土系技能分析詳解 - 神界原罪2土系怎麼樣

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土系:

1ap 土盾 黃甲 加護甲較高。這個唯一的用處(對我來說) 就是解debuff(尤其是decaying),pvp 這個技能主要用來防止切入的人被法師,一個傳送扔20米開外。 其次加護甲較多。

1ap 群體加護甲,完全沒有用的技能(我的理解)。

土系的傷害魔法 範圍偏大,傷害比同等的水系傷害還要低,技能放過後都會留下油,大部分 適合 2種打法

1) 火接土 或者 土接火。大家都懂的,魔法護甲,掉的不要太快(實力相當的情況下)。

2) 後手單放,在對面 護甲空了 打控制效果(怎麼說呢,還可以吧)

2ap fossil strike 群體減速 (無視雙甲),很噁心人的技能,配合傳送 (也無視雙甲)效果奇好。

瞬間讓敵人扎堆 還走不開(場景 :一個戰士切入,被你的法師傳送 到他另一個隊友面前,扔個減速,就可以開始轟炸了。)。

2ap Impalement 群體瘸腿 物理抵抗。打出去的魔法傷害,但是判定是物理抵抗。範圍很大。基本戰士技能,法師放純為了配合火打法傷。

3ap 地震 擊倒效果 物理抵抗,魔法傷害。放過後,基本到處都是油。如果自己火抗不高,我覺得這個就是坑自己。

3ap Worm Tremor 這個技能正常點,不過傷害巨低。 魔法傷害,魔法抵抗。中了移動不了,傳送不了,也是解不了(類似蜘蛛網 ,還- 70%閃避 )。

所以說單靠土系輸出打法傷,基本扯淡,無非就是 “火上澆油”。

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