[暗黑之門]劍師配點探討

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對於只想玩普通難度,以及對戰死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度

[暗黑之門]劍師配點探討

及儘量減少戰死的基礎上。

先宣告,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力

量等)進行修改。

這裡只對技能簡單說明,詳細說明請到論壇帖中自找

這裡只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因為角色目前只能到50級,所以技能點只有50點。技

能點不能重置,主推技能以無恢復時間的為主,儘量減少加點技能閒置,技能到了一定的等級才能加,沒

想用的技能就暫時不加。

這個回蘭不加,到後面難度砍怪後灌藥等回血的時間,蘭不滿就看下風景吧

這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了

這個肉博反傷,你點太多?

劍師主要分2系:一系是重擊(即劍的本身傷害),一系是爆擊(即Critical的傷害)

各系都主推下列技能,

這個加滿8點,減少裝備對willpower屬性點的需求,我很想加到10點!

這個加1點,直線衝到地面怪物面前並加一擊,我看你丫還跑

這個至少3點,12米外吸引一個怪物(包括空中的)過來並對其它的造成恐懼。不加這個?在足球場上你

想一個面對11個?

這個加滿10點,對上面技能的加強,怪物也進修了,沒辦法

這個加2點,殺怪後回血,surge這一豎列主要是對小怪的使用,surge這一豎列建議設為左鍵(以下不再

累述)

這個加9點(原有1點,加到10點)是重擊系砍boss的主要技能放在右鍵,用盡全力的一擊,傷害大增,加

了這個建議不加下面的

這個加10點是爆擊系砍boss的主要技能放在右鍵,迅捷的數次劍擊(第一劍之後的劍擊傷害衰減),請上

蒼考驗我的人品吧,加了這個建議不加上面的

到此技能點重擊系已預分配33點,還有17點,爆擊系已預分配34點,還有16點

各系次推

殺怪回血(重擊系推薦),不想光顧商店大伯、大媽的就多加幾點

防禦飛彈(重擊系推薦),明槍易躲,暗箭難防,加滿對飛射物有50%的機率避開,實測對小怪的火球有

用,對連珠電球、電眼的電擊自己試吧

飛彈反彈,對小怪的飛彈憋了一肚了的火,就加吧,加這前要加防禦飛彈3點,反彈加滿有3成機率

如果把上面主推都加滿,各系的50點都只剩1、2點,以下就以不加滿的分點個性

重擊系

重擊系把武器本身傷害放在首位,觸發狀態(如燃燒,中毒等)次之,爆擊Critical再次

武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開,直接穿透護甲的mod是有用,加了沒人會說不好,自己看著辦吧

這個是重擊的特強版,要恢復時間,加點只減少恢復時間,主推技2擊基本同這效果,你要加?你沒2擊的

時間?

這個你加了?

這個是加行走速度的,自己看著辦吧

這個加狀態的發生率,自己看著辦吧

爆擊系

爆擊系把爆擊Critical放在首位,武器本身傷害次之,觸發狀態(如燃燒,中毒等)再次

武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開

這個橫掃千軍,掃蕩你周圍的小怪,要恢復,加點只減少恢復時間,你要加?你經常在小怪群中?

這個劍舞,十分酷,要加這個,先要在橫掃千軍加不少點,很想加

這個加爆擊,不用殺怪回血,推薦這個

這個加爆擊,不用防禦飛彈,推薦這個

這些你看著辦吧

重擊兼顧防禦,傷害可能會少點

爆擊主攻傷害,喝藥也許會多些

對於劍的選擇,各系在上面以提到了一些,這裡說下,不要把very slow(即超慢)看得太重,實際你用

無恢復時間的技能會very slow嗎?

小提示:初始人物包裡像槍的武器,可以把其範圍(是17m吧)內的中、小體積的怪物(包括空中)拖到

跟前,沒有精選狂嚎技能前,玩起來挺爽

對於手槍流,太另類了! k1.JPG (2.81 KB)

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