魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 遊戲好玩嗎

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魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 遊戲好玩嗎

經典回合制策略遊戲英雄無敵系列的第七部正統續作魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,該系列融合了魔幻元素和戰略遊戲體驗,並且擁有RPG養成和優秀的背景故事。在本作中,遊戲的劇情緊接上一部,依然圍繞改變了神聖王朝的統治的內戰展開。獅鷲神聖帝國已經被繼位之戰搞的四分五裂,伊凡公爵希望召集影之議會的力量來結束這一紛爭。那麼遊戲究竟怎麼樣?到底好不好玩呢?下面就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 遊戲好玩嗎,一起來看看吧。

正式版完成度遠遠高於beta2,b測主要的煩人bug都被碾死了,比如:AI過天又慢又卡,選了法術就沒法取消。流暢度也有所提升,不過依舊吃配置,我雙開高配畫質的天刀都不如H7佔得資源多,H7隨便開啟就3G記憶體佔用,4G記憶體的少年請謹慎入坑。

我們先來對比下同期的H6.第一版的H6發生了什麼情況?跳出,各種跳出,根本沒法愉快的玩耍,配合N卡視訊記憶體溢位的bug,讓N卡玩家在玩H6的時候遭受了毀滅性的心裡打擊(請求出心理陰影面積)。

而H7呢,他不僅不跳出,還能流暢執行。什麼,你說發熱高?冬天快到了,暖氣還沒來,怎麼能讓你凍手凍腳的擼H7?育碧粑粑早為我們考慮好了,沒錯,我就是H7吹。

然後是…cg。fuck cg,除了預告片能配得上叫cg,進遊戲那動畫是啥鬼玩意?戰役開頭動畫更是晃瞎了狗眼,這尼瑪確定不是AVG????

好吧,其實6代連戰役開頭動畫都沒有,勉強算你進步

然後是劇情,類似6代幾個種族戰役可以同時進行(先讓智囊團成員講故事),都打通後進入最終章(此時才能使用伊凡)。我選的安妹,第一關相當的………精彩,30級3系宗師的大哥,帶著10多個冠軍車對面50冠軍,而且,不需要你贏!先體驗大場面,熟悉兵種,好點贊。

雖然才打到第二關,不過我相信後續劇情值得期待。

再然後是畫面,分兩部分:戰場和大地圖。

戰場,本作加了特寫鏡頭觸發概率調整,不愛看特寫可以拉到0,想體驗特寫的快感也可以拉到100,再也不是隨機觸發或者爆士氣特殊攻擊動作才出發。而且特寫模式下是看一個兵種最清楚的時刻。觀賞性max,逼格max。巨像香港腳踹1體積單位太有愛了

大地圖,加強了光照效果,從良心上說是歷代最好畫質的大地圖。然並卵,地圖花花綠綠的,亂七八糟的東西太多,影響對大地圖的判斷力。再加上從5代3D化開始,歷代大地圖建築比例都不同,讓人很難接受。我覺得只要適應了,這代大地圖真的相當不錯。問題是,能真的適應嗎?

接下來是讀取時間,分為大家關心的ai過天時間和關卡讀取時間。

ai過天時間和h6最終版本持平,不再是遊戲體驗瓶頸,現在過天你發個呆,略微思考下明天造什麼,英雄去哪裡就輪到你行動了(2家ai情況下親測)。與2次b測時超越h5的過天時間截然相反,判若兩個遊戲。好頂贊!此處應該有掌聲,以顯示我h7吹的本質

再說讀圖時間,為啥單獨拉出來說?因為實在是太慢了,沒事千萬別讀檔,最要命的是讀一會右下角那個圈還不轉了,你都不知道是不是遊戲死了。

我舉個例子吧,h7,dota2,天涯明月刀,cod11都裝在ssd上。h7亡靈戰役1.2關,讀圖時間都在10秒以上,趕上cod11讀圖時間了。對比之下,天刀讀圖時間是3秒,dota2載入遊戲時間也沒超過5秒。請自行品味讀圖時間。

下面說遊戲ui。主選單醜的不忍直視,整整齊齊一排方塊,好吧,從b2開始就這德行,後面還一張靜態圖,桌子邊上那幾個人動起來會死嗎?整個主選單滿滿的頁遊既視感,哦不,頁遊美工都比他強!

城鎮科技樹略有美化然而並沒什麼卵用,選單美工國內二流頁游水準,絕對沒跑。

b測讓人詬病的一點是不能在大地圖狀態下檢視兵種技能,這下改了,滑鼠移動到兵種頭像上左上角就有個歎號,點進去是h7百科(類似h6的百科),按種族分類,可以檢視所有種族的兵種,英雄以及部分背景設定,還附帶原畫!滿滿的誠意有木有!

最後說下游戲模式。決鬥每個族固定2個技能確定的英雄,每個英雄可選3種兵種搭配,其中一種搭配可以帶中立生物(比如森林帶水元素+海精靈)。並且,你無法自己建立英雄或者修改英雄的技能配置。由此推測,大概後續版本會增添王朝詳情類似的自定義英雄的介面?

從播放片頭cg那刻起,整個遊戲介面都寫滿了三個字——"我沒錢",寒酸的cg,二流的介面,讓人懷疑這尼瑪也值50刀?這尼瑪真是第7代作品?

但是真到了英雄無敵系列的傳統招牌內容上(如大地圖探索,戰鬥場景,劇情),卻毫不含糊,包括遊戲優化上,確實能夠感受到製作組滿滿的誠意。

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