[席德梅爾的海盜]系統詳解

來源:樂享遊戲吧 3.13W

戰略遊戲大師席德梅爾製作了很多知名遊戲,其中包括《文明》、《半人馬阿爾法星》這樣的大作。但翻翻17年前的遊戲發售單,我們會發現真正讓席德梅爾成名的還有這樣一款作品: Pirates!,當年在Commodore 64和MAC上推出後便風靡全球。如今,席德梅爾帶著他的《海盜!》又回來了,這不是二代也不是資料片:17年前的精彩設計、17年前的遊戲劇情、17年前的簡易系統,所不同的只有影象採用最新3D技術大大增強。有人說這不過是“新瓶裝舊酒”,讓我們看看17年前的酒香是否依然濃厚?

[席德梅爾的海盜]系統詳解

開始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)

第一次遊戲開始時除了名字外,遊戲不會給玩家其他選項,而當你在遊戲中通過“分贓”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain後再重新開始遊戲,則會發現出現了難度、技能和出場時間的選項,它們分別是:

經驗等級(Experience):分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的難度意味著更難操控的艦船、更低的炮灰精準度、更復雜的單挑動作、更具挑戰性的敵人、更少資訊的藏寶圖,而且如果你希望獲得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相應的難度。難度的進階可在遊戲中通過“分贓”來實現。

天賦(Skill):

劍術大師(Skill at Fencing):賦予玩家在對決中的靈巧應戰和快速反應。一般說來在中低難度下,劍戰是非常簡單的迷你遊戲,至於速度完全可以用格鬥類特殊物品提升。但在最高難度Swashbuckler下,敵人往往能躲避你大部分攻擊,這個時候選擇“劍術大師”比較有用。

炮手(Skill at Gunnery):提升玩家艦隊大炮的精準度和裝填速度。如果你對快速點選鍵盤上對應的鍵沒有信心,那麼我推薦你選擇這個技能,依賴微操作讓敵人始終不能靠前,擊沉它吧!

航海家(Skill at Navigation):稍微增強海員綜合素質,讓他們不會很快叛變,另外提升艦船逆風行使的速度。要知道加勒比海一年大部分時間吹東風,逆風行使在遊戲中後期會變得很頻繁。

醫生(Skill at Medicine):增強體質,讓你不會過早衰老而結束海盜生涯。如果你不想在40歲之前退出這行的話,就選這個。

白馬王子(Wit and Charm):在面對任何女人時你都散發出難以抵擋的魅力,即使你在舞會中犯錯很多,即使你毫不猶豫地燒殺搶奪,總督的女兒都會對你死心塌地;在旅店中也能從女招待口中得到更多資訊。

出場背景(Start Date):

1600年“商人和走私者的天堂”——隨著西班牙無論是軍事還是經濟上的失勢,加勒比海不再由他們一手遮天。大批英國、法國商人開始向新世界進發。走私者出現,第一起海上搶劫發生。喜歡英法兩國的玩家可以選擇該劇本嘗試挑戰強大的西班牙。

1620年“新來的”——英法兩國在加勒比站穩腳跟,西班牙忙於歐洲內戰騰不出手來對付加勒比海日漸成型的威脅——海盜,據說甚至有人已經盯上了他們引以自豪的寶藏艦隊(Treasure Fleet)。

1640年“利益之爭”——大家終於撕破臉皮,西班牙幾乎和任何國家都處於戰爭狀態,加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊、運兵船充斥於大洋之上,一些城鎮被極大削弱了,佔領它們成為可能。

1660年“多面英雄”——西班牙極度削弱中,海盜行為達到了顛峰,各國都有自己的海盜,想方設法削弱對手。搶劫多國船隻同時又獲得該國提升,非常諷刺。

1680年“海盜的夕陽”——雖然形勢並未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現,海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個劇本中會突然出現敵人攻擊玩家。

航行(Navigation)

完成初始設定後,我們可以揚帆起航了,駛向最近的一個城鎮,進入城鎮畫面。在《席德梅爾的海盜》中加勒比海岸存在5種不同設施。

城鎮Town,所有可在世界地圖上檢視的資訊都屬此類,資訊中會提示你該鎮的地位、人口、軍隊數量、可升級的裝置、貿易物品價格以及總督女兒的美貌情況等。城鎮附近都有一座堡壘(Fort),它們是可攻擊的目標。城鎮總督為你提供各種任務、晉升、介紹自己的女兒給你認識;酒店中可以招募船員,通過女招待和酒保獲得各種資訊,與神祕商人會面看看他那裡有什麼好貨;與本地商人交易,買進食物,賣出你的戰利品;去港口修理、賣出船隻,加裝本港獨有的升級裝置;當然你也可以檢視自己的狀態、地圖、航海日記等。

據點settlement,在據點中沒有軍隊和大炮,也沒有總督。你可以與該城市長交談,護送他去某個城鎮就任新總督。

僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得資訊或者互送任務,也可在此補給食物。

海盜窩點(Pirates Heaven)海盜窩點具有城鎮的所有功能,它是當你被四國通緝後唯一的避風港。與海盜頭子交流可以驅使他去打劫某個城鎮。如果遇到知名海盜巢穴,還可以向他提出單挑攫取他的財富。

印第安部落(Indian Village)印第安部落可以補給食物,同時驅使野人去襲擊文明城市也不是什麼壞主意。

《席德梅爾海盜》的操作十分簡單,只需要使用左右方向鍵即可完成大部分海上航行。但一個有經驗的船長總是能應付危急時刻,他總是能根據羅盤和六分儀測定方向,通過海風的鹹味來判斷暴風雨是否會到來……所有這一切都只需玩家時不時地看看位於左下角的風向指示標,紅色箭頭代表風向,其大小變化代表風速快慢,下面的數字代表航速(節knots)。右邊數字8對應滿帆全速前進和收帆怠速前進。

需要注意,加勒比海常年吹東風,這是因為西邊有乾燥的美洲大陸,東邊則是大西洋。海面低氣壓總是喜歡向大陸方向前進。這也導致了由西向東行駛總是處於逆風狀態。遊戲完整地體現了這一點,但卻給我們製造了麻煩。所以需要好好計劃一下:

玩家可以先用重型船隻沿著西班牙南岸向西前進,一路燒殺搶劫,然後在某個海盜窩卸貨換成快船向東行駛最後到達Curacao,將搶來的砂糖賣出。這條路線的好處還在於西班牙寶藏艦隊經常在加勒比南岸一帶徘徊……

在航海中也會遇到一些麻煩事,過長的海上生活會使船員很快變得不高興,如果被黑雲籠罩則會遇上暴風雨,當你名聲在外時,時不時有海盜來挑戰,甚至被賞金獵人盯上。船速過快時會觸礁造成船隻沉沒。為船隻加裝特殊裝備,俘虜敵艦專家(Specialists):Navigator導航員將會改善這些狀況。

海戰(sea battle)

海盜生涯中最重要的便是“戰”。如果玩過《羅耶港2》則會發現兩者海戰方式驚人地相似,或許應該說《羅耶港2》從15年前發行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少製作經驗。

海戰操作非常簡單,與航海相同:利用方向鍵控制轉向,利用收放帆來控制船速,同時注意,風向和風速。17世紀海戰原理是靠近之後與敵方平行移動,炮門全開轟擊對方,然後轉向在一邊裝填的同時用另一邊攻擊。在遊戲中很奇怪,每開炮一次都會重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門被浪費了。當然這樣也有好處,當你被兩艘船恰好圍在中間時,便會看到萬炮齊轟的壯觀場面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機會不多。

當玩家擊沉或俘虜所有敵艦後,海戰即宣告勝利。如果對方的水手數低於玩家一半以上,則靠近敵人時他會自動投降。遊戲前期,玩家在海戰中經常遇到兩種情況:商船隊總是利用高速脫離戰場,因為他們人少不想被你俘虜;海盜或者護衛艦總會想方設法地衝過來打肉搏戰,雖然他們人多但船沒你的硬。遊戲後期,面對賞金獵人的堅船利炮,玩家則希望儘快通過單挑結束戰鬥。

無論何種情況,只有兩個問題:如何靠近/擊中對方?如何避免被對方擊中/靠近?當玩家進入Swashbuckler難度後,任何敵船在相同環境下都會比你快上一兩節,特別是那些走私船(Smuggler)逆風行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過上限人數一半多的水手,其次在航海地圖中以順風的方向發起攻擊,這樣戰鬥中自艦起始位置處於順風處。靠近敵人後根據風速和敵人的航速確定是否應該收帆航行,一旦與敵人擦身而過想要調頭追上他就難嘍,進入炮擊位置後,可以視對方實力選擇炮彈(前提是你已經升級了必備設施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對方水手多則可用霰彈削減一下人數。始終讓自己的船身側對敵人保證所有炮門都能開啟找到目標,但要注意不要擊沉對方,否則你什麼都得不到了!

躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類敵人不會傻乎乎地衝過來與你決鬥,他們喜歡在遠距離將你炸成碎片。這時玩家可以調頭面向順風處收帆放慢船速引誘敵艦開火,然後馬上放帆全速轉彎向敵艦駛去。由於敵艦自始至終都是船身向你,它的機動性不會有多高,即使它再次開火也會因為炮彈的拋物線和你的船速相加造成距離差,只要能衝到面前,我想單挑的勝算總要高於炮戰吧。

人們總是問“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個問題同樣沒有答案,只有最合適的船沒有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強勁”中作出選擇,一開始的Sloop of War是不錯的快速戰艦,對付Smuggler很稱手。隨後在尋找姐妹任務中繳獲的第一艘War Galleon是不錯的替換品,升級全滿,最大海盜數200,可載32門炮。但是它的轉向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

遊戲後期出現的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手數120,可載20門炮,轉向能力和逆風航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過單挑滴血不流、一炮不放佔領敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現,玩家需要做大量的工作,不斷地搶劫同一國家的商船、襲擊他們的港口,直到整個國家與你敵對,將你的人頭懸賞提升到100 000以上時,就有機會直接面對Ship of the Line——最大400名水手,48門炮,如同小型船般快速航行——生存都成問題,要靠近和佔領它就看大家的本事了。

陸攻(land battles)

《席德梅爾的海盜》不僅將海上爭霸刻畫得淋漓盡致,更在航海遊戲的禁區——登陸戰上費盡心機。

要進行登陸戰首先必須確定你的水手數在100以上,而且對將要進攻的城鎮有詳細瞭解,特別是他的軍隊人數。其次你需要讓這個城鎮敵對你,持續地攻擊這個城鎮所在國家的艦船,直到他們憎恨你,當你靠近城鎮時他們會主動攻擊這就表示時機來到了。那麼面對友好城鎮該如何處置?靠近友好或者中立城鎮時,不會出現Attack標誌,需要玩家面對該城鎮收帆,按動“space”鍵持續炮擊它的要塞直到他們回擊。

你的水手人數需要大於等於攻擊城鎮的軍隊數才有較大勝算,但越是繁榮的城鎮防守越為嚴密。這時需要藉助一些“第三方勢力”來幫助你,去就近的海盜巢穴和印第安部落,說服海盜船長或者部落酋長出兵攻擊該城鎮,削弱他的兵力,然後你就可以趁虛而入啦!

一切準備工作就緒後,我們開始向城鎮進發,觸發戰鬥有兩種方式:從海上進攻和登陸後步行到城鎮邊緣。開始時玩家可以佈置自己的部隊。我的建議是將火槍手(buccanneers)部署在叢林中,兩翼輔以Officer和Pirates,在不可通行的地方設定埋伏誘使敵人前進。戰鬥開始後,位於叢林掩護的部隊可以減半所受傷害,而且不被對方發現,射擊叢林內的戰鬥單位需要在兩格以內,這樣就可將敵人很多遠端兵種引誘到肉搏部隊的攻擊範圍內。利用地形和站位,即使殲滅兩倍於自己的敵人也不是難事。

陸戰中所有地形、高度、部隊朝向都具有重要意義。除了叢林可以提供掩護和減免傷害外,任何位於叢林外兵種都無法攻擊叢林深處的部隊,高地上的部隊向下衝擊會獲得傷害加成,如果恰好從敵人的背面或者側面攻擊則會觸發Flank Attack造成雙倍傷害。這就形成了以下戰術:讓火槍手先集中攻擊敵人快速部隊,例如騎兵和印第安投斧手,然後立即退後到叢林第二防線,放一個肉搏兵種在叢林邊緣引誘敵人遠端槍兵跟進。如果敵人不進入森林則集中射擊叢林邊緣的部隊,如果他們進入叢林,則可讓兩邊兵種夾擊,這樣必定會形成一次Flank Attack導致敵人崩潰逃走。

一些快捷鍵必須掌握:按住Ctrl可以將部隊轉向,防止對方發動Flank Attack;按住Shift會有更多選項:撤退、特殊技能。按住TAB則可為遠端部隊選擇射擊目標。

決鬥(Duel)

決鬥在《海盜》生涯中佔據關鍵地位,玩家初期的收入幾乎都來自於決鬥,用一艘Sloop擊敗一艘War Galleon?這不是夢,也無需高超的劍技,只要你有足夠的反應能力。

單挑的規則很簡單,螢幕下方有根進度條,顯示雙方目前的優勢(Advantage),分為三到四個場景,不斷地向前推進直至將敵人擊敗。戰前玩家可以選擇武器:長劍(攻守平衡,沒有特點),刺劍(攻擊速度很快),彎刀(寬闊的刀身利於防禦)。任何特殊裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會提升玩家的攻守能力。而Pistol的意義在於可以先攻獲得一定優勢,最高階的Pistol甚至可以給玩家一個場景的優勢。

單挑的難度隨著遊戲難度變化而提升。Apprentice難度時,針對敵人每招攻擊,系統均會提示反擊按鍵;而到Swashbuckler難度後,敵人出招速度加快,很容易就躲過你的招數造成你暈厥,暈厥狀態下出招變慢,反應速度下降,在下一招後恢復正常。

想要在高難度單挑下常常勝利?首先你得用刺劍,它的快速加上特殊道具的輔助使得玩家可以在敵人出招前先攻打斷敵人招式;其次你得經常使用刺擊,豎砍橫劈被敵人躲過後會陷入暈厥狀態,刺擊敵人是無法躲避的,只能格擋。面對一些傳奇海盜或者是寶藏艦隊司令時,這樣的方法仍然很難奏效。那麼讓我們換上彎刀做些假動作,因為彎刀的出招速度最慢,AI有招必躲且不會搶先攻擊,利用這兩點我們可以先按7假裝要豎砍,然後馬上按1,敵人會針對你第一個動作進行躲避,但是實際上你釋放出的是第二招,用它對付最後的Boss屢試不爽。

除了攻擊外,面對難纏敵人還要學會躲避和格擋,低頭對付豎砍,格擋對付刺擊,跳躍對付橫掃。當敵人做出後仰舉刀的招式時,表明他要豎砍;當敵人手肘向後時,他想要刺擊;敵人舉劍至胸前時,他準備蓄力橫掃。習慣這些動作提前作出防禦姿態是制勝的另一關鍵所在。

舞會(Round Ball)

在《席德梅爾的海盜》中,引入了一個新的設計,如同往常那些老套的海盜故事一樣你需要獲得總督女兒的垂青,但方式不全是送禮,而是需要真正的技術:跳舞!有人認為跳舞是整個遊戲中最難的部分,確實如此,但我們也不是沒有辦法,對嗎?

整個流程類似於前些年流行的跳舞機,即在關鍵音符上擊打相應按鍵做出相應的動作,所不同的是根據總督女兒的手勢作出方向選擇,分別為左4、右6,前8、後2,左轉1、右轉3。如果我們多加註意,就會發現其實所有的音樂都有其固定的節拍:2/4、3/4、4/4,我們要做的就是記住這些節拍過後需要做的動作。遊戲的舞曲節奏既有歡快明亮也有優雅沉穩,相比起來慢速音樂更難掌握節拍。研究後,不難發現有如下組合:

6-4-6-4-6-4 和 4-6-4-6-4-6-4-6 :左右移動

4-3-4-3-4-3 和 6-1-6-1-6-1-6-1 :左移之後右轉,右移之後左轉(速度很快)

8-1-8-1-8-1-8-1 前進之後左轉

2-3-2-3-2-3-2-3 後退之後右轉

811-811-811-811 和 233-233-833-233:前進之後左轉兩次,後退之後右轉兩次(慢速舞步)

由上可看出,所謂的圓舞就是在上一個動作之後馬上作出一個相反方向的移動,比如左4一般接著右轉3和右6,否則就會跳出房間。然後讓我們來看看高階組合:

8-2-1-1-2-8-3-3,前、後,左轉、左轉、後、前、右轉、右轉

這個組合一般用於圓舞曲即將結束之時,因為跳舞的人在這個時候非常興奮,所以舞步設計為快速旋轉。

遊戲中也為跳舞新手設計了兩種靴子:Calfskin boots 和 Dancing slippers,即使你反應慢了一拍或者按錯了鍵,你仍有很大機會彌補這個錯誤,如果你一開始選擇Wit and Charm技能,你的失誤根本就看不出來。

對於所有人,我建議將你的左手食指放在小鍵盤(注意關閉Number Lock功能鍵)的8鍵上,將你右手的3個手指放在123上面,這樣你可以很快地移動右手到456鍵上,而8鍵稍遠所以需要左手來控制。

當你的高超舞技征服美麗小姐的心後,你才有機會挑戰他那愚蠢的未婚夫,然後將她從綁架者手中救出,接受她的求婚。

榮譽點(Fame)

榮譽點是《席德梅爾海盜》的主要組成部分,翻開你的航海日誌找到“個人狀態”(Personal Status)一欄,你會發現Fame值有以下組成:

1.財富指數(Wealth Points):你手頭的現金並不全是你自己的,還包括其他水手用命換來的血汗錢。只有分贓後的提成才是你能擁有的,這會記入到Wealth一欄;當你完成總督提交的任務後,便有機會在城外分到土地,沒有任何實際意義,只會增加Land值。

2.地位(Rank):通過完成總督付與的種種任務,或者打擊他們敵對國的船隻港口都會提升你在該國的地位,分為:

Captain:可在本港旅店招募更多的水手

Major:更便宜的維修

Colonel:貿易時提供更多貨物(比如補給用的食物)

Admiral:船隻升級更省錢

Baron:可在本國任何一個港口旅店中招募更多水手

Count:完全免費的維修

Marquis:大量可供貿易的貨物出現

Duke:船隻全免費升級

總督任務一般包括護送簽訂停戰協定/開戰宣言的船隻,將據點的市長送到新的就任地,護送運兵船、打擊特定的敵國武裝商船、偷襲特定的敵國港口。要注意當你打擊一個國家時,你會暫時失去所有職位帶來的好處,這需要用一些特殊物品或者讓僧院的長老去說情(jesuit missionary)

3.擊敗知名海盜(Pirates Defeated):不斷擊敗位於Top10上面的其他海盜,在旅店中通過酒保和招待女得知這些海盜的行蹤以及他們的藏身地點。

4.找到財寶(Treasure Found):知名海盜都不會將所有錢帶在身上,從神祕商人那裡買到藏寶圖的各個部分(天知道他是從哪裡搞到手的)然後去偷走小偷的財寶吧。

5.與親人團聚(Lost Relative Quest):這是遊戲的主線任務,找到10年前失散的親人,每個親人需要4張藏寶圖碎片,不斷地擊敗Baron Raymondo以獲取這些碎片。

6.發現失落的印加古城(Lost City Quest):當你救出親人時有機會獲得一張古城碎片,另外與總督女兒關係發展到浪漫時,每次成功的拜訪或解救她都會隨機給你一張失落古都碎片。

7.羅曼史(Romance):需要知道每個總督的女兒有“質量”差別,通常可以在城鎮資訊中看到她們的屬性:Plain普普通通、Attractive吸引人的、Stunning(迷人的),與普通女子結合最後只能拿到5點浪漫指數,Attractive8點,只有獲得最迷人的小姐芳心才能讓你拿足10點。如果你是已婚人士,你同樣可以通過大量交友來獲得其餘幾點,只不過難度更高罷了。

8.復仇(Villains Avenged):向邪惡的Marquis Montalban挑戰是英雄的最後宿命,在酒保和女招待口中得知他的每一個落腳點,持續在單挑中擊敗他獲得一張碎片,當全部碎片拼齊後即可找到Montalban的老巢,最後一次擊敗他結束整個遊戲。

大部分任務都是通過藏寶圖碎片的形式進行的,所有藏寶圖都是隨機生成,包含要素:在城鎮的哪個方位、地標Landmark(可在航海畫面上顯示的一片礁石或者一座高山等、確切地點、周圍參照物。某些情況下,只要知道了在哪個城市附近或者知道地標,再加上確切位置(紅X)即可,無需得到所有碎片,這也是遊戲的樂趣所在。

分贓(Divide the Plunder)

與其它航海類遊戲大相徑庭,席德梅爾別出心裁地用“分贓”系統來控制遊戲中的一切:時間、等級、難度。

在Port Royale中玩家時刻要注意自己的收支平衡,隨著時間的流逝,船員的工資、產業的維護分分秒秒都在花錢。在《席德梅爾的海盜》中,玩家無需擔心工資、無需為自己銀行收支平衡煩惱,然而付出的代價卻更為巨大。

你巧取豪奪、辛辛苦苦積累的財富並不完全屬於你自己,它是所有船員的賣命錢。這些船員在你的領導下與暴風雨、海盜、士兵奮戰20個月甚至更久之後對航海逐漸產生了厭煩,由歡樂(Happy)到滿足(Content)再到失落(Unhappy),他們在最後忍無可忍掀起了一場叛變(Miutenius)迫使你考慮將掠奪來的贓物進行合理分配以安撫這些船員,讓自己不至於陷入傑克·史派瑞(《加勒比海盜》中的搞笑艦長)被流放的尷尬境地。最後你才發現多年的奮鬥後自己除了一艘破船還是一無所有(雖然發現了很多寶藏、救回了很多親人)。

在300年前的現實世界中,分贓是必須的,沒有人願意在海上風吹日晒一生,大部分海盜的夢想與人們想象大相徑庭:他們在暴富後希望過平和的日子,而不是繼續作為傳奇征戰一生。但在遊戲中,分贓顯得不可接受,只能獲得不到三分之一的總資產,失去了非旗艦的所有船隻,而且還得被迫在岸上生活6個月之久!要知道遊戲中的時間直接決定了人物的退休年齡,浪費越多的時間則只會讓遊戲更快地結束。

想要反擊“分贓”帶來的惡果,我們必須首先明確“分贓”是解決船員叛變的唯一方法,為了使船員一直保持Unhappy以上的狀態,我們就要了解《席德梅爾海盜》中的士氣系統。由四個方面決定:

1、每個船員所能分到的食物(最好時刻保持食物供給在5個月以上)

2、每個船員所能分到的財寶(越多的金錢越能激起船員的貪慾,也越能將他們束縛在你的船上)

3、據你上次分贓過後的時間(決定他們在海上奮鬥了多久)

4、提升士氣的特殊物品(樂器)和專業人士(廚師、水手長)

換句話說,你需要持續的金錢流入你的口袋,同時又不能在海上航行太久。當我擁有280個船員時我具有近200 000的財富,這時我已經航行了整整202個月,船員仍然是“滿足”的。另一個辦法是在船員Unhappy的時候減少他們的數量,由於遊戲中沒有“卸甲歸田”的選項,所以得動點腦筋:攻擊那些重兵把守的城鎮,將船員數降到一定水平,這個時候就會恢復到Content水平(因為每個人能分到的財富增加了),再想辦法招募新水手,又可以撐過一段時間。

貿易(Trade)

雖然《席德梅爾海盜》是一款以戰鬥為主的航海遊戲,但對於那些在任何遊戲中都不願意放棄賺錢機會的商人死黨來說,我仍然準備了一些表格來說明每個港口最高買入價和最低賣出價的貨物。

問答集(FAQ)

1.如何減少水手人數?

答:遊戲中你無法遣散水手,唯一的辦法是讓他們在戰鬥中被殺死,進攻重兵把守的城鎮是較好的減員辦法。但如果你的水手已經處於Unhappy的狀態,補充新的水手變得更加困難。

2.和印第安部落以及其他海盜交往有什麼好處?

答:海盜的巢穴可以提供城鎮的所有功能、印第安部落可以補給,與海盜頭子和印第安酋長交談可以將他們引導致你所希望攻擊的城市,削弱這些城市的士兵人數,便於你下次的佔領行動。

3.我怎樣才能讓遊戲變得更難,海戰和單挑看起來太簡單了!

答:在遊戲中每到一定時間,海員會變得不高興甚至背叛,這需要選擇“Divide the Plunder”進行分贓,分贓後即可前進至下個難度,一切重來,只剩下旗艦和幾十個海員。

4.擊沉或佔領一艘船所獲得Fame是一樣的嗎?擊沉它有什麼好處?

答:擊沉和佔領所獲得的Fame值是相同的,所不同的是擊沉一艘船後你什麼都得不到了:金幣、特殊人才、俘虜的海員。但是炮擊一艘船是必要的,用炮擊將一艘船的耐久度水手數減至一定程度,可以不必激發船長單挑即可迫使對方投降。所以儘量炮擊,但不要擊沉。

5.海戰中,我經常看到擊中對方時會散落一些船員和貨物到海中,我可以撿起他們嗎?

答:是的,只要靠近就可以“拾起”這些物品和船員,請注意,一旦當你進入勝利後的結算畫面便不能再返回海戰畫面。所以你必須決定誰最重要。

6.某些時候在海戰中,我轉舵卻發現沒有效果,船開始打轉,為什麼?

答:是的,這不是Bug,在高難度下,這種現象經常發生,請注意左下角的風向和風速,逆風轉向時通常會導致run aground現象發生。最好收帆讓桅杆穩定下來,再放帆順風轉向。

7.我如何才能看到艦船的實時屬性?

答:很不幸在《席德梅爾海盜》中沒有數字化的屬性存在,你只能通過目測帆的損壞程度來估計船的耐久度。在遊戲中有一本詳細的百科全書,上面的艦船資料具有最大載重、最大乘員、最大炮門數等。

8.分贓看起來很不公平,我有10000金幣,最後只能分到500,有什麼辦法嗎?

答:對你個人來說確實不“公平”,但記住你僅僅是這些財富的儲存者而已,因為財富是所有船員的共同努力。越高的難度等級能讓你分到越多的錢。或者只要你能持續保持船員的士氣不低於Unhappy水平,也可以不分贓。

9.為什麼在遊戲中大家都是和平主義者,我剛剛搶了這個城鎮,卻可以在該國的臨近其他城鎮交易和維修?

答:對此只能解釋為當時加勒比海資訊傳遞很慢……當然如果你持續與一國為敵,進入港口後無法交易物品;甚至靠近港口就被炮擊。最後該國會高價懸賞你的頭,這時將會面對很多賞金獵人和軍事艦隊的攻擊。

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