3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈

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開戰:

這裡的部隊配置還是以經典的肉盾+機動力為主。由於我方有了可用的太史慈這樣的黃金版弓兵,在配置方面則進行了進一步的改變;將原來的騎兵部隊替換為弓兵部隊作為作戰的主力部隊,以期達到增強總體攻擊力效果

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈

運氣不錯的是,我方的配置還是比較適用於當前的地圖的。首先該作戰地圖一個極大的特點就是作戰空間極其狹小,兩個本陣之間的距離非常接近,非常不利於騎兵的大規模機動作戰

。其次,由於兩大本陣的唯一道路就是中間極其狹窄的小道,而且小道上方有著大量的居高臨下的臺地,這就使得在作戰之時,敵軍必然不會貿然直接從小道前來血戰

那麼本地圖的主要戰場只能是兩翼的補給點了。

至於策略的選擇,由於主要作戰點離本陣很遠,而且本地圖有著大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比較好的策略

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈 第2張

激戰:

針對本部隊和敵軍的配置下面。將整體部隊做以下的分配。將一隊弓兵一隊步兵留守本陣作為防禦預備隊。由於右邊的補給點較近,故將唯一的機動騎兵部隊放在右邊的補給點出作為偵測部隊。剩下的主力部隊移動到左邊的補給點作為攻擊叢集。由於敵軍左邊的補給點相對來說容易佔據,我料定敵軍必然從我方的左邊補給點開始攻擊

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈 第3張

不出我所料正如地圖所示,左邊的補給點很快被佔據;此時我方再將一直步兵部隊掉往左邊的補給點;等待決戰的開始

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈 第4張

很快在左邊補給點的決戰之後,敵軍大範圍潰退,此時本作戰結束

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈 第5張

3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰報第二彈 第6張

戰略指導:

一,騎兵篇

正如我的第一彈戰報最後總結所述,作戰部隊的整體機動力還是很重要的。而作為具有強大機動力的騎兵,如何有效的使用,就需要相當的技巧。本文在此進行初步的概述

1.將領很重要

《三國志12》的騎兵相對於以前諸多作品而言,還是有比較多的差別的。首先騎兵部隊的將領對於本部隊的戰鬥表現有著相當多的加成,譬如趙雲對付蔡姬之流,幾乎就是不費吹灰之力就可平推掉。至於像呂布,關羽這樣的天王級別人物更是可以帶著萬餘騎兵在幾倍於自己的步兵集團中橫衝直撞。所以在組建騎兵部隊的時候,一定要以強力的武將作為首發

2.定位要準確

我將《三國志12》的騎兵部隊的作用先用”三擊“進行概況:伏擊,亂擊,追擊。這”三擊“分別代表了在戰鬥的三個階段中騎兵所發揮的作用。

伏擊:所謂伏擊,即伏兵於野而突之。具體就是在戰鬥開始初期,將你的騎兵部隊埋伏在地圖的補給點和森林地區中,注意埋伏點不能過於遠離你的本陣和主力部隊。否則一旦出現突發情況那麼你的部隊在沒有有效的祕策情況下是很難趕回來幫助總體戰局的。

這裡還要注意的一點就是,這裡的伏擊絕對不是發現敵人就要死拼。如果你的伏擊騎兵發現了敵軍的主力部隊,那麼要速速退回我方主力部隊控制區域進行戰略調整。騎兵絕對不是你戰鬥中的主要作戰力量。這一點要絕對清楚

亂擊:亂擊之意,在於散兵而圍襲之。此時你的主力部隊必然與敵軍主力有了大規模的白刃戰了,那麼如何利用你的騎兵部隊進行有效的打擊呢。這點我們要針對對方的主力攻擊部隊的編制進行有效的分析。

如果對方的主力是以騎兵混合步兵作為突前力量,那麼你大可將你的騎兵放於你部隊陣型的兩翼,然後等到對方主力突進時,將騎兵調到敵軍部隊的兩翼和後部夾擊之。如果敵軍也是騎兵佈防兩翼,那麼你就需要將的所有騎兵核心集團集中在我方主力部隊的一翼,然後集中全部力量攻擊對方的一側翼或者後部力量。

亂擊的佈陣比較自由,當然如果對方的主攻部隊相對你的主力防守部隊有著一定程度的劣勢的時候,那麼你可以像天女散花一樣將騎兵處於敵軍部隊的前後左右,類同車懸戰術輪番的衝擊敵軍的部隊。

譬如下圖所示的日本戰國時期有著“越後之龍”之稱的上杉謙信所採用的車懸戰術

追擊:這個應該大家都明白。追

擊就是在敵軍崩潰之時,讓你的騎兵部隊作為主力追擊部隊。追擊的時候還是要注意幾點。首先是要儘量殺死敵軍的將領,因為敵軍的將領一旦逃回本陣那麼又有力量帶兵出陣。其次是優先追擊敵軍的較弱將領帶領的部隊,這樣給予對方的損耗會相當的大。最後則是不可戀戰,騎兵頂多追擊至地圖的中心區域即可回本陣休整。當然如果,敵軍在決戰之後損耗極大,基本崩潰;可留一到兩支騎兵佔領較近的幾個補給點;然後從後方派遣一支滿編步兵駐守在此,作為伏擊部隊

最後總結一下,騎兵在作戰之中的地位應為突擊力量而非主要的作戰部隊,這點玩家在使用的時候一定要多加註意。當然呂布和關羽這樣的天王級別人物就另當別論了

以上就是作為騎兵篇的基本內容,下面我們來進行步兵和弓兵的講解

二,步兵篇

步兵是作戰中核心之核心,步兵配置的合理程度很大程度上面決定你的戰鬥成敗。一般來說的話步兵編制裡面必須有1到2個肉盾(即孔融華歆這樣的三流將領)剩下的可以加上典韋此類兵員較少但是攻擊較強的戰鬥叢集。

步兵的使用相對騎兵來說還是比較簡單的。總體一個原則就是要保證中間的核心叢集不能被突破。至於佈陣的話,比較重要的一點就是要同騎兵相配合。

總體來說的話步兵和騎兵要注意陣型的保持,當敵軍主力強行突進的時候,中間的步兵集團必然會向後退卻;那麼兩翼的防守叢集就可以從兩翼包圍以實現鉗形戰術的效果

從而讓你在戰鬥之中處於如下圖這樣的效果,即整個的防守叢集處於一個類同與半月型別的形狀,讓敵軍陷入巨大的凹字中心。注意此時兩翼必須是你強大的騎兵進行夾擊

三,弓兵篇

弓兵在本《三國志12》的作用類同於雞肋,用之浪費兵力(除非是強力武將),棄之又覺得可惜。應該說弓兵算是比較難用的兵種,尤其在網戰之中;我想沒人會很帶著一堆弓兵上來的

至於以我個人建議來說,弓兵可以作為留守本陣的後備部隊,尤其是你的主力部隊去推人家本陣的時候。至於弓兵的配置,建議最多一支即可。如果你運氣好有黃忠,孫策這樣的黃金弓兵部隊,可以多帶一支。總之步兵和騎兵仍然是你編制的主力部隊。

由於Beta版本沒有水軍和攻城武器,這裡就不做過多敘述了。下面我們來講一下總體的戰術思想

四,戰術思想

1.雖然很多人認為只有不斷的進攻進攻,才能有效的打擊敵人。但是在這裡我更覺得如果你沒有一個很好的整體防守陣勢,是很難在整體戰略中取得優勢乃至勝勢的。正如本戰報所述,一個強大的防守佈局是你在面對敵軍瘋狂進攻的唯一良策。所謂“昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝”正是如此。

2.形兵之極,至於無形。你同對手作戰不僅僅是檯面的兵力多寡,更是雙方謀略的比拼。要通過有形的手段來影響對方的整體部署,切不可一條路走到死。搶奪補給點,迷惑敵軍對你主力判斷方向等等之類的戰術要加以善用。如是說:

兵者,詭道也。

故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。

利而誘之,亂而取

之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。

攻其無備,出其不意。

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