各派系法術分析介紹 - 神界原罪2法師分析

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法師 主要完成 : 解法系控制、補物理傷害、法系控制、環境控制、法系傷害。

法師無非就是法術,這裡從部分法術的角度來說法師

水系:

水系整體特點是ap 低,容易comb,控制強力,打近戰很好用,但傷害相對電、火較低那麼一點點

單體冰甲 1ap:解元素控制(frozen結冰、stun電暈等)、加較高魔法護甲。

下雨 1ap:環境返場,比方說,對面一頓火燒、放油、放毒,你一個下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。

配合元素親和,隨便放個2ap法術,這1ap就回本了。

winter blast (小範圍結冰) 2ap:這個技能傷害在後期也不低,垃圾裝備1600左右,法術暴擊就2000+,基本一個戰士中了wet (潮溼) 就直接冰上了。就算沒有冰上,腳下也結冰。但是戰士有鳳凰跳,但是但是法師有傳送 再把你扔回去。交過位移技能的戰士(我方盜賊、盾戰可以在前排騙AI交技能),在冰面上就直接廢了。

ice fan(3個冰片)3ap:這個技能的好處,可以遠距離打3個不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。

治療波(群療)2ap:這個技能打骷髏、殭屍很不錯。打對方的同時,治療前排和自己。

global cooling(全球降溫) 1ap : 大面積結冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled 3回合。打近戰很好用。

bless steam(祝福水) 1ap: 這個技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。

電系:法傷比冰系高一點點。但是誤傷較高,不推薦。

傳送:

扔敵人:

1)在高坡可以把一個滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個例,對面盜賊或者戰士切我方法師,戰士第4個行動,把切入的人扔20米開外,再接個扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊友早撲街了。

2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個例子,blackpit 外面村莊有很多油井,油井上有個小平臺。可以把對方盾戰扔上去。反正某個小boss,被我扔過,他全程ob。

扔隊友:

比方說法師或者fane 被強勢圍毆,對面3、4人雙甲全滿,傳送fane 到安全形落或者某高坡。

其他電系法術:

2ap閃電、2ap閃電觸控、3ap 雷擊 誤傷高,所以前中期不推薦。

1ap 閃避、2ap致盲之光(你確定你一招就破對面法甲?) 有時候解決不了問題,不如傳送保隊友來的直接。

龍捲風2ap偏高,價效比低。

火系:整體特點法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。

先說神技能:1ap鐳射。有個只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動,它4ap帶鐳射技能。對於10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的鐳射都厲害多了。

加速1ap:空餘ap沒事可以放放,輕鬆回本。可以解減速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯。給火焰史萊姆放也不錯,讓他起手有5ap。

平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰在法師 後面行動。其次加buff後期加很多(5點所有主屬性和10點才智)。

火鞭子3ap:傷害不低,打戰士奇效,一個火鞭直接解決問題(blind)。

Epidemic of Fire 3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。

死靈系 :偏物理輸出

swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠端補刀

bone cage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰場遍地屍體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。

骷髏蜘蛛:3ap ,算是補物理傷害吧,順便騙AI放技能。

Grasp of the Starved(地上很多手那個技能)2ap: 物理控制 (帶這麼多源力法術,源力夠用嗎,後面會說不開上帝模式怎麼處理這個問題)

black shroud 1ap:視野控制(對付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。

鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota 開刃甲一個效果),不過發生過一個有趣的事情:一個boss連結我方盜賊,那boss也沒有物理甲,盜賊行動也連結boss,然後盜賊背刺暴擊boss 的所有傷害,由於鐵鏈傳導2次,所有傷害翻倍。。。boss 直接撲街。

召喚系

招寶寶 2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰士buff 補點控制。

rallying cry 2ap:馬馬虎虎的技能。關鍵2ap

魅惑 3ap:3ap 太高,扔個手雷才2ap。 loshe 自帶技能,範圍心靈法控也就2ap。

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