武器精煉與技能 原神武器機制是什麼 武器機制詳解

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四、武器精煉與技能

如果說武器面板如同籃球運動員的身高,武器技能就好比他的運動能力。單單面板高已能打出不俗的輸出;若結合優秀的技能,則能使輸出能力更上一層樓。

說起武器技能,就不能不提武器精煉。武器的精煉能提升其技能效果;受精煉影響的部分在描述中會用青色字型標示。

但有三個武器例外:天空之脊、天空之刃、鍾劍。這哥仨的技能描述中有一部分標了青字,但卻沒有任何精煉提升。

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此外介紹一個精煉省錢小技巧:

用低精煉武器作為基礎,再放上高精煉武器進行精煉,費用還是1精煉的費用,但卻能達到更高的精煉等級。

例:流浪樂章想精煉到5階,則先1+1,然後用1+2,再1+3、1+4,這樣能比傳統的1+1、2+1、3+1、4+1少花1.1萬摩拉。

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由於精煉取的是基礎武器的等級,若你的高精煉武器已經拉滿,則只能按部就班地高煉低。這一點要切記!

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接下來講技能。

很多人會詫異於流浪樂章的得天獨厚:不但有高貴的暴傷作為副屬性,武器技能在數值上竟也能達到60%攻擊力或48%全元素傷害的加成。

相比之下,新武器——風花之頌則顯得蒼白且可笑,16%攻擊力。沒了。

有人會說,就這就這?這還是四星武器嗎?三星武器都比它強;精煉1白纓槍還有24%的普攻加傷呢。

表象下的本質,無非四個大字:機制佔模。

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對於機制佔模,我在先前關於胡桃vs迪盧克定位的帖子裡曾有過論述,不過彼時討論的是角色的機制佔模。事實上,該現象在武器中依然存在。

那麼,什麼是機制佔模?

比如說你和室友合租,你分了一間臥室,可以放幾個傢俱日常使用。但是臥室的空間是有限的,你放一張雙人床就放不下電腦桌,放了電腦桌就放不下衣櫥。這個臥室的總面積就是模。設計師在設計武器時,在這個模裡可以盡情發揮。他可以整個臥室就擺一張床,也可以只放一張超大的電腦桌,也可以每個都弄小點兒;具體到武器上,則武器可以設計成高數值+苛刻機制,也可以低數值+普適機制,也可以每個都中規中矩;但這個模是不會變太多的,只會根據星級不同有上下浮動:五星武器用大一點的模,四星武器用小一點的模。

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護摩之杖,以超高的數值聞名遐邇,但其數值也是用較苛刻的觸發條件換來的。此外,其數值設計偏向於高基礎生命+機制需要生命+自動損血角色。非此三類的角色需要故意捱打+不回血來保持血線,得到的加成也較低。例:常規香菱帶護摩1.9萬血,加成342;胡桃3.5萬血,加成630。差距很大,還需要鎖血,不如帶其他五星武器。

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(篇幅所限,只舉幾個例子以點明主題;今後會結合武器主、副屬性緩慢更新全武器圖鑑,附帶每個武器適合的角色,敬請期待。)

磐巖結綠就略有不同。它的被動與護摩系出一脈,但其攻擊加成低1/3,觸發條件則是全程吃滿,即使在後臺也生效。在泛用性上,由於不需要壓血,也比護摩略勝一籌;不過仍然需要高基礎生命角色來增幅其攻擊力加成。琴的14695相當不錯,刻晴13103也說得過去,但主角的10875就只能吃到琴70%左右的數值了,單被動數值加成不如套盾巖劍。

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絕弦1精煉有24%技能傷害加成的效果。其適用性無疑比前兩個要高,因為凡是副C定位的弓系角色都可以用;但是普攻和重擊完全吃不到這個加傷,故其觸發條件和泛用性還是存在一定的空洞。

當然,這個空洞可以通過合適的配隊來彌補,這個後面會提到。

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接下來是最近很火的風花之頌。

數值上,精1風花僅有16%攻擊力加成,比起精1絕弦的24%對應傷害增傷要遜色很多。說是三星和四星的差距也不為過。

攻擊力雖然與加傷在分值上等同,但由於攻擊易得,加傷難堆,相同百分比的攻擊在實際價值上比起加傷要低一些。

雖然數值拉胯,但風花之頌的低觸發門檻和較高泛用性是其優勢所在:點按元素戰技即可觸發技能,效果長期存在,觸發門檻極低;攻擊力加成十分普適,普攻、重擊亦能吃滿傷害;6秒以下戰技cd則可無縫連線。泛用性上雖然尚有缺口但也十分優秀。

結合到實際情況,風花之頌在技能輸出方面被絕弦壓制,在普攻輸出上被鋼輪弓蹂躪,蓄力射擊不如試作,割草無雙不比黑巖,但勝在哪方面都沾一點。何況不需任何投入就能白嫖滿精煉(32%攻擊力);且在x1.5的經驗加成下,其培養成本僅是三星的標準。如果你不是各種武器都齊全的軍火販子,那練一把也無可厚非。

它就像塊磚,哪裡需要哪裡搬;雖無法為大佬建成富麗堂皇的宮室,但能為萌新築起遮風擋雨的堅牆。

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(風花之頌的副屬性是精通,精通的實際泛用性略遜於攻擊雙暴,但這裡僅討論武器技能。)

評論區有很多人問風花之頌和絕弦選哪個。雖說授人以魚不如授人以漁,但我們還是來計算一下。

假設角色帶風花的基礎攻擊力為800(290+510),總攻擊力加成為100%(46.6%攻擊沙漏,311/800=38.9%羽毛,14.5%副詞條),杯子帶元素傷害杯(46.6%),則精5風花的32%攻擊力相當於23.46%的加傷加成。從這個角度看,單看元素戰技和元素爆發的傷害(角色脫手、瞬發技能傷害),精5風花之頌甚至要略低於精1的絕弦;但差距極小,幾可忽略不計。

如果沙漏帶充能,總攻擊力加成為53.4%的情況下,32%攻擊力相當於30.7%加傷,此時精5風花對技能的傷害加成略高於精2絕弦(30%加傷)。

比起精5絕弦,精5風花之頌在技能傷害上分別要低14.4%(攻擊沙漏)和9.8%(充能沙漏)。

然而,風花之頌的一大優勢在於普攻重擊都能吃到加成。精5風花之頌的普攻、重擊傷害比帶絕弦高16%(攻擊沙漏)至21%(充能沙漏),精1則是8%(攻擊沙漏)至10.5%(充能沙漏)。

所以我們可以得出以下結論:

在效果觸發期間:

帶攻擊沙漏的情況下:

1. 精5風花之頌技能傷害等同於精1絕弦。

2. 精5絕弦比精5風花之頌技能傷害高14.4%。

3. 精5風花之頌普攻、重擊傷害高16%。

帶充能沙漏的情況下:

1. 精5風花之頌技能傷害等同於精2絕弦。

2. 精5絕弦比精5風花之頌技能傷害高9.8%。

3. 精5風花之頌普攻、重擊傷害高21%。

因此,最終選哪個更好,要看你的角色普攻重擊&技能的傷害佔比。同精煉下,偏向站場輸出則用風花,偏向後臺/脫手輸出則用絕弦。

精煉不同下,若沒有精2或以上絕弦,練風花不虧。

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