全面戰爭》上杉家最高難度攻略 - 《幕府將軍2

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《幕府將軍2:全面戰爭》上杉家最高難度攻略

本人玩的VH難度上杉,沒用任何MOD,目前24城剛開包圍網,但還有2個鐵桿盟友,月入仍然2w+,小有體會,寫出來與大家分享:

發展篇:

1、關於上杉家的貿易加成,雖然沒去比對過,但貿易確實是來錢的最快途徑,尤其是你佔了很多種資源的情況下;

2、農田、市、酒館都能對經濟固定加成,而市和道路以及港口能給城市帶來經濟增長,此外,金礦是最來錢的加成,本家存糧和城堡等級也能帶來經濟增長。對於種田派的玩家來說,首先應該普遍種田,在糧食夠用的前提下,提高市的等級,養氣之道最高階科技出了造最高階的道路也是必須的。只要不出現意外(例如災荒事件、城被奪取、叛軍等),城寨的發展都是穩步提升的,所以經濟加成和增長建築越早出越好。

3、城堡等級不建議都提高,因為那東西1級耗1個口糧,而市也需要口糧。一個城市的田最多提供4的口糧,也就夠1級城堡+3級市的消耗。比較穩妥的辦法是:出了出兵的城城堡等級提高到3-4級外(能一次造2-3隊兵),其他城2級即可(能提供2個城市建築,剛好造市+酒館)。

4、注意城市的特殊屬性,可以有針對的發展。比較好的屬性有:理學之風,能修建+研發速度的東西;工匠,能造增加攻防的建築,出兵首選城鎮;聖地,可選擇建造+僧兵經驗和+造兵士氣,後者無疑為出足輕的好地方;工藝品,能造加命中的建築,弓兵出產地;馬匹,能造加騎兵衝鋒的建築,騎兵出產地;還有些就不一一介紹了。

5、上杉家無疑是僧兵的代理,初期還能接到研發任務獎勵僧兵的。但要注意僧兵建造條件為2級寺廟+2級弓術場或者槍術場,才能出對應的僧兵。優先發展寺廟還有個好處就是能擁有一堆和尚,和尚的用處,待事務官篇解釋。

6、不管有錢沒錢,初期造個商船或者弓小早去各個貿易點看看,能佔就佔,AI不會說見你弱就亂打的,但也不是絕對不打,所以還是得慢慢補戰船過去守住。

策略篇:

1、上杉家初始地越後,擁有航海之風特效,雖不是什麼很好的特點,但也能造加貿易的建築;

2、越後及整個東部地區,每個區領地範圍都比較大,很少有一回合就能從這個城跑到那個城的(除了下面北條、佐竹、裡見附近比較近的幾個城),而自己領地內是視野全開的,上杉家初期還是有比較好的戰略縱深,能比較好的防備突襲。初期打了叛軍,再消滅左邊和你敵對的那個家族後,可以考慮渡海拿下佐渡島,有金礦。

3、初期周圍政治環境還是比較緩和的,基本開貿易甚至結盟都沒問題,就連武田這死對頭都有可能結盟一會。注意你的小弟山內上杉家,首先此家的城很好,理學之風,加研發;其次位置很關鍵,擋住下面北條等諸家,離武田的北上路線也很近。小弟多半是個種田派,很早堆一隊滿編在家裡,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的關鍵位置,圍城打援,或者坐山觀虎鬥也好,能撿到不少的便宜。我的檔裡面武田、北條、今川都是靠小弟吸引仇恨然後我在後面占城偷襲才滅掉的。

4、右邊的伊達家是大患,因為上杉勢必擋住伊達西進,能結親結盟最好,說不定最後包圍網了還不至於叛變。順帶留幾個城給伊達慢慢打,東國的城都比較窮沒啥好搶的。

軍備篇:

1、初期部隊,7-10隊人就很不錯了,能儘早出現槍僧很不錯,攻防士氣都很高還帶戰吼嚇人的,一個抗4隊足輕沒問題,但要注意槍僧盔甲是足輕級別的,經不起弓箭射,而AI肯定優先射僧兵的,所以僧兵別一開始就往前死頂。我的滿編搭配是:6弓箭足輕(後期有錢換弓武或者弓僧,弓僧不錯,能射響箭相當於遠端戰吼)+6槍足輕(炮灰,後期換車加盔甲加士氣型高階耐用炮灰)+4槍僧(作戰主力,待前方接戰後上去吼)+1-2刀騎(突襲對方弓隊,解決僧兵威脅,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用於扛著對方弓箭往前衝殺弓箭,也可換盔甲更高的戟(錯字,打不來那個字)刀武士+1忍軍(破城門用,有忍者開門的話可不帶,另外忍軍炸彈很給力啊,攻城時進入白兵戰時戰忍從旁邊爬牆進去扔炸彈連自己人一起搞真的很爽)

2、艦隊以關船為主,能射能打,有了火箭技能也可帶弓小早,燒船必備。千石船很廢只能近戰,但衝過去肯定被輪射至白旗;安宅船屬後期大船了,還需要科技支撐,相信到那時候AI的艦隊都差不多了。

3、部隊數量夠用就行,何為夠用,就是敵對鄰國邊境矗了一個滿編你也放一個,而且要能打過,就行了,境內不用放兵守城的,除非是新佔的城一般民忠都綠的。

事務官篇:

1、和尚:上杉就是和尚家,因為按照上杉的科技發展能最快造出一堆和尚來。和尚有幾個功能:(1)嘴遁敵軍士氣:不花銀子,練級技能;(2)嘴遁敵人事務官下野:也不花銀子,練級+殺事務官,AI一般也就2-3星的事務官,難逃頂級和尚魔掌;(3)嘴遁叛亂:花銀子,根據城等級,出來的部隊應該是根據目前該區域敵軍數量的。煽動叛亂最多減外交(還能恢復),不會造出戰爭,也就是對盟友也管用。嘴遁出叛軍佔了盟友城自己再佔回來還不破盟不開戰實在太賤了;我也曾經把9個城的強勢家族直接嘴遁死了,開包圍網前的存錢階段我更是把整個近畿搞得雞犬不寧;(4)增加城市民忠:部隊占城,和尚安撫,不拖累部隊推進,很好很強大;(5)增加部隊士氣:如果和尚沒啥事幹的話,隨軍吧;(6)傳教:對基督教和一向宗教義區有用,能搞出宗教民人不滿等情況。另外,和尚的修煉技能裡面能增加養氣之道研發速度,一個和尚最高+12%,5個就是60%,很不錯

2、目付:我沒怎麼練目付,因為能砍的事務官都被和尚嘴遁了,敵方部隊我又看不上不想花錢去收買,於是目付都只能守城了。目付功能:(1)反間:有更大機率發現境內敵人忍者,被動技;(2)抓捕:有2種結果,一種是抓到了關幾天,第二種是直接砍死,針對敵方事務官有效;(3)收買:買城買部隊均可,但大名沒法收買,條件是自己錢多;(4)監督城市:能增加城市民忠和稅率,沒事幹推薦守城;(5)監督部隊:防止敵方事務官破壞部隊,降低其成功機率,當然,如果自己等級太低,也有可能直接先被搞死。

3、忍者:幕府1就有的傢伙,唯一有行動動畫的傢伙(殺人和破壞),唯一不足的就是這代忍者動畫明顯是個老外。忍者功能:(1)偵查:被動能力,其實每個事務官包括部隊都有視野內偵查的能力,但忍者是最出色的。(2)刺殺:物件可以是事務官和將軍,可能殺傷或殺死,主要技能,但要注意這代如果只剩大名了殺了還要出個新大名,不管有沒有後代,也就是說中世紀2裡面殺光男丁取勝的方式不存在了;(3)破壞:可以破壞除道路和城堡外所有建築,破壞城堡相當於開門;(4)破壞軍隊:阻止敵軍行動一回合,貌似增援都無法參加,有時很有用;(5)偵查軍隊:隨軍技能,可以避免被埋伏的情況,當然也不是100%避免;(6)建立犯罪網路:守城技能,增加視野,沒啥意思還不如忍者直接溜過去看呢。

4、藝妓:藝妓只能造一個(其他事務官都是5個),作用也很簡單就是殺人,好處是失敗了一般不會被殺,不過藝妓不是隱形的能被殺被目付砍被和尚宣教士嘴遁。

5、宣教士:作用同和尚,作為舶來品同等級情況下功效比和尚高點,但必須信奉洋教。還不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然後改宗再造宣教士),因為上杉JJ跑去信基督就搞笑了。

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