三國志13 攻擊突破500 攻擊突破極限面板堆積方法

來源:樂享遊戲吧 8.26K

 三國志13 攻擊突破500 攻擊突破極限面板堆積方法

今天為大家帶來《三國志13》攻擊突破500極限面板堆積方法及部隊普攻傷害計算方法。

普攻面板計算方式

首選先給大家介紹,三國志13面板的計算方式。每個兵種有它的基礎攻擊力。

比如輕騎兵100攻擊、強騎兵120攻擊、精銳騎兵150攻擊。事實上對於部隊的總攻擊力而言,精銳騎兵和輕騎兵比起來並不是多了50點攻擊力,而是多出了50%的攻擊力。

先引入一個概念,設兵種基礎攻擊力為M,M與100的比值,記為N。不妨把N稱作為攻擊係數。那麼輕騎兵的攻擊係數就是1,精銳騎兵的攻擊係數就是1.5.

部隊的總攻擊力是由部隊的統率、兵科攻擊係數、兵種的適性決定的。

下面引入適性係數概念,,用符號K表示。當適性為C時,部隊總攻擊力不會有額外加成,為B則加成10%,為A則加成20%,為S則加成30%。適性係數就是指同一部隊在不同適性下,兩者總攻擊力的比值。根據遊戲的設定,適性係數為常數。C為1,B為1.1,A為1.2,S為1.3

站街面板(並沒進入交戰狀態時候的部隊攻擊力面板)公式

設部隊總統率為W.站街面板攻擊力I,則I=W*N*K.

舉例一隻部隊的總統率是160,兵科為精銳槍兵,適性為S。則站街面板I=160*1.5*1.3=312

下面介紹部隊總統率的計算方法,部隊總統率=主將A統率=(副將B統率+副將C統率)*0.2.如果B、C兩人人彼此都和A有羈絆關係。

則變成部隊總統率=主將A統率=(副將B統率+羈絆等級*10+副將C統率+羈絆等級*10)*0.2.如果B、C僅有一人和A有羈絆關係。則變為

主將A統率=(副將B統率+羈絆等級*10+副將C統率)*0.2

如果B、C有羈絆關係,A與上面的B、C都無羈絆關係。公式還是上面那個B、C與A僅有一個人和A有羈絆關係的公式

事實上進入戰鬥指揮後,士氣溢位和奮戰狀態都會使站街面板提高,我們戰場時候的面板攻擊力記為G

如果部隊處於奮戰狀態,此時G與I的關係就是G=I*1.2+(奮戰等級-1)*10

如果士氣溢位,則G變成1.2G。也就是此時的G應該按照原來的1.2倍計算。

突破500面板的極限堆積方法

首先,主將的統率是116,兩個副將的統率是110、110.並且三人之間都是4級羈絆關係,達成這個不難,三人都結義即可。

那麼他們組隊後,部隊的總統率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176

弓騎兵基礎攻擊力是115,那麼攻擊係數就是1.15,部隊適性為S,適性係數就是1.3

則站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小數,遊戲會自動四捨五入取整)。

進入戰鬥後,進入奮戰狀態,部隊奮戰等級為9.奮戰時候的面板為263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓戰法後,部隊攻擊力再加20,變成426.當士氣溢位的時候,會提升20%的面板,此時就變成了426*1.2=511.事實上,如果部隊的智力超過130,在長安防守戰中,只要不丟掉任何一個陣,神弓可以一直開,全程全方位射擊。中間還可以配合使用攻擊指揮、逆境指揮。如果會攻擊指揮、逆境指揮的部隊智力也突破了130。

這隻神弓部隊面板接近600都不是什麼難事。

最後介紹部隊普攻傷害的計算公式,普攻傷害由部隊戰場面板、部隊防禦、傷害係數共同決定。傷害係數是一個常數,測試出來結果是12.6.

設敵人受到的傷害為J,敵人防禦D,那麼J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等級-1)*0.05).(如果沒有攻城特技,則最後的這個因子捨去)。

其實這裡有一個攻城BUG,當攻城等級為1的時候,對建築物造成20%的額外傷害,其後每提高一個等級,增加5%的額外傷害。但是1.02版本更新後,這個攻城特技的額外傷害效果也作用於部隊了。

遊戲裡面有些戰法帶順境和逆境。滿足順境、逆境的條件情況,會產生20%的額外傷害。

帶順境的戰法攻擊指揮、威風指揮、還有小霸王、鬥將、鬥豪、天下無雙、古今無雙、怪力無雙等大部分單體戰法。

帶逆境的戰法剛將、勇將、逆境指揮。

當自身武力或者兵力低於對方的時候,為順境。

當自身武力或者兵力高於對方的時候,為逆境。

看似順境、逆境弄反了,其實不然。這裡的順境、逆境都是對於敵人而言。

如果部隊士氣崩潰,承受的傷害為原來沒有崩潰時的傷害的3.333(三分之十)倍。

三國志13 攻擊突破500 攻擊突破極限面板堆積方法

熱門標籤