[暗黑之門]雜談詳解版
首先對於剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧
----------------序言----------------
本人原為全職網遊評測員,雖然已經工作並退役了,但是遇到像這樣一款好題材的遊戲還是手心癢癢.畢竟現在每天只有不到兩個小時的時間用在網路中,措詞倉促在此先表一下歉意.
這個只是個人見解 本意不想挑起口水戰,說實話這個區我剛來第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重複大家也別罵了.
----------------開頭----------------
1. 暗黑之門倫敦(HellGate London)這個遊戲本人還是給與不錯的評價的,雖然只接觸過2天的Beta版,但個人覺得此遊戲的大致發展目標大家也應該一目瞭然了. 首先,本人不才想對暗黑之門倫敦(HellGate London)這款遊戲做一下優勢與缺點的筆記報告.
. 遊戲的亮點
- MMORPG有史以來第一個以主恐怖為題材的3D遊戲.
- 大量的範圍攻擊技能
- 鮮明各異的職業 充分吸收許多遊戲優點
- 能與單機遊戲媲美的影象效果
- 作為一個新穎的網路遊戲模式 更多更新的要素不斷湧入
. 遊戲的缺點
- 低數量女性玩家群
- 不重視玩家對戰
- 面對的玩家群有限
- 作為第一個吃螃蟹人的風險與未知
作為一款全新的網路遊戲模式,暗黑之門倫敦(HellGate London)呈現出了許多引以為豪的亮點。保守的說,她繼承了許多老一代MMORPG遊戲的影子。
. 首先是遊戲題材,很明顯她繼承了很濃重的歐美大英雄主義理論; 世界淪陷,正邪之間難免一戰(暗黑破壞神味道濃重,僅有的幾個人類伊甸園,出門就是怪獸,海量的怪獸搭配大量強化的範圍攻擊技能)。
. 其次是遊戲模式,暗黑之門倫敦(HellGate London)中的遊戲模式是此遊戲的一大亮點,MMORPG史上第二個不需要鎖定單一目標進行攻擊並且融入FPS要素的遊戲(90%的複製“天之遊俠”遊戲理念,是這個論壇的人不會不知道這個遊戲吧,本人做過多介紹了,“天之遊俠”的強化版 比如跑動和連射準星擴大與更多暗黑破壞神式的技能學習方式)而且完美複製了"Guild War"式組隊副本理論。
. 之後是非常重要的玩家對戰模式,雖然BETA版裡並沒有放出此功能故本人在此沒有發言權,但是依照給出的兩種職業技能(雖然以後可能更新,但是基本框架已定,資料方面的修改沒用了)和戰士那種完全不符合實際(不嚴謹)的攻擊範圍判斷,這個遊戲並不適合或者不會有玩家對戰模式(請參加過內測的朋友們給與正確的改正)。一個不強調玩家對戰的MMORPG遊戲在中國是無法吸引大量玩家的。
. 最後也是這款遊戲無法長壽的最大原因,低數量得女性玩家群。這一點是很嚴肅的問題,女性玩家匱乏的遊戲勢必沒有好的發展前途,而這樣一款以恐怖為主題的網路遊戲更是拒女性玩家於門外。翻開MMORPG史冊,最早掀起女性浪潮的是"石器時代"之後過渡的"魔力寶貝"等一批Q版網遊直到巔峰的"Ro",都證明了女性玩家在MMORPG史中所處在的主導性地位,但是對於像暗黑之門倫敦(HellGate London)這樣一款可能存在女性玩家機率為零的MMORPG遊戲,她能走的路將艱辛坎坷。畢竟MMORPG不是開給少數派的,運營商的經濟來源於玩家,高收入帶來的是高服務質量與完善的更新維護,反之則前途灰暗。