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[暗黑之門]狙魔手技能點分析
maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務的速度(50lv後在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖屍直接pass)好了,廢話不說了ps:此配點以過噩夢...
[暗黑之門]工程師技能評價
TacticalStance戰鬥姿態1級tactical0+50%射擊精準+25%射程+25%子彈飛行速度+4%-13%(1-10級)暴擊機率★★★暴擊機率對工程師沒有意義,1點足夠了。注意提升的速度是projectilevelocity而不是rateoffire。RapidFire快速射...
[暗黑之門]劍聖噩夢難度配點
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊傷害減少35%,實際攻擊力=65%X3優...
[暗黑之門]單機版物品修改程式碼
具體的修改方法,另帖指出SpiritualStrength25h,00h,80h,39h,XXhAuraofDeflection26h,00h,80h,39h,XXhAuraofVengeance27h,00h,80h,39h,XXhPrayerofHealing28h,00h,80h,39h,XXhPrayerofRetribution29h,00h,80h,39h,XXhG...
[暗黑之門]裝備屬性解釋
借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性介面左邊裡的CriticalChance就是會心一擊的機率,下面則是會心一擊的傷害。)2:用“電系...
[暗黑之門]噩夢難度劍聖配點
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊傷害減少35%,實際攻擊力=65%X3優...
[暗黑之門]狙魔手技能全分析
一.技能列表編號以及內容:①:(無冷卻---無能耗)-爆擊後被動機率激發②:(無冷卻---無能耗)-被動增加爆擊機率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動持續削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防禦低/開火率低⑤:(快速冷卻-低能耗)-射...
[暗黑之門]修改武器詳解
有研究過加大物品欄的麼?姐姐溫馨提示打中敵人就有X%出現火環“打中”分直接和間接攻擊兩種模式“出現”分敵人與本尊發射兩種模式殺死敵人不分攻擊模式被敵人打中僅有一種模式關於把物品上無用的屬性直接替換為想要的...
[暗黑之門]劍師配點探討
對於只想玩普通難度,以及對戰死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及儘量減少戰死的基礎上。先宣告,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力量等...
[暗黑之門]刷裝備評測
很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,祕法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是為了慢慢的消化遊戲中的內容。好了,不說廢話了。一、畫面...
《暗黑之門》極品裝備製造辦法
①每次進遊戲的時候NPC的樣子都會改變,就像每次新建立人物的時候,樣子是隨機變的!②用材料做裝備的那個NPC,只要每次重新整理後去找他做裝備(推薦退出後重新進入ATC5最大那個車站,因為這裡出現的裝備等級屬性都比其他地方的高點...
[暗黑之門]狙魔被動技能實戰經驗
第一個,彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯示卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東西砸人,然後東西反彈回來砸中自己...
[暗黑之門]極品裝備打造祕籍
①每次進遊戲的時候NPC的樣子都會改變,就像每次新建立人物的時候,樣子是隨機變的!②用材料做裝備的那個NPC,只要每次重新整理後去找他做裝備(推薦退出後重新進入ATC5最大那個車站,因為這裡出現的裝備等級屬性都比其他地方的高點...
[暗黑之門]常規必備知識(2)
地鐵站/NPC/機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店NPC(綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組...
[暗黑之門]法師技能解釋
為什麼玩evoker?喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓麼?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。我們的優勢:不錯的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能我們的劣勢:皮薄,血短,在高難度下需要有一個可靠的肉盾支撐才能專心傷害...
[暗黑之門]極品武器屬性分析
極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現的視窗中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應3000機的第一...
[暗黑之門]法師配點心得
裝備上以前有人建議高防,不過我個人感覺高耐似乎更好些,在配合吸血.本人現在41級evoker,無任何修改,給大家的加點建議如下:火風暴10滿雙持7滿毒盾10滿spectralbolt3過渡arcaneshield1點電場3點brom'scurse(爆屍)1點,...
[暗黑之門]發現的打裝備方法
從BETA改了以後殺BOSS只有第一次是算BOSS掉以後都是算精英掉落所以按普通的MF方法效率不高。最近在玩單機的時候發現合成商人那裡出三星物品的機率非常高甚至能出到5星物品(有1次出了3個5星的-。-不過都是mindcontrol...
[暗黑之門]提速心得
一直很期待這個遊戲,正式釋出之後,有很多人說卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數~說下我的配置,cpu1.5G記憶體:512MB顯示卡:ATI9600128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了!)1、安裝好遊戲之後一定要把主程式更新到1.4版,優...
[暗黑之門]狙魔手配點方式
內容相當詳細而且非常多,解釋了一個目前十分好用的狙魔手加點方式,全文翻譯花了整11個小時,所以如有轉載請保留版權,謝謝總體除了直接翻譯以外,又結合了我自己2個月暗黑之門單機實踐和bbs上與人交流的經驗理解性的翻...
召喚師心得 - 暗黑之門
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了wordoffear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元...
[暗黑之門]獵手武器的個人使用心得
這是我第一個玩的號,HGL的經驗肯定不如許多人,但在遊戲過程中還是有許多心得,無論正誤,這只是我個人的心得,甚至有很多人都已經知道,但我還是願意在此與大家分享,當然歡迎討論和指正!其實談到獵手的武器,我打算從我使用過的三類武...
[暗黑之門]雙殺型工程師心得
首先宣告一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,託槍drone+rocketbot+bomberbot,自己用tacticalstance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據我以前的帖子《工程師技能評價》及綜合網友討論作出的設想。還沒有實戰體驗過,但根...
[暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能
開始開啟獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支援,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠端面殺傷技能即使是一技頂天,又能...
[暗黑之門]裝備升級相關問題說明
裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數上限,這件裝備...
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