學院族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

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學院族

學院族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

學院種族特技:元變魔法

效果是英雄施法和戰爭機械攻擊後,得到一點充能點數,上限3/5/10點。

充能點數可以提高英雄的法力(決定施法效果),並且攢集到對應等級時,所有魔法不需要技能支援,都至少是初/中/高階效果。

終極是根據充能點數,提高魔法傷害,提升比例不大,相比其它子技能,效果不算很強。子技能都是根據充能點數提供一系列加成,如兵種主動性,防禦力,或者每回合根據點數給自己所有部隊一層護盾,主要是強化了部隊的生存能力,可以給英雄更多時間施法。

因為這代學習魔法的限制是根據“神祕知識”點數來算的,學1234級魔法分別需要0/2/5/8點神祕知識,所以學院英雄學一系魔法到高階,再加上啟蒙系的神祕全知,就可以學會所有魔法了。配合種族特技,所有魔法都是高階效果,並且法力還可以提高20點,作用是驚人的,效果是IMBA的。

所以行會等級和英雄等級高了以後,就算是幾乎裸奔的英雄,也可以通過各種魔法如癲狂,內爆,時間停止之類的魔法輕鬆解決任何野怪,什麼一個精怪殺幾億冠軍都是小意思。

從這點來看,4代和5代的最強(最無恥)的種族又迴歸了,儘管地牢和亡靈一樣可以用同樣的方法,但因為學院種族特技的存在,只要到後期學院英雄基本掌握大部分魔法後,就等於水+火+土+氣+光+暗+源七系魔法大師,儘管沒有群體形態,但已經有了無數種配合,其它族的英雄無論是施法的效果還是魔法書裡魔法的數量都遠遠不如……

此外,學院的英雄職業比其它種族多出了一個“燈神之主”,這個職業可以學習幾乎所有魔法,並且有著高達90%的法力/知識成長。當然這個職業只有一個英雄,就是特長連鎖閃電的索姆拉,也是目前全遊戲最強英雄沒有之一。這代連鎖閃電是頂級魔法,而索姆拉直接自帶!配合種族技能,一個連閃3000左右傷害打一片,一回合放一次,每次輕鬆乾死2-3個月攢的兵力。

看著這個索姆拉這種實力遊離於三界之外的存在,我不禁陷入了深深的思索,這遊戲到底怎麼了?為毛會有這麼不平衡的東西出現?一定是官方本來準備把索姆拉作為DLC單獨來賣的,不知道怎麼因為BUG加入了所有玩家的遊戲中,所以我們這裡就暫時無視索姆拉吧。

核心部隊

【火精怪】

殺傷力非常不錯的遠端,產量比較低,綜合遠端實力尚可,如果有氣息魔法輔助的話,初期輸出還是相當強大的。不過反正學院英雄魔法傷害已經很強了,不差這傢伙這麼點輸出,更需要的是它復活隊友的修復能力,讓學院可以拖延更多時間施法。

升級後可以修復陣亡的機械單位(可以復活),學院的機械單位有石像鬼,魔像,泰坦。在初期分隊復活陣亡的炮灰石像鬼無疑可以很好的拖延時間。加了產量以後,到後期精怪數量也不少,一下就可以復活1、2個泰坦,比天使復活的效果可要強多了(……)。

【石像鬼】

防禦力,生命值都很高的肉盾兵種,特技是免疫魔法,受到魔法兵種如巫妖,德魯伊的普通攻擊傷害也可以減半。

因為特技強大有“小黑龍”之稱,學院英雄帶著一堆石像鬼無論是前期肉盾+修復,還是後期石像鬼+末日之類的戰術,都有很大的作用。而且免疫心智魔法和不受士氣影響,當作炮灰也更為合格。

【魔像】

準精英兵種,光看殺傷血量,這就是一個精英兵的屬性。不過攻擊力只有3點,配合學院英雄蛋疼的攻擊力,其實它也沒有太大傷害,多半還是作為一個肉盾的角色,因為相比石像鬼他是個大體積生物,而主動性和速度反而還要比石像鬼稍高,所以當肉盾有時候比石像鬼更稱職,魔像一般會存活到很後期,每回合打一下,其實一場戰鬥下來總傷害並不會太低……

另外魔像有免疫減移速的特技,加上又是個核心兵,在野外數量較多,實力不夠還是比較難打的。

【法師】

攻防殺傷血量都是精英部隊中頂級的,即使結合比較低的產量後,也還是有很大優勢。

遠端攻擊和弩手一樣可以穿刺一條直線,結合他的高殺傷,非常恐怖,不過會誤傷隊友不太好。升級後增加了新星特技,攻擊3X3範圍內的所有敵人,範圍內每個敵人受到傷害與正常攻擊相同,這個特技太恐怖了,9格的範圍打到3隊兵不是什麼問題,傷害甚至可以媲美冠軍兵種。因為這代學院只有法師和羅剎有範圍輸出,所以這兩個兵種也成了學院主力,需要重點保護。

缺點就是主動性非常低,往往被對面遠端重點照顧,很容易損失慘重。

【燈神】

屬性依然很高的部隊,但產量和法師一樣拖了後腿。攻擊殺死敵人可以給英雄補充魔法,並且還可以附帶隨機負面魔法,不過學院的話多半是不需要部隊主動衝上去的,這個特技意義也就降低不少了。

主動性很不錯,可以幫英雄搶先手,配合元變魔法增加主動後出手就更快。如果頂級兵不出神鷹的話,升級一下燈神還是很必要,否則學院總體主動性太差,想要發揮魔法優勢就難了。

【羅剎】

和牛頭怪並列的準冠軍部隊NO.1、主動性和移動力不低,投入戰鬥很快,攻防殺傷非常強,即使受到學院英雄拖累還是雄風不改。

最可怕的是羅剎的特技了,攻擊不受反擊,並且有類似護國劍士的橫掃大範圍攻擊。相當於把5代羅剎王和羅剎侯兩個絕技合體。即不怕反擊,又可以打一大片。這可太恐怖了。本來學院攻防比較低就怕肉搏戰,這時候羅剎打人不反擊就顯得相當珍貴,反正打了白打,可以提供很多額外的輸出。而且高血量高防禦,當作肉盾也是不錯。學院肉搏戰的絕對主力,後期作用甚至超過冠軍。

冠軍部隊

【希摩神鷹】

7代新加入學院的頂級兵種,名字和形象用的是古代波斯神話中的神鳥,倒是很符合亞山世界學院的設計。從外形來看這個兵設計很成功,很貼合學院整體風格,我給90分。

攻擊防禦血量殺傷在冠軍部隊裡面都是基本墊底的……但相比之下神鷹的特技就太可怕了,周圍每個敵軍每回合都會受到隨機一個負面效果影響,並且受到魔法攻擊時,效果額外提高50%!而且神鷹移動力是全遊戲最高的8點,主動性達到次高39點,搶先手能力是一流的。只要貼住敵人就等於直接把英雄的法力增加了50%,這個效果配合學院英雄恐怖的輸出很多時候可以達到瞬間打殘敵人1、2隊部隊的效果。雖然可能神鷹會被圍攻,不過學院英雄學到復活比較簡單,只要之後找機會在回合末復活就行了,下回合又能搶到先手,不算什麼大問題。

另外,因為學院很多部隊攻擊也是魔法屬性,神鷹的光環發揮作用的範圍就更大,尤其是神鷹本身的攻擊也是源力系魔法傷害。如果考慮到光環加成,那麼神鷹的殺傷力並不比泰坦巨人差。所以說,儘管神鷹的屬性不太好,但如果無視它肯定是個致命錯誤。因為神鷹的戰略意義非常強,很多時候是學院的首選冠軍兵種。當然,反過來說的話,也會成為敵人的首要目標,比如……比蒙巨獸……

【泰坦巨人】

血量比較低只有420,殺傷力高達92點非常恐怖。而且低階的巨人就有這麼高的殺傷,配合精怪修理已經可以無損MF很多怪了。

因為是全場直箭,這代泰坦的遠端能力提到了一個新的高度,配合氣系風暴箭魔法,攻擊力經常有50以上,一個泰坦一次遠端攻擊打個一兩百不是問題。後期學院英雄學個氣系點出群體風暴箭來BUFF三遠端的話效果可能比直接放傷害魔法好得多。

除了機械體的特技以外,泰坦還有附魔裝甲,用魔法攻擊泰坦,反而會被附魔裝甲吸收並且下回合按照吸收的傷害提高泰坦的傷害,泰坦數量越多提升的傷害就越可怕,這就導致對學院用很多AOE魔法的時候畏首畏腳,一不小心被泰坦吸收了,然後泰坦反手一擊,傷害比你放的魔法還高,直接把你冠軍兵打殘。而因為附魔裝甲,泰坦也成了很多魔法攻擊部隊的剋星,在對抗遠端部隊的時候有絕對優勢。這麼看來,420的血量給的還是比較合理的,否則泰坦也太強了點。

當然,泰坦主動性還是偏低,而且是大體積,一旦被貼就很尷尬,雖然近戰傷害不減,可是畢竟貧血,加上本身學院英雄力量一般稀爛,近戰中泰坦還是比較不行的,不過這也是學院的通病,有條件用外援英雄的話可能會好一點,只是我怎麼覺得魔法流學院比外援力量強多了……

總的來說,泰坦的戰鬥力非常強,如果能有一定數量,在後期殺傷性魔法乏力的時候,學院英雄改用BUFF,再配合泰坦,羅剎這些部隊,輸出依然是很頂尖的。不過如果地圖比較小,主要靠英雄殺傷性魔法輸出,個人覺得還是神鷹的作用更大。

學院這個族其實戰術上沒有什麼好說的,雖然部隊屬性並不算差。可是如果英雄走一個魔法路線,給部隊的支援都不太夠,因為主動性和攻防問題,發揮空間不會太大,除非英雄出手加群體BUFF。可是在初期明顯效果不如直接用殺傷性魔法簡單有效。

而到後期,理論上BUFF效果更強時,學院英雄已經學到了很多魔法,基本裸奔就可以隨便戲耍所有野怪了,帶太多兵反而因為容易損失變成了一種拖累。

這也不是說學院後期就不行,招出全兵學院憑藉各種兵的配合還有英雄精通各種魔法以及元變魔法各種加成,戰鬥力也是不差的。不過,因為主動性低,部隊魔法攻擊多,碰到快攻種族或者抗魔能力強的種族,學院會很吃力,尤其是地牢,據點這種先手打擊又強,又有黑龍/壓魔之力的種族,學院勝算更是比較低……

當然,畢竟學院是一個可以學到全系魔法專家的種族,這樣一個種族總是有無限可能,所以這裡對於學院的後期戰鬥力,也就暫時不下定論了。

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