機體強化心得及部分人物技能打法 - 真高達無雙

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真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法

一、機體強化

真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法

上圖是筆者的毀滅高達,除了機動力不滿,其他五項和武器全滿。首先我們必須清晰一點,就是該作不太可能有六維全滿的機體,至少量產機就不可能,目前也還沒發現有六維全滿的機體,如果有的話,也希望大家放圖指點。

在進行強化前,建議大家先將U模式爆關,因為我們需要用HARD8星難度來刷S設計圖。

1、機體六維屬性及補正值

六維分別對應:

FIGHT=格鬥

SHOT=射擊

DEFENSE=防禦力

ARMOR=耐久力

MOBILITY=機動力

THRUSTER=推進力

每臺機體的基礎屬性值是固定的,每臺機體不算機師能力補正的話,可達到的最大值分別是:

FIGHT=格鬥 600

SHOT=射擊 600

DEFENSE=防禦力 600

ARMOR=耐久力 10000

MOBILITY=機動力 800

THRUSTER=推進力 1000

而不同級別的設計圖,六維補正的數值臨界點都不一樣,下面以S設計圖說明。

其實從我的毀滅高達圖就可以看出來,S設計圖補正的六維數值臨界點分別是:

FIGHT=格鬥 300

SHOT=射擊 500

DEFENSE=防禦力 300

ARMOR=耐久力 5000

MOBILITY=機動力 400

THRUSTER=推進力 400

好了,如此一來思路也就清晰了,我們知道機體設計圖共有五個部件,每個部件有兩個屬性,合計下來也就是10個可補正的屬性值。然後我們用六維屬性的最大值,減去想要強化的機體的六維屬性基礎值,得到的數字就是我們要用設計圖補正出來的數值,以我的毀滅高達為例,最右邊的黃色數值部分,就是通過設計圖強化補正出來的數值。毀滅高達的耐久力基礎值是5500,而S圖耐久力的補正臨界點是5000,因此設計圖中10個屬性中只要有一個ARMOR就夠了,而毀滅的推進力基礎值是500,S圖推進力的補正臨界點是400,所以設計圖中10個屬性中需要兩個THRUSTER才能達到最大值。

在清晰了以上這些數值後,我們需要做的就是刷一個稱心的S設計圖作為打底圖了,因為每個人喜歡的屬性都不一樣,所以每個人挑選的原則也都不一樣,但是請務必保證兩個原則來挑選打底圖:

原則1:5個部件全有、六維屬性都有補正的的S設計圖,這樣的設計圖最方便也最實用,10個屬性值中有6個屬性值保證機體每一項數值都能補正,然後我們根據個人喜好來堆剩下的4個屬性值就行了,也是我們的首選。

原則2:只有4個部件、六維屬性至少得能補正4個的S設計圖,空白出來的部分通過吞噬其他設計圖來增加,這種S圖的可塑造性高於5部件全有的S圖,更靈活但是強化難度也比原則1要高,也可以選擇。

2、機體技能強化

在選擇好了稱心的打底圖後,先不要著急堆數值,我們先來做技能強化。

以擁有5個武器的機體為例,我們需要準備的材料有:兩張任意級別的全武器技能LV.1的設計圖,一張任意級別的最後一個武器LV.1的設計圖,一張全武器LV.3的S圖,共四張。

第一步:打底圖吞噬一張任意級別的全武器技能LV.1的設計圖,前兩個武器變成LV.1;

第二步:打底圖吞噬另外一張任意級別的全武器技能LV.1的設計圖,第三第四個武器變成LV.1;

第三步:打底圖吞噬一張任意級別的最後一個武器LV.1的設計圖,打底圖5個武器全部變成LV.1.

第四步:打底圖吞噬一張全武器LV.3的S圖,打底圖全武器LV.3強化完畢!

撒花

S設計圖一共可以強化15次,以上步驟我們用掉4次,還剩下11次,這11次堆機體屬性怎麼也都堆滿了,我的毀滅算上技能也才用了9次強化,這裡推薦大家直接吞噬S圖,這樣成長數值高也省心,再者說了都通關了,刷S圖已經成為簡單的機械化運作……

二、部分人物技能和打法推薦

每個人物的技能都分為兩種,一種是升級習得技能,另一種是覺醒技能,人物不同,技能對應也都不同。

3個輔助性的技能:機師經驗增加、隊伍技能點增加、過關金錢增加,這三個技能純粹輔助,開荒升級沒什麼好技能時候可以用用,不推薦。

2個對ACE的技能:對ACE攻擊上升、對異性攻擊上升,無論是單挑還是集體戰,前者的價值高於後者,但是兩個都裝備效果更好,推薦。

3個誘爆類技能:通常攻擊擊破敵人誘爆、格鬥C技命中發生吸引敵人磁場、射擊C技命中發生感電效果(三國無雙7的誘雷),這三個技能怎麼說呢,至少我用下來給我的感覺是沒有3代效果明顯,可能覺醒技能是ACE機師的人物更有利用價值。

4個額外傷害技能:爆頭(C1有一定機率斬屬性)、即使防禦也受傷害(三國無雙7M的旋風)、格鬥命中追加額外傷害、射擊命中追加額外傷害,其中前兩個技能不實用不推薦,後兩個技能一般和誘爆類的格鬥和射擊技能配對使用。

對遠距離敵人傷害上升:這個技能是給射擊型機體準備的,和上述射擊類技能搭配效果明顯,而且是敵人越遠傷害越高,推薦。

2個SP技能:一個SP威力上升,一個SP積蓄加快,這兩個技能帶的話就都帶上,很適合無雙流,推薦。

2個暈點技能:一個SP命中讓對方暈點,一個戰鬥神對暈點敵人攻擊上升,在單挑的實用度高於集團戰,可考慮。

3個推進力技能:一個消費減少,一個回覆速度變快,一個推進速度變快,實用價值不大,果斷無視。

2個對MA的技能:小巨人是對MA攻擊上升、香格里拉之魂是對MA部位破壞變得容易,前者價值優於後者,不過H8難度下可以都帶,推薦。

對空攻擊上升:該技能輔助F91這樣的空中連擊好手,常用空中連擊的選手可以必備。

見切:效果是一定機率敵人攻擊無效化,這個技能不知道應該怎麼評價,有的時候對方三槍,兩槍打自己身上不掉血,有時候對方5槍,打自己身上槍槍掉血……不過總體來說,在H8難度下,還是能有一些奇效的。

2個防禦技能:一個是受到破防攻擊也能防禦住,一個是全方位防禦,我想說的是在H8這樣高節奏的戰鬥下,主動防禦這東西遠遠不如一個X衝刺,果斷無視。

年輕過錯:這個夏亞名言的技能價效比很高,用無法防禦換取攻擊力上升,推薦。

共振:這個技能讓覺醒槽積蓄速度變快,覺醒流可以用。

2個道具類技能:一個是掉落道具全部變成強化道具,一個是道具效果增幅,要帶就都帶上,走猛攻資料流,有一定實用性。

自己不會被暈點:這個技能沒用,H8難度下點兒背的話對方一個連擊就把自己秒了,哪兒還暈……

開雜兵機戰鬥力上升:可用。

一機當千:對雜兵攻擊力上升,這個技能在低難度還是挺明顯的,但是H8難度我想沒人會特意帶這麼一個技能,因為一般走無雙流或者覺醒流很簡單就清場了,這個技能反而顯得不那麼重要。

擊墜王:殺敵越多攻防越高,集團戰非常實用的技能,推薦。

對話:救援夥伴時夥伴體力回覆高,忘了這個技能吧,不實用。

流派東方不敗:瀕死時攻防上升,玩命流首選,和G系明鏡止水搭配。

以上技能還不全面,望指正

下面說說針對H8難度用MA的個人打法,比較有代表性的是真高達無雙最後兩個任務,兩個任務預設H8,且都有兩個武者高達和一個騎士高達,最後一關更是單挑三連戰。

真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法 第2張

我用的是卡繆配毀滅,也向大家推薦卡繆,卡繆雙攻全部190以上,覺醒特性是共感NT,效果是覺醒結束後恢復一部分覺醒槽。

集團戰:直接覺醒,上去一頓方塊後無雙,因為共感NT的效果,覺醒槽一般可以恢復一半,加上毀滅本身攻擊段數和範圍高,所以基本就是打兩下覺醒槽和無雙槽就有了,一路反覆無雙下去,非常無腦。

單挑戰:比較典型的是最後一關的三連單挑戰,4方-衝刺-4方-衝刺,迴圈即可,這樣通過毀滅的高段數攻擊,可以一直壓制對方,一般這一場下來,也就夠放兩三次無雙,順利的話自己HP也就掉一半左右,可以比較無腦地刷圖。

真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法 第3張

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