武器與裝備系統介紹 - 刺客信條起源戰鬥系統詳解

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刺客信條起源戰鬥系統詳解

刺客信條起源戰鬥系統詳解 武器與裝備系統介紹

近戰攻擊機制

當玩家使用近戰武器時,下方會有一個可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時會有一個對應的終結技,因此有時候雖然是一個簡單的動作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個機制可以讓玩家在戰鬥中處於主導地位。使用的時機越恰當,戰鬥也就越快結束

袖劍

《刺客信條:起源》中有一個關於袖劍的故事線。由於本作加入了RPG元素,袖劍在遊戲中可以升級,而且可以造成刺殺傷害。

製作系統

製作系統會強化遊戲中的諸多狀態,包括玩家的生命值,近戰傷害,遠端傷害,刺殺傷害,這些都可以通過製作系統來顯著提升。

玩家的裝備和製作系統息息相關,因為武器和盾牌屬於裝備的一部分,所有裝備都有不同的種類和等級,當玩家面對更強大更高階的敵人時,玩家就需要尋找更高階的裝備與之抗衡。因為敵人的武器更強大。

遊戲中沒有耐久度,沒有磨損,玩家需要去尋找更高階更稀有的裝備,通過獲得更多的屬性值和更強的狀態,讓困難的戰鬥變得簡單。

武器裝備

遊戲中的裝備總數超過160件,每種都擁有著自己獨立的稀有值、等級和屬性,而擁有如此多的物品,遊戲也不會對玩家們的揹包進行限制,並且擁有相當強大的分類系統,讓玩家們可以參照不同的屬性和分類來對物品進行篩選。

一個角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰武器,以便玩家在戰鬥中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰鬥方式是迅速讓敵人中毒然後切換武器灼燒敵人。或者同時攜帶長柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。

揹包

揹包的庫存是無限的,玩家可以想帶多少就帶多少,而且庫存有多種分類玩家可以快速找到想要的裝備,比如獲得順序,等級高低,或稀有度高低。

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