等級/突破層數 原神武器機制是什麼 武器機制詳解

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三、等級、突破層數

武器突破會增加基礎攻擊力,而等級每提升5級會增加副屬性。

經查證,同星級武器突破所增加的基礎攻擊力是相同的:五星為+31,四星為+26,三星為+19。

與此同時,在武器40級突破後(2破)外觀會發生變化。至於是變好看了還是變醜了,這一點見仁見智。

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下表記錄了20-90級,以10級為跨度,5-46武器的數值變化以及所需摩拉總量(未計入升級素材、突破素材)。

價效比指數通過主屬性除以摩拉後換算得出,以直觀地展現獲取每點屬性所需付出的代價。該指數越高,平均每點屬性所需的摩拉就越少。

該指數的主要作用是探究非輸出角色武器等級的最優解;C位輸出角色武器等級越高越好,能拉滿就不要留在80級。

等級/突破層數 原神武器機制是什麼 武器機制詳解 第2張

由上圖可見,自40級後,武器升級獲取屬性的價效比會有較大下降。把武器拉到40級需要8.4萬摩拉,就能換取235點基礎攻擊力和18.5%暴率等值副屬性;此後即使是完全拉滿,也只能得到78.9%的副屬性提升以及159%的基礎攻擊力提升,卻要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料(全是樹脂)。

因此,從資源規劃的角度考慮,輔助武器等級不宜拉到太高。40級價效比最高,若資源豐足則50-60級亦可;超過這個級別則就有點得不償失,不如優先把C位武器拉滿。

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