補正表格和成長分析 黑暗之魂3全型別補正資料分析 黑魂3補正是什麼意思

來源:樂享遊戲吧 3.05W

補正表格和成長分析

補正表格和成長分析 黑暗之魂3全型別補正資料分析 黑魂3補正是什麼意思

第一個表格:補正比率

表示全屬性達到多少的時候,可以吃掉多少補正。

第二個表格:補正成長率

表示每10點屬性全屬性的提高,可以吃掉多少補正。

可以發現:

A)99點屬性的時候,面板達到最大值,100%的補正都被吃掉了(這是當然的)。

B)0屬性的時候,沒有屬性加成0%(這也是當然的)。

C)對於大部分質變來說,屬性40以下的時候,補正成長率都很高(大於10%),超過之後就變成了個位數(5%)成長降低,收益減少……我們稱這種瓶頸為軟上限

D)大部分的質變,補正成長曲線都非常近似,例如都是40屬性時75%,60屬性時85%……但是厚重,鋒利,熟練,暗都有不同。

跳過大家都不喜歡看的分析過程,下面直接說結論:

I)普通類

對於大部分質變武器(愚人,雷,結晶,祝福,血,毒,遊魂)以及非質變武器(包括未質變的可質變武器,以及大多數不可質變的武器)而言。

補正所對應的屬性在30以下時,補正成長最快(10點屬性吃掉25%補正);當屬性達到40時,補正達到瓶頸(75%)成長減緩(從20%變成5%);當屬性達到60時,成長再次減少(從5%變成2%);當屬性達到80時,成長奇蹟般的提高了(從3%變成了5%)。

因此,這類武器和質變的第一個軟上限是40,第二個軟上限是60,第三個“軟”上限是99。

由於力量雙持後可以有1.5倍的加成,因此對於雙持類武器而言,力量的軟上限為:27(雙持41),40(雙持60),66(雙持99)……如果只加到60力量而不是66,就會錯過5%的補正,比較虧。

結論:如果你想在120級下玩破碎刀,那麼最好的加點是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。

II)厚重武器

厚重質變和鋒利質變的武器相對於普通型別的武器而言,補正成長都比較早熟,屬性20的時候,就能吃掉40%的補正,而且由於補正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(鋒利),因此非常適合開荒初期使用。

不同之處在於,厚重類武器在40力量時,成長回到了普通型的曲線(75%)。

因此厚重武器和普通型一樣,都是40,60,99的上限(雙持27,40,66)。

III)鋒利武器

和厚重武器不同,鋒利武器中期成長較慢,40敏捷時,補正只有72%;60敏捷時也達不到平均水平(85%);反而從60-80時開始瘋狂發力……敏捷到90時已經可以吃掉99%的補正,剩下9點都可以不用繼續加了。

可以發現40-60之間20點屬性提高的面板,還不如60-70之間10點屬性提高的面板多。

因此對於鋒利武器而言,敏捷的第一個軟上限為40,第二個軟上限為90。

結論:鋒利武器適合極敏加點,敏捷要麼就只點到40,要麼至少就點到70……60敏捷用鋒利武器實在是有些吃虧。因此,14力量,75敏捷用鋒利叢雲,要比29力量,60敏捷科學得多……適合破碎刀的27,60加點,並不適合鋒利洛直。

另:進行鋒利質變後(例如洛直ES力敏補正),力量補正E同樣會變成這種奇怪的成長型。

IV)熟練武器

熟練武器比較晚熟,40力敏時只有70%補正,60力敏時才恢復為普通型。

因此只推薦在力敏雙60的情況下使用熟練質變武器,很多武器的熟練武器在力敏雙40的情況下還不如鋒利武器面板高。

V)暗 / 混沌質變武器

暗變武器有力敏智信4系補正,力敏補正物理,智信補正屬性,其中力敏補正的成長曲線和普通型一模一樣。

不過智信補正就非常非常有意思了…………它非常的早熟。

30就是第一個軟上限,只需要30屬性,就可以吃掉80%的補正……打到其他質變70屬性下的效果。

50是第二個軟上限,50屬性可以吃掉91%的補正……之後每10點吃掉2%的補正,非常少,基本上沒有增加的必要了。

結論:暗變和混沌變的早熟特效,使得它們非常具有競爭力,這也是最近暗變武器非常流行的原因。

注:這裡使用了長劍進行測試,其他可質變武器也是一樣的。

但是這個補正曲線只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的補正型別。

本文為轉載,轉載地址點此進入,略有修改及刪減。

熱門標籤