鬼樹分析 鬼樹戰術分析 - 鬼樹:技能、打法、戰術 神奇寶貝XY

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技能打法

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技能方面,可以說技能不多,是相當貧招的,不過也算勉強夠用。

攻擊技能上,木角使用的機率還是相當高的,木槌也有人用,不過見得不多。

另外,像地震,十字剪,巖崩,影爪等技能還算是可以一用的。

如果想把鬼樹定位在一個輸出端的位置的話,可以嘗試在空間上運用,也可以順便配合收穫特性和加物攻的果子, 控血並且有目的性地增強輸出。(雖然說難度比較大)

輔助性的技能方面,現在最常見的鬼樹是鬼火+劇毒/寄身種+愛睡+木角的配置,但是有弊端:就是火鋼。

另外,還有寄身種、同旅、混亂光等等技能還是相當實用的。

因為技能有鬼火,努力方面也會較多地偏向TF,最起碼要達到不會連一發火放都吃不消的程度。

而目前的鬼樹,打法上是愛睡奇蹟果收穫是最多的,其它打法幾乎看不見。

按照鬼樹的效能來看,以後可能會有不少戰術會跟果子和收穫有關,至於以後的鬼樹會演變出怎樣的打法,那就只好先拭目以待了。

隊友方面,可以考慮能抗鬼的惡布啊毒龍蠍之類的PM,還有屬性上能跟鬼樹有互補性的屬性(像水、地等等型別的)PM搭配起來也會有不錯的聯防效果,作為鬼樹最大的敵人“火鋼”同時成為它的隊友的話也能夠加強整個聯防網的強度。

而碰上一些比較凶殘的PM的時候,一定要記得不要硬拼。

愛睡奇蹟果收穫並不是萬能,它只有在能承受得住對面的輸出起碼兩次的情況下才能更好地發揮。所以不要過多的依賴這一康寶,最重要的還是要看隊伍的整體的配合性


戰術板

種族上來看,這隻PM適合不適合當受PM來使用。WG高達110,使得雙防不是很搶眼,看起來比起同期的南瓜毫無優勢可言。

但是,鬼樹具備收穫特性,使得其在回覆方面比起南瓜優秀許多。奇蹟果+睡覺的組合可以說在持續導航方面遠遠強於很多盾。

而收穫特性同樣適應於文旦果這樣半血就能進行回覆的果子。這樣使得鬼樹T身時HP得到極大保證。TF82 WF76,看上去似乎更適合TN型。鬼樹這個鬼+草的屬性組合,抗性在地面,水,鬥,草,相當平衡。而由於有鬼火,大多人喜歡將耐久加於TF上。所謂逼得越緊,對方逃的越凶,更別說草系剋制水和地面這2個屬性了。

鬼火大家都知道,所以WG手看到會不會留下是個問題。如今門口鳥大熱,換上門口鳥的話鬼樹對其缺乏控制力,更不要說會引火的火剛。

好在的是,其可以學習巖崩,可以對大熱門門口鳥作出讀殺。但是這樣會直接導致對天蠍和土基佬等更加無奈。如果僅僅是論防守,鬼樹依靠抗性可以說相當不錯,更重要的是對高速旋轉PM的抗擊裡甚至比水鬼還要好。

但是如今,除霧加強後,即便除霧會把自己撒旦一起清除,但是使用高速旋轉的確實少了。然後看看水系的PM,如今環境,水系最熱門的PM是水+惡的忍蛙,這個我們肯定不敢擋,全部本系修正的東西,惹不起。

之後萬年黑洗衣機,這個可以擋,但是又會被鬼火牽制。對格鬥系抗性不錯,但是容易逼退對手,而且如果遇到格鬥繫上進特性,也不是很有辦法。

另外 打落特性的熱門也是使得鬼樹這樣PM無法非常熱門的原因,收穫特性會守護使用後的樹果,但是打落後就不會發動特性了。這樣使得收穫特性受到嚴重侷限。

而且,會打落的PM眾多,真心不好防禦。另外本只PM對不喜歡帶火拳的帶龍是一個很好的防禦點,但是或許很多人更傾向於鬼南瓜。

另外比起鬼火,種子技能實際上經常能取得更好效果,一旦發現對方隊伍有火系,那麼使用種子就可以一定程度限制對方發揮,最典型的就是門口鳥,由於偏有**傾向,種子可以大程度的消耗他的持續能力

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