤其是板子少的圖 板皇更是無可奈何

翻車森林喲

許多人皇為了最大限度利用板子 選擇溜一回合再挨一刀繼續溜

邊溜邊摸 摸好了還能挨一刀 這樣比不挨刀溜屠夫能溜的更久(大佬的玩法)

我的思路是

當我們藏的夠好 屠夫丟失了目標就得花許多的時間去找你 這就變相等於我們在溜屠夫 這樣我們只用了少量的板子 溜了更久的屠夫 甚至屠夫只能再去找別的人類

畢竟別人上樹我們還有機會能拿1000分是吧櫃皇核心是

在被屠夫發現後如何躲的更久 而不是溜的更久

溜屠夫是必要的一部分

我們要通過溜屠夫來調整自己和屠夫的位置從而找到躲的機會

躲屠夫才是核心部分

會躲才能拖到最久 強行一味地溜屠夫 並不一定能幫助你與其他人類逃生 當你翻完所有板子 而發電機還沒修完

那麼 你的隊伍全員逃生的可能性大幅降低了

無敵點?不存在的

翻3次封窗 隨機地形裡板子的板子也跟著隨機 車庫板子數量削了一大堆 光靠翻板子那裡翻車也不遠了

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