裝備的ESA是什麼 - 全境封鎖2裝備屬性分配的ESA

來源:樂享遊戲吧 2.14W

《全境封鎖2》中的武器搭配是非常考究的,沒有那種非常全面的單一武器,任何的傷害堆積都是玩家一磚一瓦多慢慢堆積的,這裡就離不開玩家對武器、裝備各方面屬性的研究,這裡給大家帶來新玩意——ESA,來自玩家“lynnharry”的搬運和分享,具體分析如下:

物品 ESA 護甲 效能(屬性,插槽,天賦)
手套11667-8333 - 49
防毒面具12867-8345 - 61
護膝12885 - 10424 - 43
槍套17495 - 11460 - 79
揹包226121 - 15274 - 105
胸甲268133 - 164104 - 135
總計1040570 - 700340 - 470

何為ESA?你可以想象為遊戲在隨機生成一個裝備時,要把一個固定的資源分配給這個裝備的各個屬性,獲得資源多的屬性數值就大。這個固定資源池就是ESA,有效屬性配額

全境封鎖2裝備屬性分配的ESA 裝備的ESA是什麼

見表格,在裝等固定的情況下,每個部位的裝備的ESA是一定的。這個ESA會分配給護甲值和效能,然後分配給效能的ESA再分配給裝備的屬性、天賦、插槽。也就是說,同一部位同等裝等情況下,護甲更低、天賦越少的裝備,屬性數值越高。而屬性A越低,那麼屬性B越高。

個人認為在ESA固定的情況下,每個裝備之間的差距減小了很多,玩家之間差距減小,更加依賴天賦搭配而不是刷裝備的時間。當然裝備搭配也限制比較大了,花樣和超強搭配都少了。

熱門標籤