神火突擊,團團擊破,組團打BOSS! - 3DM速攻組《三國志12》流程戰報之五

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3DM速攻組《三國志12》流程戰報之五 神火突擊,團團擊破,組團打BOSS!

讓我們繼續吧,由於後面都是差不多的情景,那麼我就整合在一起,大批量跳過吧。

首先是起始勢力的問題,很多朋友都問了,剛開始的時候要如何發展?是全面發展一個城市麼?

這個問題顯而易見,首先和大家分析一下,一個城市,除了洛陽和鄴是12地,一般都是10地,10個地全部一級市場每回合收入不過3000,加上一些武將的加成,頂死了7000+,那麼這點錢明顯是不夠用的,更何況要徵兵;而徵兵又牽扯出了兵糧問題,當然,在初始城市,就算你不建農田也是不消耗兵糧的,但是兵糧則會限制著你的出征兵力數量,假如起始是1W兵糧,那麼你最多隻能出征一次1W兵力的隊伍,這絕對是不可取的;對方會根據你的武將數量、城池兵力和兵糧數量來判斷可不可攻,一旦被攻擊,那麼你將面臨著源源不斷的進攻。

其次是武將問題,剛開始出了幾個歷史武將忠誠略高,其他都不容樂觀,在這種情況下,基本3~5個回合對方就會試圖來你的勢力挖人,那麼阻止對方挖人的計略府是建還是不建?

再次是其他的周邊建築,一旦建了就會減少你的空地數量,也就側面的降低你的金錢和兵糧收入,武將也是要工資的,一旦武將不滿則降忠誠,因此空地的數量絕對不夠。

這麼一算下來,最保守的是一兵一糧一計略,求賢二計和金錢,這樣的陣容或許可以多支援兩天;所以本人不支援固步自封的討死行為,擴張開始唯一的出路。

剛開始該如何擴張,如何保住自己的地盤?

我前面也有說過一些,首先是兵力的對比,在你和敵人兵力比1:2的情況下,對方進攻的概率會很小,也就是說,你的出征前提是扣除你派出的武將兵力之後,城池兵力要有剩餘1:2的空間。

這裡的兵力請大家一定要看清楚,同勢力直接的接壤城市可以相互援護,也就是說,兵力的比較是在與對方接壤的城市周圍任意一個對方城市的總和。

假如對方與你接壤的城市兵力為100,他的後方後2個與其接壤的城市,一個兵力為200,一個兵力為300,那麼這個城市的總兵力可能會是100+200或是100+300.

需要注意的是,援兵的請求在同盟之間也可以執行,所以在攻打一個不確定的城市的時候,最好可以看看情報中的外交情報。

【己方城市有兵無將,對方可不需耗兵直接佔領,反之亦然;己方的進攻先於對方,對方的進攻先於己方的移動和運輸。】

擴張之後如何快速發展?武將數量太少,如何保住擴張地?

首先,與對方接壤的城市為前線,不接壤的為補給;在補給中確認一個研究中心,專心研究技法和祕策,之後確認一下自己的戰略需求,根據你的城市數量來打造補給,可以的話在大都市中選用三個到五個做為產金城市,其他為產糧城市,先建一糧,然後出錢,金鎮差不多的時候全部建糧;而前線城市全部建造軍營,每個城市附帶一個求賢所即可。

兵與糧的比例大概是3:5也就是3個金5個糧;城市較少的時候可以適當減少到1:2,如果連這幾個城市都沒有就將比例打入城市之中,確定一個前線,然後後方用混合模式建造金+糧的城市。

前期的兵糧不用投入太多,在戰場上得到的兵糧一般夠用【一股破城流無視】,而金錢則匱乏很多,注意增加你愛將的俸祿,加強他的忠誠。

武將一般有夠,金和糧只要建造一級的就可,然後不用放置武將,以每回合最少收入來維持戰局活動,絕對有夠,這麼一來一會發現,打下兩三個城市後,你的武將多到用不完。

如何用城市牽制城市?

這個需要一點經驗和比較細心的比對,首先前線過長的情況下,中間一個是重鎮,放置大量兵力,周圍是弱鎮,放置高防槍將一枚,弓兵任意即可,如此一來,對方進攻的時候你的重鎮就會對他進行牽制,讓他不得不三思而後行之。

好了,暫時就收集了以上三點資訊,可能會對新手有點幫助吧,老鳥請無視我。【上面所說在困難模式下驗證過,其他難度暫無例項】

3DM速攻組《三國志12》流程戰報之五 神火突擊,團團擊破,組團打BOSS! 第2張

這個是哪個城市我也忘記了,可以引誘到山谷中滅之,這裡和大家說一點,關於引誘,大家可以選用挑釁或者虛什麼殺的技能武將,引誘把握較小可以在對方出城後用一隊兵力將城門堵住,即可亂而殲之,這種辦法較為簡單,但是耗兵厲害,首先城牆上的隊伍會對堵門的部隊造成傷害,其次過多的敵方隊伍會造成戰場的亂局,讓你應接不暇。

最好的辦法是選用城門邊上的小山道等等,以一隊槍兵進行堵路,引路的隊伍直接越過槍兵,後方的隊伍在對方進入山谷後進行堵路圍殲。

耗兵少,操作少,簡單易用,唯一的缺點就是要時刻注意小地圖或者其他的路口,防止對方趁你圍殲的時候繞路進攻你的本陣。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報之五 神火突擊,團團擊破,組團打BOSS! 第3張

簡簡單單,對方既然只剩下一個或者部隊全部出城了,那麼不用山道也可以從容圍殲,只需要堵門將一枚即可。

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不久,滅掉XX勢力?漢化補丁對存檔不管用,只能在下次開場後回覆正常了,大家先隨便看看。

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再滅

 

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山道的圍殲。

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全滅對方。

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貪圖一時爽,浪費兵糧無數。

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再滅。

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接著滅。

 

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全部隊孤立,擊破。

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之後是全捕獲。

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全孤立。

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捕獲。

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捕獲。

 

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捕獲。

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由此我們可以看出,出陣之前除了兵力的對比之外還有對方城市資訊的檢視。

兵糧多少,扣除防守方用度我方可佔用兵糧的多少,由此來判斷要用多少兵力來佔領對方。

當然,正式版中城市每個都不同,多帶一些兵也可以以防萬一。

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擊破。

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這個...我真心不是故意的,原本吧,打得對方只剩下一個城市了,就試著點了一下勸說,沒想到對方死乞白賴的直接答應了...

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對方滅亡。

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統一了。

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同意後開啟新劇本。

大家可以看到,我以佔領為主,攻擊為輔,大多時間都是在冷眼旁觀其他勢力的鬥爭,後期的戰役更是一鼓作氣有多少兵放多少兵的強攻,儘管兵力之巨,可兵糧的消耗和收入還是達成了正比。

技法我研究了騎兵加速,祕策用過一次離間,其他都沒試過。

最後謝謝大家,新劇本我會用原生勢力進行比較認真的解說,這次純粹是玩玩的心態,寫得不好大家也請海涵,花了這麼多時間,我也挺累的。

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