起源-覺醒》關於覺醒的戰鬥心得 - 《龍騰世紀

來源:樂享遊戲吧 3.15W

根據官方宣傳,覺醒是一個傾向於戰鬥而弱化劇情的資料片,但在通關之後我並沒有感到戰鬥的部份被強化了,或者劇情在比例上被削弱了。事實上,由於覺醒的整體長度僅有10-20個小時,劇情給我留下了更深的印象——相較於可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來總結的戰鬥而言。

《龍騰世紀:起源-覺醒》關於覺醒的戰鬥心得

1、“所以我們有了一條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOS?設計

儘管不少玩家抱怨B社在BOSS設計上的偷懶(比如沿用高龍和BROODMOTHER的模型),我其實喜歡覺醒的BOSS勝過起源裡的那些。回想起源的BOSS戰,你的腦中閃過什麼?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?

覺醒的半透明龍BOSS確實讓我耳目一新(儘管我確實有在打WOW)。它的戰鬥模式也不像它的同類那麼單調(儘管在難度上幾乎讓人大笑)。BROODMOTHER減肥了,據說是福克斯新聞的批評搞的鬼,但無論如何這個瘋狂的年輕女人更容易讓人記住。要知道胖乎乎的禿頭怪物在遊戲界裡可是遍地都有的……長著好幾對咪咪卻苗條得像超模一樣的女孩?很難說我見過多少。

沼澤的惡魔BOSS也是出彩的。我們終於不用再和魅魔糾纏不清了。你說它長得像OGRE?確實,但你得承認眼睜睜看著一位美女變成一個OGRE也是一種視覺享受。

THE ARCHITECT不管作為一個BOSS還是一個角色都有著其它反面角色難以抗衡的劇情深度和外形設定。它實在太出色了,以至於B社拿它來當網頁題圖。9.5分,剩下的0.5扣在“出場時間太短”上,但這是我要說的另一個問題了。

可惜,無論是BROODMOTHER還是OGRE都沒有讓人印象深刻的新招式。設計一場有趣的戰鬥就這麼難嗎?

2、“記住,你是一個英雄。你不會死,而你的敵人會成群的死。”——覺醒的戰鬥設計

這是一個用NORMAL難度打可以全程不用死隊友的資料片。這是一個用NM難度可以自由SOLO,全隊上場不必讀檔的資料片。這是一個大部份精英和小BOSS都在你看清它名字前就倒下的資料片。這是一個你無敵,敵人SB的資料片。

再也沒有與F女巫對抗時的那種絕望了……高龍?一個笑話。於是我很奇怪為什麼B社認為自己強化了覺醒的戰鬥,也許B社的意思是,它強化了主角的戰鬥?

新增的職業讓我很滿意。它們使DAO成為一個更多元化的世界,而且多少完善了背景設定。新的技能也有著同樣的功能。精通元素力量的法師,潛伏於陰影中的盜賊,為了同伴犧牲的戰士……它們為玩家的角色扮演提供了新的可能。

在讚揚新東西的同時,我不會忘記批評它們所帶來的缺點。“多元化”在DAO裡意味著多向發展,而不是單項專精。沒有懲罰的兼職系統本來就有些奇怪,而在覺醒裡,每個玩家至少能兼3個職——這怎麼想都是一件愚蠢的事。而且兼職越多,力量越強,敵人死得越快。敵人死得越快,主角越沒有必要變強,於是失去了研究不同兼職和技能組合的動力。這是一個讓玩家變懶的資料片。它失去了它應該提供的那種刺激。

另外,除了新技能新職業(還有該死的新藥水)它其實什麼都是舊的。起源裡的無敵技能到了覺醒照樣好用,只不過覺醒有更多的無敵技能罷了。

3、“這個地方我好像來過……不,我沒有,牆壁的顏色不一樣!”——覺醒的迷宮設計

覺醒不僅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精靈的森林迷宮、監獄的冰冷房間……這就是為什麼我覺得覺醒就像是一個粉絲作品。一個MODDER可以隨意使用原遊戲的模型而創造出新的迷宮,而這就是B社的遊戲製作人員們做的事。你根本沒有離開數個月前奮戰的地方。你還在那兒,不過是遇到了新敵人。

不算模型單從迷宮本身來說,覺醒的地下城完全無法讓玩家過癮。繞過一遍後玩家會發現不過就是那麼大點的地方。像石頭人DLC釋放魅魔時遇到的那種小機關變多了,但真正好玩的機關變少了。起源裡聖灰的猜謎都要更有趣!

4、“我的錢多得沒地方花。買點什麼好呢?對了,做幾個符文鑲著玩吧!”——覺醒的符文製造系統

是的,符文系統是一個像草藥系統一樣完整的系統。是的,符文系統是一個像草藥系統一樣雞肋的系統。

有多少玩家在通關時僅僅學了1級草藥?有多少玩家甚至沒有學草藥?

你可以學習4級符文並且砸錢製作最棒的符文。你也可以買NOVICE級別的符文,然後在NM模式下不讀檔通關。我們稱呼那些沒什麼用卻不想隨便放棄的東西為雞肋。符文製造系統是一塊純種的雞肋。

當玩家們不管怎麼做都能殺掉一群一群的怪物的時候,那些增強戰鬥能力的系統又有什麼意義呢?B社真的可以僅僅安插一個販賣NOVICE符文的商店然後宣佈:“在覺醒裡我們有無限供應的符文了!”——我會更高興,而不用花上6G來洗出符文技能,僅僅是為了再花6G來把它洗掉。

5、“造物主創造出更加強悍的裝備,是為了讓我們能夠用不同方式虐殺敵人。”——覺醒的裝備設計

同樣因為過於簡單的戰鬥而失去真正價值的是覺醒裡的新裝備。只要不是太過完美主義,完全可以用起源結尾的那些T7裝備通掉覺醒。T9是用來收藏和販賣的。

另外,如果說起源裡那些用100多G購買的武器和防具已經夠變態了的話,覺醒裡有更變態的東西。精神傷害+100%。精神傷害+30%附帶各種其它優秀屬性。各系法術抵抗+50%。吸收傷害並增加回避率。+50耐力。+1 MANA/HEALTH REGEN的同時追加一堆極品屬性。

生怕你殺得不夠無聊似的。

覺醒的法師裝備“完美地”沿用了起源的模型,但鎧甲和物理攻擊武器多了一些不錯的設計。我非常喜歡用極品材料製作的那張盾牌和那把單手劍,很適合我的奧法戰士。沼澤的那套好像叫SENTINEL ARMOR的重鎧比起源裡的任何鎧甲都要酷!盜賊也多了好看的皮甲,謝天謝地。

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