士兵及載具修復 戰地1更新內容一覽 戰地1十二月都更新了什麼
士兵:
動作修復-
我們對進行動作時候的抖動以及鍵盤輸入反饋進行了一些修正。大部分玩家反饋的問題我們都注意到並且進行了修復。此外我們修正了人物站起後無法奔跑、在某些情況下視角會莫名進入瞄準視角等。我們會持續關注玩家群體對遊戲內bug的反饋。
輔助瞄準-
我們對主機平臺上的輔助瞄準系統進行了改良,現在玩家的準心不再完全自動跟蹤對方的動作而需要玩家同時對搖桿操縱進行反饋。此舉將會改善以往敵方在你身邊跑過準心會直接跟蹤對方的情況出現。我們還為遊戲操控加入了新的設定例如玩家可以調整中心死角,如果玩家將此死角設定的太小的話將有可能觸發某些瞄準動作。我們仍未調整遊戲內快速瞄準的輔助瞄準機制,儘管某些玩家認為這個設定影響平衡但是為了大部分玩家的考慮我們決定把此設定保留。我們將會持續關注玩家對輔助瞄準設定的反饋並進行調整。
載具:
載具重生機制-
此次更新將會修復玩家在載具上重生時載具沒有出現的問題。我們亦修復了重生在載具上沒有獲得此載具兵種裝備的問題(例如有時候你會在坦克內重生為騎兵裝備)。我們修復了載具無法重生導致玩家無法重生的問題,在這之前此問題是導致玩家在載具上重生然而載具沒有出現的原因,經過本次更新後重生畫面將會顯示“無法重生”以杜絕此問題的發生
巡航坦克-
通過遊戲內資料反饋表明巡航處於劣勢,我們希望加強坦克作為團隊合作標誌性的載具因此我們加強了使用巡航坦克的存在感。此次更新後隊友可以和在重型坦克內重生一樣直接在巡航坦克內重生,此舉是為了保持巡航坦克內滿員以讓其發揮最大戰鬥力。我們加強了駕駛者的能力並且加強了巡航坦克的裝甲,讓其防禦力同等於重型坦克。巡航坦克的構造讓其更好的突破敵方戰線。
空中載具-
我們為空中載具做了些許調整,對地武器Danken子彈無法再將敵方士兵一擊秒殺,此削弱將不會影響空對空武器的傷害。戰鬥機的機槍傷害略微調整,轟炸機將會受到戰鬥機機槍的更多傷害;導彈將會提高射速以提高其使用率;戰鬥機的總體武器所達到過熱的時間將會減低以加強戰鬥機的殺傷力。飛機後座機槍手的機槍傷害將會調低,以防止高玩瞬間切換座位打爆咬尾巴的萌新戰鬥機駕駛員。傷害降低的調整將不會大幅傷害到空中載具座位團隊合作標誌的地位。
瞄準視角-
為了修復玩家在載具內第三人稱時射擊目標會擋住瞄準線的情況我們為其加入了類似“卡露頭”的辦法,此舉是為了修復玩家駕駛載具時仍可以在掩體後發射武器的問題。我們希望平衡在載具內第一視角和第三視角的平衡性,以至於不要全部駕駛員都使用第三視角打到死。
載具平衡修復-
-巡航坦克以及坦克獵手的反坦克炮傷害從120-150提升為160-180。此武器對空中載具的傷害不更改。
-巡航坦克的迫擊炮距離小幅加強
-巡航坦克內現在擁有五個座位,兩側多加了兩個輕機槍位
-巡航坦克一號位武器更換為20mm加農,取消其輕機槍
-巡航坦克和重型坦克防禦力相同
-重型坦克的緊急修復百分比由30%降為20%
-巡航坦克的修復工具修復百分比由15%升為20%
-巡航坦克的緊急修復百分比由30%降為25%
-陣地炮對空中載具的傷害減少50%
-AA距離從400米減少為334米
-修復了火箭炮對空中載具傷害不對的問題
-火箭炮衝擊傷害從120減少為100
-火箭炮初速加強以及飛行距離加強
-Ranken彈傷害降低
-轟炸機受到傷害提升20%
-飛行載具的機槍傷害提升4%並且降低所達到過熱的時間
-轟炸機機槍傷害提升3%
-飛艇機槍傷害降低18%
-飛機後座機槍傷害遠距離減少23%,近距離減少42%,加強武器傷害衰弱距離
-船隻魚類射程降低為400米,與巨獸的AA距離一樣