3DM速攻組《三國志12》Beta網戰圖文戰報第一彈

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開局:

三國志12的網戰系統相對於前幾代有相當程度的提升,首先就是祕策的選擇。如果作為一個網戰的新手,伏兵之策無疑是最容易上手的祕策。伏兵之策的魅力在於他不僅可以有相當的機率在地方的本陣埋下伏兵引起混亂,更能讓正在前線戰鬥的敵軍全線混亂,從而導致總崩潰。

但是如果你的對手處於比較強勢的時候,就不建議採用了。因為你的對手必然會與你有長期的白刃戰,伏兵之策這樣的帶有概率性的事件還是慎重為上。

鼓舞之策算是比較好用的一個祕策。該祕策最大用途就是可以在同敵人白刃戰的時候大幅度提升你的攻擊防禦。這在同比你強勢的敵人作戰的時候還是非常有用的

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作為部隊的配置,因為三國志的典型的兵種相剋關係。騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。所以我們在部隊的配置方面要儘量保持平衡。但是網戰很多的時候機動力無疑是第一位的。所以在配置部隊的時候,建議弓兵部隊最多一支即可,其餘要步兵和騎兵對半開。騎兵的主要作用要作為搶佔補給點的機動部隊和追擊部隊。步兵則是主力作戰單位。弓兵則是拿來守本陣的

3DM速攻組《三國志12》Beta網戰圖文戰報第一彈 第2張

下面來看一下我們的對戰情況。地圖為橫向山脈。我方處於上層據點,地方處於下層據點。該地圖的特典在於攻擊對方本陣只有左右兩條道路,而且左右兩個補給點一旦佔據基本就是易守難攻,應該說這個地圖還是非常適合用於防守作戰的。

對於這個地圖。如果你是防守一方的話,那麼你的防守策略就是必須以騎兵部隊快速佔據你所在的兩個補給點,然後靜待敵軍的出現;然後將主力部隊處於本陣作為防守決戰。

以騎兵作為機動力節節損耗敵軍的攻擊部隊,然後引誘至本陣進行決戰反擊。當然作為誘餌的部隊叢集加上1到2隊弓兵作為遠端攻擊火力,讓敵軍主力在運動中進一步損耗。

下面來看一下我們和我們的對手的配置。如下圖,很明顯,我方的兵力相對於對方還是有著相當大的劣勢的。我方的配置唯一優勢在於其強大的機動力,這點可以在會戰的時候大大加以利用

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激戰:

由於我方有著大量的騎兵部隊,所以初始要急速的佔領左邊最近的兩個補給點,同時在最遠的補給點駐守等待敵軍的出現。因為敵軍的部隊相對我軍有著相對多的優勢。所以從這點我們可以判斷,敵軍絕對不會從左邊的據點來進行步步強攻,而只是可能派一到兩支左右的偷襲部隊來搶佔據點。

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所以我方只是派一支強力的騎兵部隊快速佔據兩個補給點,然後將所有的部隊以鶴翼之陣擺在離據點不遠之處,等待決戰。

這裡要注意的是,絕對不能讓你的部隊遠離本陣。因為對方比你要強大,所以一旦你的部隊被擊破,那麼你可以讓你的武將快速返回本陣再帶兵出征。對於比你要強大的敵人,絕對不可輕易出擊,要在戰鬥中通過消耗。

本陣步兵的陣勢要以步兵為中心,騎兵為兩翼,騎兵作為衝擊來削弱敵方攻擊部隊的兩翼,但是切不可饒到敵方主力的後面,否則很容易被殲滅,甚至主將被討取

 

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果然對方只派了一支騎兵前來搶奪據點,迅速剿滅之。此時我們可以注意敵軍全部部隊已經從右邊撲來。此時你左邊的騎兵部隊剿滅敵軍之後要迅速回防,加入本陣的決戰

在作戰時候一定要保持中心防線不被突破,同時騎兵切不可過於突前

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敵軍的呂布果然是萬人莫敵啊,一個必殺技下去我方折損數千兵士。不過經過一番血耗,尤其是在我方鼓舞祕策的作用下,敵軍主力已經被擊潰大半,此時注意千萬不可戀戰,要將可以討取的將領徹底殺死,保證陣型穩定。

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敵軍主力徹底此時徹底潰退,一鼓作氣衝下去即可;此時要充分發揮我方騎兵的強大威力;絕對不可有所懈怠

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怎料剩下的敵軍居然一潰千里,我方直接利用強大的機動兵力追殺至本陣,至此。本作戰結束

總結:

1.網戰最重要的還是機動力,一個強大的機動力部隊可以保證你的總體戰略的實行、

2.地圖和對手的分析非常重要。你在看到地圖和對方的部隊一定要想,如何攻擊如何防守,那些補給點要快速奪取;要把那些部隊作為你的攻擊和防守叢集。最重要的一點,你要依據總體情況確定你的總體戰略

3.肉盾很重要,尤其是主力決戰的時候,中心位置必須要以強大的步兵肉盾作為主力叢集,別忘記你的本陣還有五萬人呢,只要你的將領存活,你就還有反擊的本錢

4.將領的技能一旦可以使用要迅速發動,但是三國志12將領的技能應該還是遠遠不如祕技作用來的大。

5.補給點很重要,佔據補給點內作戰有著相當大的防禦加成,所以切勿在有敵軍的補給點進行強攻,否則那肯定是自己折損大半而無所作為

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