[暗黑之門]法師技能解釋

來源:樂享遊戲吧 2.18W

為什麼玩evoker?

[暗黑之門]法師技能解釋

喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓麼?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。

我們的優勢:

不錯的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能

我們的劣勢:

皮薄,血短,在高難度下需要有一個可靠的肉盾支撐才能專心傷害。

下面是我對於每一個技能的個人看法:

(這只是基於我的打法的一種個人觀點,mf20級小evoker,單機體驗了下50級人物和滿技能,觀點難免偏頗,不過在遊戲的過程中不斷的找到其他玩法,不斷突破不正是這款遊戲的樂趣麼=.=)

按照從上到下,從左到右的順序,“[  ]”內是滿級的效果(並附上自己的翻譯)。

第一列:

1.        Brom’s curse(吸血詛咒):詛咒半徑15m內的6個[18個]敵人,每一擊都吸血8%[14%]

評價:eboker是一個以能量護甲為主要防禦手段的職業,15m….而且還已經傷血….相信我,死神在向你招手,你需要的是瞬移脫離,而不是吸血。

2.        Afterlife(屍體吸收):吸收半徑15m內的屍體,每個回血17,cd20秒(4.3秒)

評價:反正我是不需要,節省幾個紅瓶的錢?

3.        Spectral  curse(靈力詛咒):在evoker殺死帶有詛咒的目標時,會引發一次爆炸,影響7個[15個]目標,持續7秒[30秒]

評價:這個我還沒有用過,看起來貌似不錯,不過我還是喜歡暴力的轟殺。

第二列:

1.        Drain power(吸能):從你身邊的敵人身上吸蘭,距離20米

評價:從敵人身上吸蘭,聽起來很coll,不過那個時間我基本在釋放下一個傷害法術,我不喜歡這個。當然,你可以下了吸血詛咒然後吸蘭,達到雙吸的目的。

2.        Drain life(吸血):同上,不過吸的是血。

評價:同上

3.        Elemental Drain(元素吸取):詛咒敵人,降低對方抗性25%(45%)提升自身抗性60%(100%)

評價:很強大的技能,貌似沒有時間限制,在boss戰中上一個,明顯增加自身的生存能力(boss抗性演算法未知,抗性機理未知,不好說會不會影響清怪速度)。

第三列:

1.        Word of fear(恐懼術):嚇得的周圍的敵人亂跑。

評價:要麼轟殺,要麼風箏,我不喜歡我的敵人亂跑。

2.        Arcane shield(護甲術):站著不動,提高護甲加成.

評價:站著開這個?匪夷所思,站著應該開傷害增強,而不是護盾。

3.        Concentrate damage(傷害增強):站著不動,提升25%[70%]傷害

評價:如果有打樁的戰鬥,70%傷害還是很美好的,例如你有一位可靠的頂怪戰士

第四列:

1.        Dual focus(法器專精):讓你可以雙手持法器,並降低智慧需求

評價:1點是必須的,雙手法器,雙手法師的好屬性。不過我是偏PVE的法師,我從來就不缺will屬性,所以,對我來說1點夠了。

2.        Summon ember(火精召喚):召喚一個火精為你戰鬥

評價:我都不惜說了,你加這個?你去玩召喚好了。

3.        Blink(順移):瞬移一段距離,升級減少冷卻時間。

評價:沒什麼多說的,幾乎所有遊戲的法系都會有的技能,還可以用來擺脫該死的人物卡住。

第五列:(終於說道攻擊法術了)

1.        Firestorm(火焰風暴):向你的面前連續發出一些火焰散彈(沒記錯的話,在釋放過程中不可以動)

評價:傷害低,目標不集中,這兩點決定了它不會是一個主力技能。

2.        Flameshards(火焰碎片):向你面前發出數個火彈,然後火彈會爆炸。

評價:經常碰到打不到怪物的情況,發射範圍太散,很難有效的使用。

3.        Hellfire(地獄火):引導一場火焰爆炸,衝擊並燒熾敵人

評價:很巨集偉的法術,不過開場需要幾秒的引導(定位法術位置,這個時候你不能幹別的),然後才是爆炸和燃燒。對於起手法術不錯,不過近身遭遇使用這個是很不明智的。

第六列:

1.        Spectral bolt(靈力彈):散射出數發靈力球

評價:你的靈力球很難命中你真正想要命中的目標。

2.        Spectral lash(靈力射線):發出一條射線,持續傷害你的敵人,引導中可移動。

評價:很好用的技能,確保命中,升級加射程。

3.        Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線殺死敵人,會引爆傷害並削弱周圍的敵人。

評價:將一個單體魔法附加上一定的群傷能力。

第七列:

1.        Lighting field(電場):丟出一個閃電球,並在地面形成一個放電區域,進入的怪物會受到傷害。

評價:範圍不小,無cd,你可以對不放心的房間丟一個,可能你沒進去,怪已經死光了。

2.        Tempest(閃電風暴):召喚一個閃電雲,對裡面的敵人造成傷害。

評價:本來看起來不錯的法術,實際不是那麼回事。首先,不可以指定位置,只能釋放在自己當前位置,還需要引導時間,引導的時候,你不能動,不能作別的.

3.        Arc legion(閃電束):向前發射數條閃電,射線型的法術。

評價:很華麗,與靈力射線比,更好的是它殺死一個怪後不會中斷,你可以一直的釋放(靈力射線殺死目標則中斷)

第八列:

1.        Demonspine(骨矛):穿刺你的敵人,並可能震暈。

評價:它可以傷害一條線上所有的怪物,在走廊裡面很好用。

2.        Bone shards(骨碎爆裂):釋放喚醒的骨頭爆炸

評價:只有身邊小範圍的區域才會影響,要是無cd就好了。(想起d2中的電環MM)

3.        Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):丟出一個骷髏,然後骷髏會分散成更多的骷髏。

評價:如果你丟向目標的天空,則有了一場骨頭雨,cd4秒,傷害太不確定,都命中,那很客觀,不過那是很考驗人品的。

第九列:(終於快結束了)

1.        Venomous spirit(毒精靈):召喚一個毒精靈,追蹤目標(同D2中死靈的骨精靈)

評價:可能會引起目標的恐懼,精靈漂移速度比較慢,算是一個缺點把。

2.        Venom armor(毒甲):毒甲包裹著施發者,提高防禦,並傷害近身攻擊的敵人。

評價:提高生存能力,反正我是不打算用。

3.        Swarm(毒雲):在目標區域召喚一大片的瘟疫,毒殺裡面的敵人。

評價:我很喜歡這個技能,不過cd確實讓我惱火,要是無cd會是一件多麼美好的事情啊。

寫的好累,終於寫完了。

關於武器與裝備的選擇我還有幾句要說的:

對於護盾穿刺這個屬性,一定要堆到100%

真的很爽,完全無事護盾,直接轟死,而且有些怪會在原地開護頓增強(紫色的罩子包住),有了這個屬性,直接秒殺它:),而且對於現在的版本,貌似怪不會回血(但是護盾會恢復),所以有些強力的怪,拖屍體殺掉:)

這篇文章暫時告一段落,隨著我對hgl更深的理解,我會盡可能的補充。

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