瞳孔:惡魔之眼 遊戲試玩 玩法心得體會

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以下說說我玩這遊戲的一些小體會:

首先,說下戰鬥系統:有人說這是慢動作遊戲,確實動作是有點慢,因為主角戰鬥是一招一招出的;其實呢,這戰鬥系統有點像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻擊一下對面的敵人,下一招按方向加左鍵會自動鎖定攻擊到其它方向的敵人;另外敵人在使用技能的時候會有個白色外框提示,等同於阿甘之城裡的頭上冒閃電,這樣你可以判斷是翻滾躲避或用技能打斷。

再則,劇情系統的話我目前剛打完山洞的BOSS回城,然後做了主線任務後這遊戲給了我個驚喜:原來妹妹是可以推的,而且是逆推,目前我選擇接受妹妹的告白,然後準備私奔

最後,是人物屬性技能方面的:屬性技能都是由戰鬥或任務獲得的AP點來提升,魔法或說天賦是由GP點提升。一個大屬性下分兩小屬性,但只能由大屬性增加來提升,而一個技能則不同,可以單獨提升小技能或提升大技能來同時提升小技能(不過,我推薦的方法是把兩個小技能提升到快升級的時候提升一下大技能,這樣會同時提升兩個小技能到下一級別,舉個粟子:第一個大技能下面的小技能分別是鑑別知識和識別植物,我把兩個小技能都提升到3然後提升一次大技能就能讓兩個小技能同時由BEGINNER升級到IN級別)

更新一些遊戲截圖:屬性圖

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這是技能,一個主技能下分兩個獨立小技能,像這第一個主技能下的兩個分別是傳奇知識和植物鑑別

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戰鬥技能,旁邊的小圈可以對技能進行增強,需要消耗AP點

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魔法或者稱為天賦,同戰鬥技能,需要消耗GP點

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製造介面,現在只能做藥水,估計以後能做其它的,因為殺怪或開箱子出了很多材料

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這是飾品,右邊的英文說明上半部分是所指飾品的屬性,黃字以下是已裝備屬性

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裝備欄,武器說明和比較,AT,VI什麼的根據主屬性確定,這三把藍色武器是進遊戲就送的,第二個武器就是投擲小刀,遠端攻擊

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