2K14 王朝模式圖文全解析攻略 - 中期篇(3) NBA

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怎樣簽約自由球員。

在遊戲中,可以籤自由球員的時間是賽季中和總決賽之後。

1、賽季中可以看自由球員的名單,賽季中的自由球員往往幾乎都是總評在75以下的球員,75以上的不多,這些球員的能力很難成為首發,把他們簽過來基本都是為了做替補或是作為交易砝碼來換更好的球員,賽季中籤自由球員,同不同意會馬上給你答覆,同意就是同意,不同意就直接決絕。

2、當然每到一個賽季結束後,都會有一些好球員合同到期成為了自由球員,你可以在總決賽結束之後的休賽季工作時進入籤自由球員的頁面,這時你可以去找一找有沒有你想要的,可以想辦法籤進這些好球員,賽季後籤自由球員不是馬上出結果,而是有13天的等待期,你需要在薪資空間允許的情況下給他們開價,開完了價就要在13天當中等待對方的回覆,如果他同意了,那麼會彈出他同意的頁面,如果你自己反悔了,你也可以選擇拒絕簽約。

中期篇(3) NBA 2K14 王朝模式圖文全解析攻略
中期篇(3) NBA 2K14 王朝模式圖文全解析攻略 第2張

如果你確認要簽約自由球員,就在選定自由球員後,進入簽約頁面,在這個頁面中有若干選項,分別為。

中期篇(3) NBA 2K14 王朝模式圖文全解析攻略 第3張

薪資:工資總額。隨著年期和漲幅度的變化而變化,你可以手動減少或增加。右側的資料可以表示出球員每年的薪金變化值,以及球隊的工資總額和薪金空間。

漲幅:三種形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以選擇每年的漲幅是增加、減少或不變。

年期:三種形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。

選項:三種形式。無、球員選項、球隊選項。選擇無時,對應1-4年;選擇球員選項或球隊選項時,對應n+1年。

是否可以不被交易:選擇無時,可以被交易;選擇是時,不能被交易。

定位:明星、先發、第六人、角色、板凳、潛力新秀。這個根據球隊需求來定位,但會影響他的興趣度。

另外可以看到球員的興趣程度(中間的那個黃色進度條),不同的簽約方式會產生不同的興趣程度。

如果真的想籤這個球員,必須讓他的興趣值達到70%以上,小於60%就很難簽了,

如果想以較少的錢籤他,有幾個辦法:

1、增加年期,就是多籤幾年,興趣度會變高。

2、以先發籤他,但進了球隊會再把他變成角色球員,就是把他欺騙過來。

3、給他球員選項,讓他在合同到期時能自己決定去留,比給他球隊選項更容易提高興趣度。

在你設定好這些內容並按確認後,如果對方同意,你就簽下了這個自由球員。如果拒絕了,就說明你的條件滿足不了他。

賽季中籤多個自由球員,你出的錢直接累加在一起,開價就得給錢。

賽季後給多個自由球員開價是不累加的,你可以給N多人開價,就算他們都同意了,你也可以在其中挑選,挑選幾個才算幾個人的錢,沒簽合同就不用付錢。

有一些高薪球員會說他會降薪參加你的球隊,你這時只能用中產薪金和他籤,但是你的薪金空間還是不夠,很難滿足他的口味,遇到這樣的球員,十有八九籤不下來。但是據其他玩家說也有一些高薪球員為了奪冠而願意降薪來抱大腿的現象,你可以用很低的薪水去籤一個大牌球星,但這種情況應該在你的球隊還沒有奪冠的時候是很難出現的,奪冠後會出現的多一些。

14、什麼叫球隊人數限制?籤幾個人合適?怎樣組隊?

每個賽季最多報15人的大名單,但一場比賽能上場的最多有12個。另外的3個就是所謂的傷病名單,當然在這份名單裡的不一定是傷病員,也可能是後備球員,當輪換陣容中的12人中有人受傷時,把傷員放進傷病名單,再從原來名單中啟用一個放入輪換陣容。

所以完整的一支NBA球隊中,首發5人,替補7人,傷病名單3人。但是除了首發必須是5人外,另外的數字不是絕對的。規定是一場比賽最少要8人上場,而傷病名單的人數並沒有規定,所以也可以是首發5人,替補3人,傷病名單0-7人。再多出來的其他簽約球員就要被下放到發展聯盟了。

在遊戲中,我們所籤的人數最好不要滿15人,最好是12-13個。一是因為太多的球員會佔用更多的工資,如果沒有更多的薪資空間則不能籤其他球員,二是如果全部籤滿人,則沒有人數空間交易其他球員,比如其他隊用兩個球員換你的一個球員,你同意了,可是你這時已經是14個人,最多隻能在籤一個人了,那這個交易就換不成了。

你還可以在【球隊需求】這個頁面中看到自己的隊伍什麼球員多,什麼球員少,你就可以根據你的需求來覺得籤什麼位置的球員。只要總數控制在15人就可以了,黃色的數字部分就代表缺少這個位置的球員。

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建隊模式探索。

我個人不建議簽約太多的大牌球星,囤積球星的玩法也是一種索然無味的玩法。

一個隊的組建模式有很多種。我比較喜歡的組隊模式是:

明星球員1-2個。能力值在90+的,在球隊中挑大樑。如果太多球星,你的薪金空間會不夠用。

實力派球星3-4個。能力在75+到80+的,球隊的左膀右臂。按照位置與明星球員安排為首發的5人。還有的話可定位第六人。

補丁型球員2-4個。能力值70+到75+的,用來彌補球隊的不足。如果進攻不足,就彌補進攻,防守不足,就彌補防守。

藍領球員1-2個。能力值65+到70+的,會搶籃板、蓋帽、防守能力強,能幹髒活累活的。

潛力新秀1-2個。用來培養的,未來球隊的希望。

一個外線核心,一個內線核心,2-3箇中間力量,3-4個核心替補,1-2個培養物件。

合理的組成第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊。讓內外線和攻防兩端相互平衡。

不管是交易來的球員還是買來的球員,不要貪圖都是明星,而是要根據球隊現有構架,挑選適合球隊的球員,來組建你的球隊。

像上圖中的建隊模式就很有問題,總人數首先就以滿15人,就已經不可能再去籤別的球員了,然後PG只有一個人,PF多達5人,非常的不平衡。

正常的建隊邏輯應該是:

1、PG、SG、SF、PF、C各有一個首發,然後再各自有一個替補,這樣就有10個人了。首發中最好有1到2個明星,3個75+到85+的例項派,替補中有一個最好是80+的第六人,其他四個也保持在75+以上。

2、組織能力突出的1個,得分能力突出的1個,防守能力突出的一個,這就又3個人了。這些球員的總能力可以在75以下,只是要求他某項能力特別突出就可以了,如果在首發和替補中已經有某項很厲害的人了,那就可以少籤一個或兩個。在這裡面可以把潛力新秀放進去,作為培養物件。

3、另外再挑1個能打雙位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。選什麼樣的根據你的球隊需要,如果是投籃、助攻不足的就選PG/SG、SG/SF,如果是籃板和蓋帽不足的就選SF/PF、PF/C。這些就是板凳球員了。

4、上面的人數基本達到12-14個了,剩下的1-3個球員空間就作為交換時的備用空間。

(未完待續……)

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