本城區域適性基數資料一覽 - 信長之野望14:創造

來源:樂享遊戲吧 2.83W

信長之野望14:創造 本城區域適性基數資料一覽

信長之野望14:創造 本城區域適性基數資料一覽

原帖地址

簡介

每次開發一個城未開發區域時,滑鼠移到未開發區域時都會顯示第幾區域,開發後會加多少石高,多少商業,多少兵舍。

例如 清州城第7區域

石高D+705

商業F+423

兵舍E+564

以D適性705減E適性564等於141 E適性564減F適性423也等於141,也就是說固定區域兩個相鄰適性增加的數值之間的差值是固定的。

基數定義:固定區域內兩個相鄰適性增加的數值之間差

基數有什麼用:基數用來計算已開發區域增加的上限,因為增加的上限都是基數的整數倍。基數是3的整數倍。支城3個基數,開發上限也是基數整數倍。

以清州城左下角適性B的商業區為例,在它周圍開發機織所、替錢所能使這個區域商業上限達到2070,適性S,恰好是此區域基數138的15倍。

一個區域上限不光要看適性還要看基數,如果能把一個適性低基數高的區域周圍建滿提高適性的建築,最後提高的是基數的整數倍,可能比高適性低基數的區域提高上限更高

適性數值

例如 清州城第7區域

石高D+705

商業F+423

兵舍E+564

"商業F+423"中F後面的423正好是此區域基數的3倍,也就是F適性增加的上限值是基數141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5

以此類推F=3,E=4,D=5,C=6

所以倍數關係是這樣的:

當農業(商業/兵舍)值是基數的1~3倍時適性為F,4倍為E,5倍為D,6倍為C,7~9倍為B,10~12倍為A,12~19被為S,19倍是上限了,修改都不能突破。

熱門標籤